float WGDragLine::PointRotate(CCPoint p1,CCPoint p2)
{
float x;
float ix,iy;
ix = p1.x - p2.x;
iy = p1.y - p2.y;
if (ix >= 0 && iy < 0) {
if (ix == 0) {
x= 270;
} else {
iy *= -1;
x = 180 + (float) (atan(iy / ix) * 180 / (float)(M_PI));
}
} else if (ix > 0 && iy >= 0) {
if (iy == 0) {
x = 180;
} else {
x = 90+(float) ( atan(ix / iy) * 180 / (float)(M_PI));
}
} else if (ix <= 0 && iy > 0) {
if (ix == 0) {
x = 90;
} else {
ix *= -1;
x = (float) ( atan(iy / ix) * 180 / (float)(M_PI));
}
} else {
if (iy == 0) {
x = 0;
} else {
ix *= -1;
iy *= -1;
x = 270 + (float) ( atan(ix / iy) * 180 / (float)(M_PI));
}
}
return x;
}