防抖(debounce)和节流(throttle)

一、概念

防抖(debounce)和节流(throttle)都是为了防止短期频繁的相同事件触发导致资源消耗过快的问题,而实际上并不需要对所有的事件进行及时响应。

二、防抖debounce和节流throttle的区别

throttle保证在每个 deltaT 时间内至少执行一次,而debounce没有这样的保证;体现在实现层面上的区别就是每次事件触发时参考的【时间点】对于debounce来说是【上一次触发的时间】,并且在延时没有结束时会重置这个延时,而对于throttle来说是【上一次handler执行的时间】,并且在延时尚未结束时不会重置延时。
常用的模式是【throttle + 开头执行】和【debounce + 结尾执行】。

三、应用场景

  • 搜索框防抖
  • 点击事件防抖
  • 防过度刷新

四、示例

4.1 按键节流throttle

fun View.clickDelay(clickAction: (view:View) -> Unit) {
    val minTime = 1000L
    var lastTime = 0L
    this.setOnClickListener {
        val tmpTime = System.currentTimeMillis()
        if (tmpTime - lastTime > minTime) {
            lastTime = tmpTime
            clickAction.invoke(this)
        }
    }
}

4.2 防抖debounce

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
var runnable: Runnable? = null
fun debounceOnMainThread(delayMillis: Long = 1500L, callback: () -> Unit) {
    runnable?.let {
        handler.removeCallbacks(it)
    }
    runnable = Runnable {
        callback()
    }
    handler.postDelayed(runnable, delayMillis)
}
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