go 前端框架 vecty 学习

gopherjs 是把 go 编译为 js 的工具。 vecty 是基于 gopherjs 的一种类似 React 的开发框架。

安装 gopherjs 和 vecty

go get -u github.com/gopherjs/gopherjs
go get -u github.com/gopherjs/vecty

vecty 自带的例子在 example 目录,有 todomvc 和 markdown 编辑器。

简单的例子

package main

import (
	"strconv"

	v "github.com/gopherjs/vecty"
	"github.com/gopherjs/vecty/elem"
	"github.com/gopherjs/vecty/event"
)

func main() {
	v.SetTitle("title message swt")
	v.RenderBody(&MyComponent{})
}

type MyComponent struct {
	v.Core
	btnCount int
}

func (mc *MyComponent) onButtonClick(e *v.Event) {
	println("click my component button")
	mc.btnCount++
	v.Rerender(mc)
}

func (mc *MyComponent) Render() v.ComponentOrHTML {
	return elem.Body(
		elem.Button(
			v.Markup(
				event.Click(mc.onButtonClick),
			),
			v.Text("btn"+strconv.Itoa(mc.btnCount)),
		),
	)
}

运行它

在 $GOPATH/src/ele/gopherjs/t1 文件写下这个文件,命名为 t1.go。然后 cd 到 t1 文件夹,运行命令 gopherjs serve,将会在 localhost:8080 运行服务,使用浏览器访问 http://localhost:8080/ ,则可以查看运行结果。

解释

这个例子中,定义了组件 MyComponent,需要内嵌 vecty.Core 结构,实现 vecty.Component 接口要求的 Render 方法。

Render 方法负责构建代表组件的 HTML。

再看 main 方法,调用 vecty.SetTitle 方法设置标题,调用 vecty.RenderBody(&MyComponent{}) 方法把 MyCompoent 组件渲染为文档的 body。

回到 MyComponent 的 Render 方法,在 Button 内包含 Markup, Markup 内包括 event.Click,给 Button 附加了 click 事件处理函数 onButtonClick。

事件处理函数 onButtonClick 修改了此组件的 btnCount 字段,然后调用 vecty.Rerender 方法重新渲染此组件,界面上就能看到按钮上的文字被改变了。

定义组件结构

type Comp1 struct {
	v.Core
	A int `vecty:"prop"`
}

加上 vecty:"prop" 才是一个合格的组件属性。如果不给 A 字段加这个 tag,那么在 Comp1 的上级组件被重新渲染时,就不会考虑 Comp1 的 A 属性值,就认为 Comp1 没有任何改变,不会重新渲染 Comp1,不会改变 Comp1 的 HTML,不会调用 Comp1 的 Rerender 方法。

如果给 A 字段加上这个 tag,那么在 Comp1 的上级被重新渲染时,就会考虑 Comp1 的 A 的值,与之前的 Comp1 的 A 值对比,如果不同,则认为需要重新渲染 Comp1。

引用底层的 javascript 元素

在事件处理函数中引用组件渲染出的某个 javascript 节点

例子

type AddTodoView struct {
	v.Core
	store vstore.Store
}

func (atv *AddTodoView) Render() v.ComponentOrHTML {
	input := elem.Input()
	return elem.Div(
		elem.Form(
			v.Markup(
				event.Submit(func(e *v.Event) {
				}).PreventDefault(),
			),

			input,
			elem.Button(
				v.Markup(
					prop.Type("submit"),
					event.Click(func(e *v.Event) {
						println("btn click")
						node := input.Node()
						value := strings.TrimSpace(node.Get("value").String())
						if value != "" {
							atv.store.Dispatch(addTodo(value))
							node.Set("value", "")
						}
					}),
				),

				v.Text("Add Todo"),
			),
		),
	)
}

以上代码中,为了简单,直接把按钮的 click 事件处理函数定义在组件的 Render 方法中,在事件处理函数内引用了外部变量 input,调用它的 Node 方法获取底层的输入框 javascript 对象,类型为 *js.Object,就能直接对输入框进行操作,比如获取输入框的内容和清空输入框内容。

转载于:https://my.oschina.net/u/1248114/blog/3044229

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