在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。
堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。
要点:
堆:顺序随意
栈:后进先出(Last-In/First-Out)
编辑本段堆和栈的区别
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
}
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
编辑本段堆和栈的理论知识
1.申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.申请效率的比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
5.堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6.存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
7.小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
编辑本段堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
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接下来主要讲 symbian 中的应用
不管是在堆栈还是堆,对象都有自己的生命期,具体如下:
1、给对象分配内存[堆栈或者堆]
2、初始化:也就是给对象所在的内存赋值
3、使用对象
4、清除:释放对象使用的各种资源
5、释放对象所占的内存[从堆栈或者堆]
对象的生存期是一个基础概念。在某些操作系统,它是可以忽略的,因为程序中止的时候,堆栈和堆都会被销毁。但是在Symbian平台,程序往往需要能运行数个月。这就是为什么对象在生命期结束的时候就必须马上清除所有内存是那么重要的原因,不管它们分配在堆栈还是堆,不管它们生命期的结束是因为正常处理还是因为错误。
Lifetimes in C 略
Lifetimes in C++ 略
Lifetimes in the Symbian platform
Symbian的堆栈上的对象的生命期和标准C++的很象。但是堆上面的对象的生命期的控制和标准C++非常不同,参看下面的代码:
void FooL()
{
CS* s=new (Eleave) CS; // allocate and check 分配并且检查
CleanupStack::PushL(s); // push, just in case 入栈
s->ConstructL(p1,p2); // finish constructing - might leave 完成构建 可以会产生leave
s->UseL(p3,p4); // use - might leave 使用 可能会产生leave
CleanupStack::PopAndDestroy(); //
destruct, de-allocate 析构,清除内存
}
这个代码展示了四件重要的事儿:
所有的基于堆的类的名字都必须用C开头:实际上它们都继承自一个唯一的基类CBase,这基类提供了简化清除过程的功能。
“清除堆栈”用来保存对象的引用:如果由于内存耗尽或者其他错误造成leave发生,清除堆栈里面的对象会弹出并且摧毁。在这种情况下,压入在清除堆栈的CBase*对象,可以通过调用它们的C++析构器来摧毁。CBase类有一个虚拟的析构器(CBase::~CBase)是这个行为成为可能。
任何可能产生leave的函数的名字都必须用L结尾。当你看到一个函数可能leave的话,你必须问问如果leave会怎么样,如果不的话又会发生什么。操作系统提供了所有程序的底层结构来支持对象在发生leave的时候释放空间,而不需要给程序员更多负担。
new(ELeave)是new操作符的重载,在分配内存的时候将会leave。它不会返回null指针。
两件其他的事情值得注意:
由于清除堆栈本身的每个堆栈帧也是需要内存分配的,所以压栈(push)也是可能会leave的。PushL()这个函数名也说明了这点。清除堆栈保证在调用CleanupStack::PushL()之前有剩余的空间,所以对象引用总是能成功的保存在清除堆栈里。如果在分配下一个堆栈帧发生leave,对象会弹出而且摧毁。
C++构建器一定不能产生leave。对于那些构建过程需要资源分配的,或者任何操作可能失败的堆想来说,必须把构建器的代码分成,不会产生leave的构建器和另外可能会产生leave的初始化函数,通常这个初始化函数叫做ConstructL()。
清除堆栈、CBase、两部分构建器都属于操作系统的核心。清除堆栈编程有很少的规则,学习它们是相对容易的。参看“清除堆栈基础”来得到更多的信息
文章出处:飞诺网(www.firnow.com):http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppjs/20090403/164097.html
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