System.IO.Ports.SerialPort

public class SerialPort : Component

   

SerialPort 类型公开以下成员。

构造函数  

 名称说明

SerialPort() 初始化 SerialPort 类的新实例。

SerialPort(IContainer) 使用指定的 IContainer 对象初始化 SerialPort 类的新实例。

SerialPort(String) 使用指定的端口名称初始化 SerialPort 类的新实例。

SerialPort(String, Int32) 使用指定的端口名称和波特率初始化 SerialPort 类的新实例。

SerialPort(String, Int32, Parity) 使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位初始化 SerialPort类的新实例。

SerialPort(String, Int32, Parity, Int32) 使用指定的端口名称、波特率、校验位和数据位初始化SerialPort 类的新实例。

SerialPort(String, Int32, Parity, Int32, StopBits) 使用指定的端口名称、波特率、奇偶校验位、数据位和停止位初始化 SerialPort 类的新实例。


属性  

 名称说明

BaseStream 获取 SerialPort 对象的基础 Stream 对象。

BaudRate 获取或设置串行波特率。

BreakState 获取或设置中断信号状态。

BytesToRead 获取接收缓冲区中数据的字节数。

BytesToWrite 获取发送缓冲区中数据的字节数。

CanRaiseEvents 获取一个指示组件是否可以引发事件的值。 (继承自Component。)

CDHolding 获取端口的载波检测行的状态。

Container 获取 IContainer,它包含 Component (继承自Component。)

CtsHolding 获取“可以发送”行的状态。

DataBits 获取或设置每个字节的标准数据位长度。

DesignMode 获取一个值,用以指示 Component 当前是否处于设计模式。 (继承自 Component。)

DiscardNull 获取或设置一个值,该值指示 Null 字节在端口和接收缓冲区之间传输时是否被忽略。

DsrHolding 获取数据设置就绪 (DSR) 信号的状态。

DtrEnable 获取或设置一个值,该值在串行通信过程中启用数据终端就绪 (DTR) 信号。

Encoding 获取或设置传输前后文本转换的字节编码。

Events 获取附加到此 Component 的事件处理程序的列表。 (继承自Component。)

Handshake 获取或设置串行端口数据传输的握手协议。

IsOpen 获取一个值,该值指示 SerialPort 对象的打开或关闭状态。

NewLine 获取或设置用于解释 ReadLine 和 WriteLine 方法调用结束的值。

Parity 获取或设置奇偶校验检查协议。

ParityReplace 获取或设置一个字节,该字节在发生奇偶校验错误时替换数据流中的无效字节。

PortName 获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口。

ReadBufferSize 获取或设置 SerialPort 输入缓冲区的大小。

ReadTimeout 获取或设置读取操作未完成时发生超时之前的毫秒数。

ReceivedBytesThreshold 获取或设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数。

RtsEnable 获取或设置一个值,该值指示在串行通信中是否启用请求发送 (RTS) 信号。

Site 获取或设置 Component 的 ISite (继承自 Component。)

StopBits 获取或设置每个字节的标准停止位数。

WriteBufferSize 获取或设置串行端口输出缓冲区的大小。

WriteTimeout 获取或设置写入操作未完成时发生超时之前的毫秒数。


方法  

 名称说明

Close 关闭端口连接,将 IsOpen 属性设置为 false,并释放内部Stream 对象。

CreateObjRef 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (继承自 MarshalByRefObject。)

DiscardInBuffer 丢弃来自串行驱动程序的接收缓冲区的数据。

DiscardOutBuffer 丢弃来自串行驱动程序的传输缓冲区的数据。

Dispose() 释放由 Component 使用的所有资源。 (继承自Component。)

Dispose(Boolean) 释放由 SerialPort 占用的非托管资源,还可以另外再释放托管资源。 (重写 Component.Dispose(Boolean)。)

Equals(Object) 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object (继承自Object。)

Finalize 在通过垃圾将 Component 之前,释放非托管资源并执行其他清理操作。 (继承自 Component。)

GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)

GetLifetimeService 检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (继承自MarshalByRefObject。)

GetPortNames 获取当前计算机的串行端口名称数组。

GetService 返回一个对象,该对象表示由 Component 或它的 Container提供的服务。 (继承自 Component。)

GetType 获取当前实例的 Type (继承自 Object。)

InitializeLifetimeService 获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (继承自MarshalByRefObject。)

MemberwiseClone() 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)

MemberwiseClone(Boolean) 创建当前 MarshalByRefObject 对象的浅表副本。 (继承自MarshalByRefObject。)

Open 打开一个新的串行端口连接。

Read(Byte[], Int32, Int32) 从 SerialPort 输入缓冲区读取一些字节并将那些字节写入字节数组中指定的偏移量处。

Read(Char[], Int32, Int32) 从 SerialPort 输入缓冲区中读取大量字符,然后将这些字符写入到一个字符数组中指定的偏移量处。

ReadByte 从 SerialPort 输入缓冲区中同步读取一个字节。

ReadChar 从 SerialPort 输入缓冲区中同步读取一个字符。

ReadExisting 在编码的基础上,读取 SerialPort 对象的流和输入缓冲区中所有立即可用的字节。

ReadLine 一直读取到输入缓冲区中的 NewLine 值。

ReadTo 一直读取到输入缓冲区中的指定 value 的字符串。

ToString 返回包含 Component 的名称的 String(如果有)。 不应重写此方法。 (继承自 Component。)

Write(String) 将指定的字符串写入串行端口。

Write(Byte[], Int32, Int32) 使用缓冲区的数据将指定数量的字节写入串行端口。

Write(Char[], Int32, Int32) 使用缓冲区的数据将指定数量的字符写入串行端口。

WriteLine 将指定的字符串和 NewLine 值写入输出缓冲区。


事件  


名称说明

DataReceived                    表示将处理 SerialPort 对象的数据接收事件的方法。

Disposed 当通过调用 Dispose 方法释放组件时发生。 (继承自 Component。)

ErrorReceived 表示处理 SerialPort 对象的错误事件的方法。

PinChanged 表示将处理 SerialPort 对象的串行管脚更改事件的方法。


字段  

 名称说明

InfiniteTimeout       指示不应该发生超时。

转载于:https://my.oschina.net/starmier/blog/173061

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