html5 鼠标滚轮

你我都知道在HTML5网页中添加鼠标滚轮事件能够更好的让用户与网页进行交互操作。而在HTML5中,鼠标滚轮并不仅仅就只能上下滑动网页,实际上你还可以依靠这个完成更多的功能,比如视野平面的放大与缩小。


看看实际演示效果 

大部分浏览器都是支持鼠标滚轮事件的,所以你可以先订阅鼠标滚轮事件的方法,每当事件被触发时,你能获取一个名为 wheelDelta 的属性,它代表刚才鼠标滚轮改变的大小,其中正值表示滚轮往下滑动,负值表示滚轮往上滑动。数值的绝对值越大,滑动范围越大。

但不幸的是依然有一款浏览器是不支持鼠标滚轮事件的。那 就是FireFox。Mozilla 已经实现了一个名为"DOMMouseScroll"的事件的处理,它会传递一个名为 event 且附带了名为 detail 属性的事件参数过来,然而,这个 detail 属性不同于 wheelDelta,它只能返回正值,即只能坚持鼠标滚轮向下滚动的值。

你应该特别注意一下,Apple公司在Safari浏览器中也禁用了鼠标滚动控制页面上下滑动,但是此功能依然在webkit引擎中正常使用的,所以你写的代码是不会触发什么问题的。

添加鼠标滚轮事件处理方法
首先我们在网页中添加一个图片,待会就能用鼠标滚轮控制此图片的缩放
1<img id="myimage" src="myimage.jpg" alt="my image" />


现在来添加鼠标滚轮事件处理代码

1var myimage = document.getElementById("myimage");
2if (myimage.addEventListener) {
3    // IE9, Chrome, Safari, Opera
4    myimage.addEventListener("mousewheel", MouseWheelHandler, false);
5    // Firefox
6    myimage.addEventListener("DOMMouseScroll", MouseWheelHandler, false);
7}
8// IE 6/7/8
9else myimage.attachEvent("onmousewheel", MouseWheelHandler);


为了让不同浏览器都能支持的处理做法

在下面这个案例中,我们将对Firefox的detail值取反然后返回1或者-1的其中一个

1function MouseWheelHandler(e) {
2    // cross-browser wheel delta
3    var e = window.event || e; // old IE support
4    var delta = Math.max(-1, Math.min(1, (e.wheelDelta || -e.detail)));


现在我们直接决定图片的大小范围。以下代码将图片的宽度范围设置在50-800个像素之间
1    myimage.style.width = Math.max(50, Math.min(800, myimage.width + (30 * delta))) + "px";
2    return false;
3}


最后一点,我们在方法中返回false是为了终止标准的鼠标滚轮事件处理,以防它上下滑动网页。


忘了说,上面的代码在任何浏览器都是运行正常的,包括IE6,7,8。但是Safari用户就没法看到什么实际东西了:(



转载于:https://my.oschina.net/u/171154/blog/54005

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1. 引入依赖 在 `pom.xml` 文件中添以下依赖,以支持 WebSocket 的使用: ```xml <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> ``` 2. 定义 WebSocket 配置类 在项目的 `config` 包下,创建一个 WebSocket 配置类 `WebSocketConfig`,并添如下代码: ```java @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(mouseWebSocketHandler(),"/mouse").setAllowedOrigins("*"); } @Bean public WebSocketHandler mouseWebSocketHandler() { return new MouseWebSocketHandler(); } } ``` 在这个配置类中,我们添了一个 WebSocket 处理器,并将其注册到 `/mouse` 路径下。 3. 实现 WebSocket 处理器 在项目的 `handlers` 包下,创建一个 WebSocket 处理器 `MouseWebSocketHandler`,并添如下代码: ```java public class MouseWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler { private static final String EVENT_SCROLL = "scroll"; private static final String DIRECTION_UP = "up"; private static final String DIRECTION_DOWN = "down"; @Override protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception { ObjectMapper mapper = new ObjectMapper(); JsonNode node = mapper.readTree(message.getPayload()); String event = node.get("event").asText(); if (event.equals(EVENT_SCROLL)) { String direction = node.get("direction").asText(); if (direction.equals(DIRECTION_UP)) { Robot robot = new Robot(); robot.mouseWheel(1); } else { Robot robot = new Robot(); robot.mouseWheel(-1); } } } } ``` 在这个处理器中,我们接收从前端传来的 WebSocket 消息,并解析出 `event` 和 `direction` 两个字段。当 `event` 字段的值为 `"scroll"` 时,根据 `direction` 字段的值,控制电脑的鼠标滚轮向上或向下滚动。 需要注意的是,在使用 `Robot` 类时,我们需要处理它可能抛出的 `AWTException` 异常。 4. 在前端添 WebSocket 支持 在前端页面的 `head` 标签部分,添以下代码: ```html <script> var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/mouse"); function scroll(direction) { socket.send(JSON.stringify({"event": "scroll", "direction": direction})); } document.onkeydown = function(e) { switch (e.which) { case 38: // up arrow scroll("up"); break; case 40: // down arrow scroll("down"); break; } }; </script> ``` 以上代码可以实现在按下向上和向下箭头键时,向服务器发送 WebSocket 滚动指令。在实际使用中,我们可以在页面中添一些按钮,用于触发相应的滚动操作。 5. 运行应用程序 在完成以上工作后,启动应用程序即可在前端页面中使用鼠标滚轮控制电脑的滚动。当然,这个功能只适用于在服务器端中运行的浏览器,对于客户端的其他浏览器并不起作用。
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