nodeJS基础 Stream用法

Stream是nodeJS的一个核心模块,在nodeJS中应用非常广泛,比如HTTP 服务器request和response对象都是流

  • 流的特点 1.有序的 2.有方向的
  • 流分分为两种 1.可读流 2.可写流
  • 流不关心文件的整体内容,只关注是否从文件中读到了数据,以及读到数据之后的处理

可读流的用法

let fs = require('fs');
let path = require('path');
let rs = fs.createReadStream(path.join(__dirname, '1.txt'), {
    flags: 'r', // 文件的操作是读取操作
    encoding: 'utf8', // 默认是null null代表的是buffer
    autoClose: true, // 读取完毕后自动关闭
    highWaterMark: 3, // 默认是64k  64*1024b
    start: 0,
    end:3
});
复制代码

默认情况下不会将文件中的内容输出
内部会先创建一个Buffer先读取3b(三字节)
如果你不进行操作,默认是非流动模式,暂停状态
当监听data事件后,开始发射数据

rs.on('data', function (data) {
    console.log(data);
    //读取

});
复制代码

暂停方法 暂停data事件触发

rs.pause();
复制代码

恢复方法 恢复data事件触发

rs.resume();
复制代码

除了data事件,可读流还能监听其他一些事件

end事件(暂停)
该事件会在读完数据后被触发

rs.on('end', function () {
    console.log('读取完成');
});
复制代码

error事件
如果有错误会会触发

rs.on('error', function (err) {
    console.log(err);
});
复制代码

open事件
打开文件

rs.on('open', function () {
    console.log('文件打开');
});
复制代码

close事件
关闭文件

rs.on('close', function () {
    console.log('文件关闭');
});
复制代码

设置编码

rs.setEncoding('utf8');
复制代码

可写流的用法

let fs = require('fs');
let ws = fs.createWriteStream('./4.txt', {
    flages: 'w',     //读写标识符
    mode: 0o666, // 权限
    autoClose: true, // 是否自动关闭
    highWaterMark: 3, // 默认是16k
    encoding: 'utf8', // 编码格式
    start: 0 //从哪开始
});
复制代码

相对于可读流,可写流的方法就少多了

write方法
写入后会返回一个布尔值,来判断系统缓存区是否满了

let flag = ws.write('写入的内容','utf8',function(){});
console.log(flag);
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end方法
关闭方法,再关闭前可以最后传入一次数据

ws.write('最后写入的内容','utf8',function(){});
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drain方法
抽干方法 当写入完后,会触发 必须缓存区满了被清空后才会出发drain事件

ws.on('drain', function () {
    console.log('抽干')
})
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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