Timofey and rectangles

Timofey and rectangles

题目链接:codeforces.com/contest/764/problem/D

数学

刚开始以为是地图染色问题,也就是要将坐标系中的矩形的邻接关系抽象出来再暴力处理。但是无论是抽象邻接关系还是暴力染色,复杂度都远远超过限定范围gg。

然而上述思考没有将题目中的所有信息用上(题目中还将odd加粗),很明显边长为奇数是很重要的点。

回顾下奇数有什么性质:

  • 任何数与奇数相加奇偶性改变

我们取矩形的一个顶点(x,y),那么它的边长不就相当于在坐标x和y上加上一个奇数吗?

假设两个矩形相邻,那么矩形A的某个顶点(XA,YA)和对应的矩形B的某个顶点(XB,YB)中

  横坐标XA和XB之间相差某个矩形的边长的长度 || 纵坐标YA和YB之间相差某个矩形的边长的长度

而每个矩形的边长均为奇数,也就是说邻接的两个矩形纵坐标和横坐标必有一个奇偶性不同

换句话来说,横纵坐标奇偶性相同的两个矩形必不邻接。

于是乎,按照奇偶性分有四种情况,正好对应四种颜色。

代码如下:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 int n,a,b,c,d;
 4 int main(void){
 5     cin>>n;
 6     cout<<"YES\n";
 7     while(n--){
 8         cin>>a>>b>>c>>d;
 9         cout<<(min(a,c)%2+2)%2*2+(min(b,d)%2+2)%2+1<<endl;
10     }
11 }

 接下来我在想这道题和地图染色问题有什么联系:

将二维平面拓展为三维空间,假设立体均为棱为奇数的立方体,按奇偶性只需要用八种颜色就可以成功染色;

然而若是不规则立体,则无法用有限的颜色将所有立体成功染色。

所以这道题在二维平面上只需要四种颜色,这和地图染色问题的四色只是巧合而已╮(╯▽╰)╭

 

转载于:https://www.cnblogs.com/barrier/p/6363075.html

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