疯了吧!这帮人居然用 Go 写“前端”?(一)

本文探讨了Erda云原生PaaS平台在前后端分离框架上的思考,从朴素想法、交互与业务的划分,到回归经典Web模式,以及组件和协议的设计。提出通过Go语言在后端实现更多工作,减轻前端负担,减少前后端对接成本,同时介绍了一种组件渲染和协议渲染的新框架,实现了接口定义和开发时序的反转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者 | 郑嘉涛(羣青)
来源 | 尔达 Erda 公众号

无一例外,谈到前后端分离“必定”是 RESTful API,算是定式了。但我们知道 REST 在资源划分上的设计总是与 UI 大相径庭,大量专用、特异、古怪的接口就像永远拾不尽的菌菇,你费力铲除它们,但一场雷雨便又枯树复披。另一方面接口越来越通用,最后却只剩下 CRUD,美其名曰后端只考虑稳定和性能,大量业务逻辑却全权“丢”给了前端,不禁让人怀疑,这真的是前后端分离了吗?

Erda 作为企业一站式云原生 PaaS 平台,也存在着大量面向使用交互的布局各色的界面:从个人后台到部署总览再到项目设置;从集群管理到监控大盘再到成员管理。我们从 REST 开始做起,但也逐渐发生变化。本文将从头讲述我们如何从确实问题切入,逐步建设和完善 Erda 的前后端分离框架。

由于整个框架牵涉到太多内容,所以我计划以系列文章的形式来进行详细解读。本文主要介绍其产生的缘由以及设计思路,更多相关的细节会在后续文章中进行展开,包括但不限于:

  • 框架实现细节
  • 使用框架后测试如何展开?
  • 稳定性和工程管理
  • ······

简要介绍一下本文的主要结构:

  • 朴素的想法
  • 交互 vs 业务
  • 回归经典
  • 组件及协议

前面三个部分主要介绍了我们建设框架的背景以及方案分析,“组件及协议”部分则整体阐述了框架的核心设计理念。如果你赶时间,建议直接阅读“组件及协议”部分。

朴素的想法

所有软件公司都会遇到的困境,那就是分工。老派开发者会信奉单打独斗全栈的能力,但软件变得复杂之后,分工是不可避免的,而最为显著的就是前后端的分工。

Erda 的前端资源一直是紧缺的,最夸张的时候前后端比例可以达到 1:8,大部分情况下,工程的瓶颈在于前端。我们很朴素的认为,改变这个局面需要后端承担更多的工作,以释放前端的人力。

交互 vs 业务

所谓前后端的分工,从根本上来说是交互和业务的划分。

下图是最通用的场景,前端关注视觉、体验等,后端关注 CRUD、安全、稳定等。而业务流程、权限等则是散落在前端和后端,我们很难说清楚一个具体的业务逻辑究竟是前端实现的,还是后端实现的。

由上文描述可以预见,这样的划分会导致一些问题:

  • 重复性工作:进而系统开发会在某些位置产生疏忽(比如前端实现了鉴权,导致后端的鉴权逻辑得不到很好的验证)。
  • 前后端对接面积大:带来沟通成本,往往这个成本由前端同学承担,这也是前端资源短缺的原因之一。

试想一下,你是否经常会看到这样的场景:后端写完接口后拍拍屁股走人,独留下前端默默猜测接口的参数意义。包括后来测试出的 BUG,也“总”被认为是前端的问题。

面对上面的问题,业界也存在很多种解决方法,比如采用 NodeJS:

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