防抖和节流

1.应用场景:

js的一些事件:如keyup、onresize、scroll、mousemove、mousehover等;还有类似于:手抖、手滑、手误、服务器没有响应或者响应慢等的重复点击操作。

2.共同点:

均是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧。两种方法都是用来提高前端性能,减轻浏览器压力。

3.区别:

3.1 什么是防抖(debounce)?

延时处理,在事件被触发N秒后再执行回调,如果在这N秒内又被触发,则重新开始计时。

window.addEventListener('resize',function(e){
    var t;
    return function(){
        if(t) clearTimeout(t);
        t = setTimeout(function(){
            // do something...
        },500);
    }
}());
复制代码
3.2 什么是节流(throttle)?

让一个函数无法在很短时间内连续调用,当上一次函数过了规定的这个时间段后,才能进行下一次该函数的调用。

function throttle(func, waitTime) {
    var timeout,
        previous = 0;
    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, waitTime)
        }
    }
}
复制代码

4.文字举例:

A同学从B地到C地,防抖就相当于A同学坐公交车(乘客源源不断的刷卡上车,直到司机看见无人刷卡后,才会发车,即一段时间内,回调函数只会调用一次,即触发事件的最后一次);节流就相当于A同学坐地铁(在规定的停车,在规定的时间发车,即在一段时间内,会每隔一段时间调用一次)。

5.结语:

不足之处,再接再厉!

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