[转载]C#中Settings.settings和Resources.resx的用法备忘

C#中Settings.settings和Resources.resx的用法备忘  

2012-06-28 11:39:23|  分类: C#知识|字号 订阅

 

(1)Settings.settings 
1、定义
在Settings.settings文件中定义配置字段。把作用范围定义为:User则运行时可更改,Applicatiion则运行时不可更改。

注意:当设置scope为User时他的配置放在 C:\Documents and Settings\LocalService\Local Settings\Application Data\在这个目录下或子目录user.config 配置文件中。

2、读取配置值
text1.text = Properties.Settings.Default.FieldName;//FieldName是你定义的字段
3、修改和保存配置
Properties.Settings.Default.FieldName = "server";
Properties.Settings.Default.Save();//使用Save方法保存更改

(2)Resources.resx

Resources.resx指的是项目中的资源文件

1、添加资源文件:

资源文件可以从项目属性中的资源标签添加。

比如,我添加一个图片,叫做aaa.png,添加入资源文件后,可以给他命名,比如叫它aaa。如此,添加文件就完成了。

2、程序中调用资源文件:

只需要一句话:Properties.Resources.资源名。

比如我刚添加的图片,就写Properties.Resources.aaa就ok了,当然在IDE中写代码的时候是会有提示的。

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System.Resources命名空间提供了一些类来读取和写入RESX文件。以下是一个简单的示例,演示如何使用这些类来读取和写入RESX文件。 首先,假设你有一个名为“strings.resx”的RESX文件,其包含一些字符串资源。以下是一个示例“strings.resx”文件的内容: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <data name="hello" xml:space="preserve"> <value>Hello, world!</value> </data> <data name="greeting" xml:space="preserve"> <value>Welcome to my app!</value> </data> </root> ``` 现在,假设你想要读取“hello”字符串资源的值。以下是一个使用System.Resources命名空间的类来读取RESX文件的示例代码: ```csharp using System; using System.Resources; class Program { static void Main() { ResourceManager resManager = new ResourceManager("strings", typeof(Program).Assembly); string hello = resManager.GetString("hello"); Console.WriteLine(hello); } } ``` 在这个示例,我们使用ResourceManager类来读取“strings.resx”文件的资源。我们使用“strings”作为资源文件的基本名称,这是文件名(不包括扩展名“.resx”)的部分。我们还指定了包含资源文件的程序集(在本例是我们的主程序集)。 然后,我们使用GetString方法获取“hello”字符串资源的值,并将其输出到控制台。 现在,假设你想要添加一个新的字符串资源到“strings.resx”文件。以下是一个使用System.Resources命名空间的类来写入RESX文件的示例代码: ```csharp using System.IO; using System.Resources; using System.Xml; class Program { static void Main() { var resxWriter = new ResXResourceWriter("strings.resx"); resxWriter.AddResource("goodbye", "Goodbye, world!"); resxWriter.Generate(); resxWriter.Close(); } } ``` 在这个示例,我们使用ResXResourceWriter类来创建一个新的RESX文件,并将其命名为“strings.resx”。然后,我们使用AddResource方法将一个名为“goodbye”的字符串资源添加到文件。 最后,我们调用Generate方法来生成RESX文件的内容,并调用Close方法来关闭文件。现在,“strings.resx”文件将包含一个新的字符串资源“goodbye”。
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