DeviceIoControl在应用程序和驱动程序传递参数的问题??

WINCE5中,在应用程序中,单击一个按钮,然后在执行以下代码
void CDiscDlg::OnDiscCapture()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
        BYTE *pDisplayBuffer;
DeviceIoControl(m_hCameraFile, CAM_IOCTL_SAMSUNG_CAM_PR, 0, 0, pDisplayBuffer, 1, 0, 0);



CDC *pDC = GetDC();
CDC bmpDC;
CBitmap bitmap, *pOldBitmap;

bitmap.CreateBitmap(320, 240, 1, 16, pDisplayBuffer);
bmpDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBitmap = bmpDC.SelectObject(&bitmap);
pDC->BitBlt(0, 0, 320, 240, &bmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
   
bmpDC.SelectObject(pOldBitmap);
bmpDC.DeleteDC();
bitmap.DeleteObject();
}

在驱动程序中,CIS_IoControl中,定义了

BOOL CIS_IOControl(DWORD hOpenContext,
  DWORD dwCode,
  PBYTE pBufIn,
  DWORD dwLenIn,
  PBYTE pBufOut,
  DWORD dwLenOut,
  PDWORD pdwActualOut)
{
case CAM_IOCTL_SAMSUNG_CAM_PR: // ID=0x522
RETAILMSG(MSG_EN_1,(_T("CAM_IOCTL_SAMSUNG_CAM_PR\r\n")));
pBufOut = (PBYTE)0xa2ec3000;
break;
}

问题是:调试发现pDisplayBuffer的值不是0xa2ec3000,也就是没有把这个参数传成功,不知道为何?还有DeviceIoControl如果DeviceIoControl(m_hCameraFile, CAM_IOCTL_Movie_CAM_Start, 0, 0, 0, 0, 0, 0);是成功的,,,

得修改这样:

   这么用DeviceIoControl是错的。你得这么用:
应用程序中:
BYTE *pDisplayBuffer;
DeviceIoControl(m_hCameraFile, CAM_IOCTL_SAMSUNG_CAM_PR, 0, 0, &pDisplayBuffer, sizeof(BYTE*), 0, 0);
驱动程序中:
case CAM_IOCTL_SAMSUNG_CAM_PR: // ID=0x522
RETAILMSG(MSG_EN_1,(_T("CAM_IOCTL_SAMSUNG_CAM_PR\r\n")));
*(DWORD*)pBufOut = 0xa2ec3000; //(DWORD*)pBufOut,强制转换为dword类型;整句意思

     //是:pDisplayBuffer=0xa2ec3000;这样就把pDisplayBuffer指针本身给修改了

记住:   函数传递是单向传递的

这个双指针可以这样理解
一个函数funA 它的参数如果是一个指针,那么你可以在这个指针里面写一些东西,前提示函数外面这个指针对应的空间已经分配。

但是如果你想在你的函数里面进行分配,那么传进来的是指针是不够的,因为这个指针是没有用的,你在函数里面new一块空间之后,会产生一个新的空间,这个新的空间的地址就是你要保存的指针,但是现在由于传进来的是一个指针,你保存的地方只是函数堆栈上面的一个临时变量,函数结束后,这个变量会释放,内存就泄露了,因而如果传进来的是指针的指针,那我们就可以直接把new出来的指针存起来。

转载于:https://www.cnblogs.com/gmh915/archive/2009/03/03/1945437.html

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