Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)

1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中

2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕)
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import SpriteKit
 
class GameScene : SKScene {
     //当切换到这个场景视图后
     override func didMoveToView(view: SKView ) {
         //将Images.xcassets中的bg.jpg 来制作背景
         var bg = SKSpriteNode (imageNamed: "bg" )
         //设置位置
         bg.position = CGPoint (x: CGRectGetMidX ( self .frame), y: CGRectGetMidY ( self .frame));
         self .addChild(bg)       
     }
     //响应屏幕点击的方法
     override func touchesBegan(touches: NSSet , withEvent event: UIEvent ) {
         
     }
}
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