C# 资源文件Resource.resx的使用

本文介绍了如何在C#工程中添加和管理资源文件,包括图片和图标等。通过在工程属性中设置资源,然后在Resources.resx和Resources.Designer.cs文件中生成对应的访问代码,可以直接在C#代码中调用资源,例如加载图片。这一过程对于创建具有本地化资源的应用程序至关重要。

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1.添加资源文件
在C#工程文件中右击->属性,打开界面如下图所示,然后选中资源选项,将需要的图片、文件等复制进来,并保存。
在这里插入图片描述
打开工程文件下Properties,然后再打开Resources.resx,并双击Resources.Designer.cs
在这里插入图片描述
在Resources下可以看到生成如下的代码:

/// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap GREEN {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("GREEN", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap RED {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("RED", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap rowicon {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("rowicon", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }

这样就可以直接在C#文件中使用:
如读取图片时:this.Fan_Image.Image = Properties.Resources.RED;

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