JavaScript基础总结

一. Symbol的引入:

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,为了从根本上防止属性名的冲突,ES6 引入Symbol。

如:

  比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。

  如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突,这就是 ES6 引入Symbol的原因

  JavaScript 语言的七种数据类型:

    1. undefined

    2. null

    3.   布尔值(Boolean)

    4.   字符串(String)

    5. 数值(Number)

    6. 对象(Object)

    7. Symbol

  Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型:

    1. 是原来就有的字符串

    2. 就是新增的 Symbol 类型

  凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

  注意,1. Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。

      这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

     2. Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。 

      let sym = Symbol('My symbol');       "your symbol is " + sym       // TypeError: can't convert symbol to string       `your symbol is ${sym}`       // TypeError: can't convert symbol to string

      但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
      let sym = Symbol('My symbol');       String(sym) // 'Symbol(My symbol)'       sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
    
     3.Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。 
      
      Number(sym) // TypeError       sym + 2 // TypeError

二. 作为属性名的 Symbol

  const mySymbol = Symbol();

  const a = {};

  a.mySymbol = 'Hello!';   a[mySymbol] // undefined   a['mySymbol'] // "Hello!"
=================================================
  const COLOR_RED    = Symbol();   const COLOR_GREEN = Symbol();   function getComplement(color) {   switch (color) {   case COLOR_RED:   return COLOR_GREEN;   case COLOR_GREEN:   return COLOR_RED;   default:   throw new Error('Undefined color');   }   }  


三. 消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

 上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

 常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

 

优化后:

  

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = {
  triangle: Symbol() };

上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。



四. 属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。
但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
  
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。如:
    
  const obj = {};   let foo = Symbol("foo");   Object.defineProperty(obj, foo, {   value: "foobar",   });   for (let i in obj) {   console.log(i); // 无输出   }   Object.getOwnPropertyNames(obj)   // []   Object.getOwnPropertySymbols(obj)   // [Symbol(foo)]
上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]


由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

5. Symbol.for(),Symbol.keyFor()

  有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。

  它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

  let s1 = Symbol.for('foo');   let s2 = Symbol.for('foo');   s1 === s2 // true

   上面代码中,s1s2都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

  Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。

  由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

 Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
  let s1 = Symbol.for("foo");

  Symbol.keyFor(s1) // "foo"
  let s2 = Symbol("foo");   Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true


上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。


6. 模块的Singleton 模式

Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global
// mod.js
function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global._foo) { global._foo = new A(); } module.exports = global._foo;

然后,加载上面的mod.js

const a = require('./mod.js'); console.log(a.foo);

上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。

但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: 'world' }; const a = require('./mod.js'); console.log(a.foo);

上面的代码,会使得加载mod.js的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo'); function A() { this.foo = 'hello'; } if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' }; const a = require('./mod.js');


如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');  // 后面代码相同 ……


上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。
虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。


7.内置的 Symbol值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法

 Symbol.hasInstance

 对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。

 比如,foo instanceof Foo

    在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)   

    class MyClass {
      [Symbol.hasInstance](foo) {     return foo instanceof Array;     }     }     [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。
下面是另一个例子。
class Even {
  static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } }
// 等同于
const Even = {
  [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } };

1 instanceof Even // false 2 instanceof Even // true 12345 instanceof Even // false


Symbol.isConcatSpreadable

  对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

  

let arr1 = ['c', 'd']; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']


上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']


*Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面
class A1 extends Array {
  constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); } get [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。

注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。

 .......

 
 
 


 
 

 

 

 



 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/fenglh04/p/JS-Symbol.html

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