java4android下载_Java4Android之BlockingQueue

在研究Smack的源码的时候,我对它的连接Connection以及派生类XMPPConnection的关注是最多的,由于一个即时通信程序,它的网络模块必是它的核心。

而我非常在乎它是怎样实现的。

在收发数据包的时候,我看到了队列的身影。BlockingQueue和ArrayBlockingQueue。所以,我认为用到什么然后去查阅。去记录,这样的方法是比較高效率的。

BlockingQueue是在Java的新的Concurrent包中的。

Reference:

http://www.cnblogs.com/jackyuj/archive/2010/11/24/1886553.html

在新增的Concurrent包中。BlockingQueue非常好的攻克了多线程中。怎样高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效而且线程安全的队列类。为我们高速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。本文具体介绍了BlockingQueue家庭中的全部成员,包含他们各自的功能以及常见使用场景。

认识BlockingQueue堵塞队列。顾名思义,首先它是一个队列。而一个队列在数据结构中所起的作用大致例如以下图所看到的:

2dd717e2d9e498c122d2270e9fa4fdad.png

从上图我们能够非常清楚看到。通过一个共享的队列,能够使得数据由队列的一端输入。从另外一端输出;

经常使用的队列主要有下面两种:(当然通过不同的实现方式,还能够延伸出非常多不同类型的队列,DelayQueue就是当中的一种)

先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列。类似于排队的功能。从某种程度上来说这样的队列也体现了一种公平性。

后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列。这样的队列优先处理近期发生的事件。

多线程环境中,通过队列能够非常easy实现数据共享,比方经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列能够非常便利地实现两者之间的数据共享。

假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。假设生产者线程须要把准备好的数据共享给消费者线程。利用队列的方式来传递数据,就能够非常方便地解决他们之间的数据共享问题。但假设生产者和消费者在某个时间段内。万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,假设生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,而且当生产出来的数据累积到一定程度的时候。那么生产者必须暂停等待一下(堵塞生产者线程)。以便等待消费者线程把累积的数据处理完成,反之亦然。然而,在concurrent包公布曾经。在多线程环境下,我们每一个程序猿都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。好在此时。强大的concurrent包横空出世了,而他也给我们带来了强大的BlockingQueue。(在多线程领域:所谓堵塞。在某些情况下会挂起线程(即堵塞)。一旦条件满足。被挂起的线程又会自己主动被唤醒)

以下两幅图演示了BlockingQueue的两个常见堵塞场景:

704cf8ccb6abd481efd9158c534780a6.png如上图所看到的:当队列中没有数据的情况下。消费者端的全部线程都会被自己主动堵塞(挂起)。直到有数据放入队列。

fff4f4bd2d5a322e1d17840d32a12956.png

如上图所看到的:当队列中填满数据的情况下,生产者端的全部线程都会被自己主动堵塞(挂起),直到队列中有空的位置,线程被自己主动唤醒。

这也是我们在多线程环境下,为什么须要BlockingQueue的原因。

作为BlockingQueue的使用者。我们再也不须要关心什么时候须要堵塞线程,什么时候须要唤醒线程。由于这一切BlockingQueue都给你一手包办了。既然BlockingQueue如此神通广大,让我们一起来见识下它的经常用法:

BlockingQueue的核心方法:

放入数据:

offer(anObject):表示假设可能的话,将anObject加到BlockingQueue里,即假设BlockingQueue能够容纳,

则返回true,否则返回false.(本方法不堵塞当前运行方法的线程)

offer(E o, long timeout, TimeUnit unit),能够设定等待的时间。假设在指定的时间内,还不能往队列中

增加BlockingQueue。则返回失败。

put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,假设BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断

直到BlockingQueue里面有空间再继续.

获取数据:

poll(time):取走BlockingQueue里排在首位的对象,若不能马上取出,则能够等time參数规定的时间,

取不到时返回null;

poll(long timeout, TimeUnit unit):从BlockingQueue取出一个队首的对象,假设在指定时间内,

队列一旦有数据可取,则马上返回队列中的数据。否则知道时间超时还没有数据可取,返回失败。

take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的数据被增加;

drainTo():一次性从BlockingQueue获取全部可用的数据对象(还能够指定获取数据的个数),

通过该方法。能够提升获取数据效率。不须要多次分批加锁或释放锁。

常见BlockingQueue在了解了BlockingQueue的基本功能后,让我们来看看BlockingQueue家庭大致有哪些成员?

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BlockingQueue成员具体介绍

1. ArrayBlockingQueue

基于数组的堵塞队列实现,在ArrayBlockingQueue内部,维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,这是一个经常使用的堵塞队列,除了一个定长数组外,ArrayBlockingQueue内部还保存着两个整形变量。分别标识着队列的头部和尾部在数组中的位置。

ArrayBlockingQueue在生产者放入数据和消费者获取数据,都是共用同一个锁对象。由此也意味着两者无法真正并行执行。这点尤其不同于LinkedBlockingQueue。依照实现原理来分析。ArrayBlockingQueue全然能够採用分离锁,从而实现生产者和消费者操作的全然并行执行。Doug Lea之所以没这样去做,或许是由于ArrayBlockingQueue的数据写入和获取操作已经足够轻巧。以至于引入独立的锁机制。除了给代码带来额外的复杂性外。其在性能上全然占不到不论什么廉价。

ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue间另一个明显的不同之处在于,前者在插入或删除元素时不会产生或销毁不论什么额外的对象实例,而后者则会生成一个额外的Node对象。这在长时间内须要高效并发地处理大批量数据的系统中。其对于GC的影响还是存在一定的差别。而在创建ArrayBlockingQueue时,我们还能够控制对象的内部锁是否採用公平锁。默认採用非公平锁。

2. LinkedBlockingQueue

基于链表的堵塞队列。同ArrayListBlockingQueue类似。其内部也维持着一个数据缓冲队列(该队列由一个链表构成)。当生产者往队列中放入一个数据时,队列会从生产者手中获取数据,并缓存在队列内部。而生产者马上返回。仅仅有当队列缓冲区达到最大值缓存容量时(LinkedBlockingQueue能够通过构造函数指定该值)。才会堵塞生产者队列,直到消费者从队列中消费掉一份数据,生产者线程会被唤醒,反之对于消费者这端的处理也基于相同的原理。而LinkedBlockingQueue之所以能够高效的处理并发数据,还由于其对于生产者端和消费者端分别採用了独立的锁来控制数据同步。这也意味着在高并发的情况下生产者和消费者能够并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。

作为开发人员,我们须要注意的是,假设构造一个LinkedBlockingQueue对象,而没有指定其容量大小,LinkedBlockingQueue会默认一个类似无限大小的容量(Integer.MAX_VALUE),这种话,假设生产者的速度一旦大于消费者的速度,或许还没有等到队列满堵塞产生,系统内存就有可能已被消耗殆尽了。

ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue是两个最普通也是最经常使用的堵塞队列。普通情况下,在处理多线程间的生产者消费者问题,使用这两个类足以。

以下的代码演示了怎样使用BlockingQueue:import java.util.concurrent.BlockingQueue;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

/**

* @author jackyuj

*/

public class BlockingQueueTest {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

// 声明一个容量为10的缓存队列

BlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue(10);

Producer producer1 = new Producer(queue);

Producer producer2 = new Producer(queue);

Producer producer3 = new Producer(queue);

Consumer consumer = new Consumer(queue);

// 借助Executors

ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

// 启动线程

service.execute(producer1);

service.execute(producer2);

service.execute(producer3);

service.execute(consumer);

// 运行10s

Thread.sleep(10 * 1000);

producer1.stop();

producer2.stop();

producer3.stop();

Thread.sleep(2000);

// 退出Executor

service.shutdown();

}

}

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**

* 消费者线程

*

* @author jackyuj

*/

public class Consumer implements Runnable {

public Consumer(BlockingQueue queue) {

this.queue = queue;

}

public void run() {

System.out.println("启动消费者线程!

");

Random r = new Random();

boolean isRunning = true;

try {

while (isRunning) {

System.out.println("正从队列获取数据...");

String data = queue.poll(2, TimeUnit.SECONDS);

if (null != data) {

System.out.println("拿到数据:" + data);

System.out.println("正在消费数据:" + data);

Thread.sleep(r.nextInt(DEFAULT_RANGE_FOR_SLEEP));

} else {

// 超过2s还没数据。觉得全部生产线程都已经退出,自己主动退出消费线程。

isRunning = false;

}

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

Thread.currentThread().interrupt();

} finally {

System.out.println("退出消费者线程!

");

}

}

private BlockingQueue queue;

private static final int DEFAULT_RANGE_FOR_SLEEP = 1000;

}

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**

* 生产者线程

*

* @author jackyuj

*/

public class Producer implements Runnable {

public Producer(BlockingQueue queue) {

this.queue = queue;

}

public void run() {

String data = null;

Random r = new Random();

System.out.println("启动生产者线程!");

try {

while (isRunning) {

System.out.println("正在生产数据...");

Thread.sleep(r.nextInt(DEFAULT_RANGE_FOR_SLEEP));

data = "data:" + count.incrementAndGet();

System.out.println("将数据:" + data + "放入队列...");

if (!queue.offer(data, 2, TimeUnit.SECONDS)) {

System.out.println("放入数据失败:" + data);

}

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

Thread.currentThread().interrupt();

} finally {

System.out.println("退出生产者线程!");

}

}

public void stop() {

isRunning = false;

}

private volatile boolean isRunning = true;

private BlockingQueue queue;

private static AtomicInteger count = new AtomicInteger();

private static final int DEFAULT_RANGE_FOR_SLEEP = 1000;

}

3 DelayQueue

DelayQueue中的元素仅仅有当其指定的延迟时间到了,才可以从队列中获取到该元素。DelayQueue是一个没有限制大小的队列,因此往队列中插入数据的操作(生产者)永远不会被堵塞。而仅仅有获取数据的操作(消费者)才会被堵塞。

使用场景:

DelayQueue使用场景较少。但都相当巧妙,常见的样例比方使用一个DelayQueue来管理一个超时未响应的连接队列。

4. PriorityBlockingQueue

基于优先级的堵塞队列(优先级的推断通过构造函数传入的Compator对象来决定)。但须要注意的是PriorityBlockingQueue并不会堵塞数据生产者,而仅仅会在没有可消费的数据时。堵塞数据的消费者。因此使用的时候要特别注意,生产者生产数据的速度绝对不能快于消费者消费数据的速度。否则时间一长,会终于耗尽全部的可用堆内存空间。在实现PriorityBlockingQueue时,内部控制线程同步的锁採用的是公平锁。

5. SynchronousQueue

一种无缓冲的等待队列,类似于无中介的直接交易。有点像原始社会中的生产者和消费者。生产者拿着产品去集市销售给产品的终于消费者,而消费者必须亲自去集市找到所要商品的直接生产者,假设一方没有找到合适的目标。那么对不起,大家都在集市等待。

相对于有缓冲的BlockingQueue来说,少了一个中间经销商的环节(缓冲区),假设有经销商。生产者直接把产品批发给经销商,而无需在意经销商终于会将这些产品卖给那些消费者。由于经销商能够库存一部分商品。因此相对于直接交易模式,整体来说採用中间经销商的模式会吞吐量高一些(能够批量买卖);但还有一方面,又由于经销商的引入,使得产品从生产者到消费者中间添加了额外的交易环节。单个产品的及时响应性能可能会减少。

声明一个SynchronousQueue有两种不同的方式,它们之间有着不太一样的行为。公平模式和非公平模式的差别:

假设採用公平模式:SynchronousQueue会採用公平锁,并配合一个FIFO队列来堵塞多余的生产者和消费者,从而体系总体的公平策略。

但假设是非公平模式(SynchronousQueue默认):SynchronousQueue採用非公平锁,同一时候配合一个LIFO队列来管理多余的生产者和消费者,而后一种模式,假设生产者和消费者的处理速度有差距,则非常easy出现饥渴的情况,就可以能有某些生产者或者是消费者的数据永远都得不到处理。

小结

BlockingQueue不光实现了一个完整队列所具有的基本功能,同一时候在多线程环境下,他还自己主动管理了多线间的自己主动等待于唤醒功能,从而使得程序猿能够忽略这些细节,关注更高级的功能。

最后我们给出Smack中对ArrayBlockingQueue的使用的一个案例:

package org.jivesoftware.smack;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import org.jivesoftware.smack.filter.PacketFilter;

import org.jivesoftware.smack.packet.Packet;

/**

* Provides a mechanism to collect packets into a result queue that pass a

* specified filter. The collector lets you perform blocking and polling

* operations on the result queue. So, a PacketCollector is more suitable to

* use than a {@link PacketListener} when you need to wait for a specific

* result.

*

* Each packet collector will queue up a configured number of packets for processing before

* older packets are automatically dropped. The default number is retrieved by

* {@link SmackConfiguration#getPacketCollectorSize()}.

*

* @see Connection#createPacketCollector(PacketFilter)

* @author Matt Tucker

*/

public class PacketCollector {

private PacketFilter packetFilter;

private ArrayBlockingQueue resultQueue;

private Connection connection;

private boolean cancelled = false;

/**

* Creates a new packet collector. If the packet filter is null, then

* all packets will match this collector.

*

* @param conection the connection the collector is tied to.

* @param packetFilter determines which packets will be returned by this collector.

*/

protected PacketCollector(Connection conection, PacketFilter packetFilter) {

this(conection, packetFilter, SmackConfiguration.getPacketCollectorSize());

}

/**

* Creates a new packet collector. If the packet filter is null, then

* all packets will match this collector.

*

* @param conection the connection the collector is tied to.

* @param packetFilter determines which packets will be returned by this collector.

* @param maxSize the maximum number of packets that will be stored in the collector.

*/

protected PacketCollector(Connection conection, PacketFilter packetFilter, int maxSize) {

this.connection = conection;

this.packetFilter = packetFilter;

this.resultQueue = new ArrayBlockingQueue(maxSize);

}

/**

* Explicitly cancels the packet collector so that no more results are

* queued up. Once a packet collector has been cancelled, it cannot be

* re-enabled. Instead, a new packet collector must be created.

*/

public void cancel() {

// If the packet collector has already been cancelled, do nothing.

if (!cancelled) {

cancelled = true;

connection.removePacketCollector(this);

}

}

/**

* Returns the packet filter associated with this packet collector. The packet

* filter is used to determine what packets are queued as results.

*

* @return the packet filter.

*/

public PacketFilter getPacketFilter() {

return packetFilter;

}

/**

* Polls to see if a packet is currently available and returns it, or

* immediately returns null if no packets are currently in the

* result queue.

*

* @return the next packet result, or null if there are no more

* results.

*/

public Packet pollResult() {

return resultQueue.poll();

}

/**

* Returns the next available packet. The method call will block (not return)

* until a packet is available.

*

* @return the next available packet.

*/

public Packet nextResult() {

try {

return resultQueue.take();

}

catch (InterruptedException e) {

throw new RuntimeException(e);

}

}

/**

* Returns the next available packet. The method call will block (not return)

* until a packet is available or the timeout has elapased. If the

* timeout elapses without a result, null will be returned.

*

* @param timeout the amount of time to wait for the next packet (in milleseconds).

* @return the next available packet.

*/

public Packet nextResult(long timeout) {

try {

return resultQueue.poll(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);

}

catch (InterruptedException e) {

throw new RuntimeException(e);

}

}

/**

* Processes a packet to see if it meets the criteria for this packet collector.

* If so, the packet is added to the result queue.

*

* @param packet the packet to process.

*/

protected void processPacket(Packet packet) {

if (packet == null) {

return;

}

if (packetFilter == null || packetFilter.accept(packet)) {

while (!resultQueue.offer(packet)) {

// Since we know the queue is full, this poll should never actually block.

resultQueue.poll();

}

}

}

}

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WDSsoft的一款免费源代码 JCT 1.0,它是一个Java加密解密常用工具包。 Java局域网通信——飞鸽传书源代码 28个目标文件 内容索引:JAVA源码,媒体网络,飞鸽传书   Java局域网通信——飞鸽传书源代码,大家都知道VB版、VC版还有Delphi版的飞鸽传书软件,但是Java版的确实不多,因此这个Java文件传输实例不可错过,Java网络编程技能的提升很有帮助。 Java聊天程序,包括服务端和客户端 2个目标文件,如题。 Java目录监视器源程序 9个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,目录监视   用JAVA开发的一个小型的目录监视系统,系统会每5秒自动扫描一次需要监视的目录,可以用来监视目录中文件大小及文件增减数目的变化。 Java日期选择控件完整源代码 14个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,日历,日期选择   Java语言开发的简洁实用的日期选择控件,源码文件功能说明:   [DateChooser.java] Java 日期选择控件(主体类) [public]   [TablePanel.java] 日历表格面板   [ConfigLine.java] 控制条类   [RoundBox.java] 限定选择控件   [MonthMaker.java] 月份表算法类   [Pallet.java] 调色板,统一配色类 Java扫雷源码 Java生成自定义控件源代码 2个目标文件 Java实现HTTP连接与浏览,Java源码下载 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,HTTP   Java实现HTTP连接与浏览,Java源码下载,输入html文件地址或网址,显示页面和HTML源文件,一步步的实现过程请下载本实例的Java源码,代码中包括丰富的注释,对学习有帮助。 Java实现的FTP连接与数据浏览程序 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,FTP   Java实现的FTP连接与数据浏览程序,实现实例化可操作的窗口。   部分源代码摘录:   ftpClient = new FtpClient(); //实例化FtpClient对象   String serverAddr=jtfServer.getText(); //得到服务器地址   String user=jtfUser.getText(); //得到用户名   String pass=jtfPass.getPassword().toString(); //得到密码   ftpClient.openServer(serverAddr); //连接到服务器   ftpClient.login(user,pass); //在服务器上注册   InputStream is=ftpClient.list(); //得到服务器目录与文件列表输入流   StringBuffer info=new StringBuffer(); //实例化StringBuffer对象,用于输出信息   int ch;   while ((ch=is.read())>=0){ //未读完列表,则继续   info.append((char)ch); //增加信息   …… Java实现的点对点短消息发送协议(smpp)开发包源码 70个目标文件,如题。 Java实现的放大镜效果附有源文件 1个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,放大镜,哈哈镜   Java实现的放大镜效果附有源文件,编译环境最近出了问题,因此没有测试,也没有抓到图,希望各位自行测试一下。 Java实现跟踪鼠标运行坐标的源码 1个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,鼠标钩子   Java编写的一个小程序,用以实现跟踪鼠标的运行位置(坐标),程序很小,很实用,暂时抓不到截图。 Java实现移动的遮照效果 1个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,遮照效果   Java实现移动的遮照效果,先实现椭圆形的遮罩,实例化媒体加载器,最后在创建缓冲区中的图像形成遮罩效果,而且它是会移动的。 Java鼠标拖拽功能 1个目标文件 Netbeans平台下实现的JAVA 拖放效果的一个实例,包括源代码和所需的图片资源。 (运行后会全屏显示窗体,没有关闭按钮,可使用快捷键Ctrl + F4关闭~) Java图片倒影效果实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,图片倒影   Java图片倒影效果实例源码,有意思也很有参考价值的一个Java图像处理小程序,先读取图像然后进行图像重绘,产生倒影的效果,仅供参考。 java网络五子棋的源代码 7个目标文件 AVA网络五子棋,实现基本功能,无多余花哨内容,适合大学生课程设计学习使用,内含完整可运行源代码及运行指导视频,Eclipse环境。 Java文件选择器源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,文件选择器   Java文件选择器源代码 Java文字跑马灯与信息窗口 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,跑马灯   Java文字跑马灯效果与信息窗口,将一段文字按照滚动的方式显示出来,在网页设计中比较常见,本例使用Java实现文字跑马灯效果。 Java写的ATM机取款模拟程序 9个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,ATM,JAVA,模拟   基于Java技术,只实现了ATM机的取款过程,有兴趣和有能力的高手可以再加以改进,这样就更完美了。可作为Java初学者《面向对象》编程的一个很好范例。     在这个程序中,用到以下JAVA类库:      dataAccess(数据操作)类:包含用于数据库的相关操作   atmScreen(ATM屏幕)类:主要创建各操作窗体和相应按钮事件   Account(用户帐户)类:包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法   readCard(读卡机)类:包含读取用户卡号和退卡(退出系统)   moneyMac(取钱机)类:只用于打印清单   Atm(系统)类:系统主方法的开始,负责调用其他类 Java写的巨型LCD液晶时钟显示屏 8个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,电子钟,LCD,液晶   一个巨型LCD数字电子时钟,用JAVA写的,运行截图如上示。它还带有右键菜单,LCD颜色可以变换等。 Java用GZIP压缩解压文件 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,GZIP   Java使用GZIP压缩解压文件,如果你正在使用Java开发文件压缩或解压的功能,那么Gzip应该来说是比较值得参考的,那么本实例或许正是您需要的,Java基于Gzip的文件压缩与解压程序源代码,供源码下载者参考。 Java用Zip压缩多个文件实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩文件   Java用Zip压缩多个文件,一个Java文件操作小实例,用ZIP同进压缩多个文件,实际是打开文件读取,然后再利用ZipEntry实例化待压缩的条目列表,将ZIP条目列表写入输出流,从源文件得到文件输入流,写入缓冲数据等。 Java游戏使命的召唤源码 5个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,Java游戏源码,使命的召唤   Java游戏使命的召唤源码,又名:Call of Duty,MFORMA超精典游戏,有兴趣的可以重新编译学习一下。 Java源码的仿QQ聊天程序 如题 Java中的Blowfish对称密钥加密算法类和实例 2个目标文件 内容索引:Java源码,算法相关,Blowfish,JAVA加密,对称密钥算法   JAVA中的Blowfish加密属于对称密钥算法,如果知道密钥,则可以对加密后的数据解密,但如果如果不知道密钥,基本上是不可能的,因此,这就决定了它的先天不足,就是带来的密钥的管理问题。 Java中的SSL及HTTPS协议实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,HTTPS协议   Java中的SSL及HTTPS协议实例源码,使用SSL套接字的HTTPS服务器端,接受客户端的一个连接,并返回Hello,world.   本例中使用8080端口创建SSL服务器套接字,返回缺省的SocketFactory对象,生成PrintWriter对象,用于输出信息。 Java自定义光标程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,窗体界面,自定义光标   Java自定义光标程序源码,将光标定义成其它形式的图标,利用ToolKit对象得到图像,实例化自定义光标对象,增加组件等。 Jav动画图标源码(显示GIF图像) 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,动画图标   Jav动画图标源码(显示GIF图像),学习如何连续加载GIF图像从而生成动画图标,先创建一个用于显示动画图标的数组,创建构造函数,初始化数组,重载组件绘制方法,实例化Timer对象显示动画,增加组件到窗口上。 JSP树型菜单 DTree html+js实现 Notebook源码,Java记事本 2个目标文件 摘要:Java源码,文字字符,Java记事本   Java记事本:Notebook源码下载,虽然是个功能不多的记事本,但通过这个Java程序你可以学习到不少小技巧呢!比如创建界面、安装各种监听器,在窗体上布局主菜单,保存用户编辑的文件,以及如何使用"另存为"对话框保存文件,如何新建和打开一个文档等,源代码内包括了相当多的注释,是Java新手学习JAVA编程的好范例。   当用户按下窗口的“关闭”时,会自动调用此方法。 PDF分割与合并源代码 3个目标文件 能把一个PDF分割成多个单页的PDF,把多个PDF合并成一个PDF。 QR解码的Java实现程序 25个目标文件 内容索引:JAVA源码,媒体网络,QR解码,Java   用Java实现QR解码的源程序代码。 编译原理--LR(1)分析表构造(JAVA) 8个目标文件 如题 传奇私服登录器Java版附源代码 2个目标文件,如题。 单机版java五子棋V1.1 5个目标文件 完整的单机版java五子棋游戏,主要是判定胜负的算法,使用数组进行遍历,很容易理解。 很强的Java加密解密算法源码 3个目标文件 内容索引:Java源码,算法相关,JAVA算法,加密解密   很强的JAVA加密、解密算法源码,一共有6种算法可供选择,另外还可以直接生成ZIP压缩文件。 简单的注册与登录功能 6个目标文件 一个简单的用户登录界面 要连接数据库的 有登陆 注册功能 仅供初学者学习 简单模拟的J2ME潜艇大战源代码 4个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,J2ME手机游戏,潜艇大战   简单模拟的J2ME手机游戏潜艇大战的源代码,界面有些粗糙,不过基本功能都实现了,发弹,躲闪等,可以帮助新手提高J2ME技术。 局域网广播系统java源码 如题 java游戏 可实现网上对战和人机对战 7个目标文件 雷电游戏JAVA版源程序 8个目标文件 这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。 网络蚂蚁Java版 14个目标文件 用Java实现的网络蚂蚁,功能强大,方便上传下载,断点续传等操作 网页浏览器 如题 java学生成绩系统(图形界面) 14个目标文件 如题。 java学生课程管理系统 6个目标文件 如题。 一个较初级的EJB商业应用的例子 如题 一个支持servlet的web服务器 14个目标文件 如题。 用Java加密类实现DES、RSA及SHA的加密算法 9个目标文件 如题。 用java写的SFTP代码 用java实现的Tftp(Sftp)客户端与服务器程序。在这个程序中用到了一个“状态”的机制:客户端与服务器端在开始运行时有相同的状态,通过用户的输入或程序内部运行的机制,程序可以转到不同的状态,在不同的状态下程序实现了不同的功能。 用jdom解析xml 1个目标文件 要使用jdom解析xml文件,需要下载jdom的包,我使用的是jdom-1.1。解压之后,将lib文件夹下的.jar文件以及build文件夹下的jdom.jar拷贝到工程文件夹下,然后就可以使用jdom操作xml文件了。 copass源代码 Compass是一个强大的,事务的,高性能的对象/搜索引擎映射(OSEM:object/search engine mapping)与一个Java持久层框架. Compass实现了通过注册Hibernate的相关事件实现了数据的实时索引.. DataBuffer在Java中使用ADO.NET 本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情,有着对JAVA中DataBuffer类库运用的出色理解。它是开源项目javadesktop中的一个子项目,通过它你可以真正的理解DataSet、DataTable、DataRow……类库的使用。对这方面不太熟的开发者绝对有帮助。 HAHA CHAT Java仿QQ聊天程序源代码 iCHAT聊天室基于Java 内容索引:JAVA源码,媒体网络,iChat,Java聊天室   iChat LE 1.1版源码,一个比较大型的JAVA版聊天室程序,可能要用到DLL文件,压缩包内已经有了,一年前的程序。 IP定位器 J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码 J2ME冒险游戏CASPER源代码 J2me月光战机游戏源码 JasperReports 报表类库v3.5 Java24点游戏逼真图形版代码 Java 3D魔方游戏源码及中文注释包 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA3D,魔方游戏   很强的JAVA 3D魔方游戏,这是源码及中文注释包,作者的开发文档和思路都在里面,对学习很有帮助! allin.dev 重载了ListView,更好的实现! copass源代码 Java (Jsp)制作简单的表单程序 java Socket通信实现 Java 版的酒店系统,貌似完整 Java 电梯模拟程序 v2.0 Java 飞机订票 Java 高考信息管理系统 SQL数据库 java 一个消息发布网站 Java+MsSQL超市进销存(毕业设计及答辩资料) Java+sqlserver2000做的员工管理系统 Java+SQL信用卡管理系统源代码 Java+XML日程提醒系统 Java+XML写的RSS阅读器 JAVA版Swing星际争霸游戏源代码 Java半透明图片实现的步骤及源代码 JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统,Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP进销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面风格的登录窗口 Java仿千千静听音乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机车狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java聊天程序(JBuilder) Java聊天软件Visual Chat v1.91源码 Java模仿的MSN聊天软件 Java企业人事管理系统源码 JAVA轻量级的MVC框架应用实例 Java软件度量源码 Java声音播放程序源代码 JAVA实现CLDC与MIDP底层编程的代码 JAVA实现超级玛丽 Java实现的视频播放程序源码 Java手机短信项目源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源代码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折,将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源码 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+音效) JAVA网络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系统源码包 Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java中的EJB编程实例代码 Java转换xml JLoading Java版的Mp3下载工具 JSP 动态数据菜单 JSP 学生管理系统(全部代码+数据库) jsp+servlet+javabean+mysql党员信息管理系统 jsp高校科研项目管理系统 JSP开发的项目跟踪系统 jsp生产管理系统 msn聊天程序Java仿真代码 P2P--多用户在线聊天室(Java源码) P2P源码 Azureus 2.5.0.2(JAVA) Skype 4.0 Java版源码及开发文档 SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1 Tsinghua IP 清华大学学生写的一个有关IP的Java程序 Visualvm 基于JAVA的CPU硬件资源管理器源程序 weblogic+j2ee构建音乐网站(原代码+数据库) web综合教学管理系统 YOYOPlayer 基于Java的网络播放器源代码 宾馆管理系统 餐饮门户 超市购物系统 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子书店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java可视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据库 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管理器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java版源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系统 类似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档) 连接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA版源码 配置ODBC数据源 企业进销存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME毕业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀山剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText类库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件,有安装程序和源代码 在Servlet中连接数据库的Java代码 中国移动业务管理系统源码(SSH框架)
Java中,可以使用队列来管理下载任务。具体实现可以使用Java中的线程池和阻塞队列来实现。 首先,创建一个下载任务类,包含下载文件的URL、保存路径和文件名等信息。然后,创建一个阻塞队列,将下载任务加入队列中。接着,创建一个线程池,从队列中获取任务,使用线程池中的线程来执行下载任务。 具体实现过程如下: 1. 创建下载任务类,包含下载文件的URL、保存路径和文件名等信息。 ```java public class DownloadTask { private String url; // 下载文件的URL private String savePath; // 保存路径 private String fileName; // 文件名 public DownloadTask(String url, String savePath, String fileName) { this.url = url; this.savePath = savePath; this.fileName = fileName; } // getter 和 setter 方法 // ... } ``` 2. 创建一个阻塞队列,将下载任务加入队列中。 ```java BlockingQueue<DownloadTask> queue = new LinkedBlockingQueue<>(); queue.put(new DownloadTask("http://example.com/file1.txt", "/path/to/save", "file1.txt")); queue.put(new DownloadTask("http://example.com/file2.txt", "/path/to/save", "file2.txt")); // ... ``` 3. 创建一个线程池,从队列中获取任务,使用线程池中的线程来执行下载任务。 ```java ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建一个包含5个线程的线程池 while (!queue.isEmpty()) { DownloadTask task = queue.take(); // 从队列中获取任务 executor.execute(new DownloadThread(task)); // 使用线程池中的线程来执行下载任务 } executor.shutdown(); // 关闭线程池 ``` 4. 创建一个下载线程,用于执行下载任务,并将下载结果返回。 ```java public class DownloadThread implements Runnable { private DownloadTask task; public DownloadThread(DownloadTask task) { this.task = task; } @Override public void run() { try { // 执行下载任务,并将下载结果返回 boolean success = downloadFile(task.getUrl(), task.getSavePath(), task.getFileName()); System.out.println(task.getFileName() + (success ? "下载成功" : "下载失败")); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // 下载文件的方法 private boolean downloadFile(String url, String savePath, String fileName) { // ... } } ``` 以上就是使用队列管理下载任务的Java实现方式。需要注意的是,下载任务的数量不能过多,需要合理控制队列长度,避免系统资源被过度占用。

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