打大A
规则介绍
玩法简介
打大A是流行于内蒙地区的一种扑克游戏,游戏需要5人参与,使用两幅扑克牌,共计108张。有大A的为一方(1或2人),其余玩家为另一方(4或3人),有一方先出完牌,游戏结束,打大A玩法存在临时结盟的因素,对洞察力、策略和默契程度要求较高,紧张刺激,深受内蒙人民喜爱。
牌型介绍
点数大小
大A>大王>小王>3>2>普通A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4
牌型介绍 常规牌型:
1)单牌:任意单张的牌
2)对子:两张点数相同的牌
3)单龙:三张及三张以上点数相连的牌 A23<234<345<456<...<QKA,注意:KA2不能连
4)双龙:三组及三组以上点数相连的对子,连牌、压牌规则同单龙
5)蛋子:三张点数相同的牌
6)大蛋子:四张到六张点数相同的牌
7)连珠蛋:三组点数相连的蛋子,连牌、压牌规则同单龙,只能是9张牌,444455556666或444555666777等都不行
8)假八:两组点数相连的四张牌大蛋子
9)真七:七张点数相同的牌
10)真八:八张点数相同的牌
特殊牌型:
1)单王:除更大的单牌以外,只有大蛋子及以上牌型可以管单王
2)双王:可以管单牌、对子、蛋子、大蛋子、龙、双龙,双大王可以管双小王
3)三王、四王:可以管除了双大A以外的所有牌
4)大A:发牌过程中抢亮的一张A,可以管所有单牌;只有五张及以上的大蛋子及以上牌型可以管单大A
5)双大A:两张大A,可以管任意牌
6)特殊的4:两张4可以把别人打出的蛋子(danzi\dadanzi)收到自己的手牌中(不可不收),三张4可以回收别人的四张大蛋子,以此类推,其他人可以正常出牌压4
牌型大小
双大A>四王,三王>真八>真七>假八>连珠蛋>双王>大蛋子>蛋子>龙,对,单张
同类牌型点数更大才能压牌
特殊:
大蛋子及以上>双龙,单王
五张、五张以上的大蛋子及以上>大A
大A可以混在其他牌型里出,大A属性消失,视为普通A
术语介绍
1)亮主:摸牌过程中,摸到A的玩家可以选择亮出大A,亮出的花色的A即为本局大A,先亮主的玩家为主方,另一位持有大A的玩家为次方
2)明打:出牌前,有一家亮主后,摸到另一张大A的玩家可以选择亮出大A,称为明打(或亮A)
3)独打:当局的两张大A在同一人手中
4)强反:出牌前,有人在已经有大A亮出的情况下抓到了两张相同的其他花色的A,则可以选择亮出这两张A并成为本局的大A,之前玩家亮出的A变为普通A,该过程称为强反
5)箍A:若摸牌过程结束仍无人亮A,则从先摸牌的玩家开始逆时针依次箍大A,被箍到的玩家如果有A,则必须亮出手中的一张A成为大A,若勾选“只箍红桃”,则只有有红桃A的玩家被箍到才必须亮出一张红桃A作为大A
6)推风:玩家最后一手牌无人压时,若另一张大A已明,则推给顺次的同伙,若未明,则推给下家
7)被抓:有一方出完牌时手牌未出完的玩家
8)底牌:玩家摸的最后一张牌倒扣,直到亮A和强反步骤结束后再翻开放入手牌
胜负判定及算分 第一至第五个出完牌的玩家分别叫:头贡、二贡、三贡、四贡、末贡,有一方出完牌则游戏结束。若头贡属于先出完牌的一方,则本局有胜负,否则视为平局。
根据被抓玩家数计算得分,闲家被抓每人计1分,主方被抓计2分,次方被抓计1分,非明打时主方得失分为次方2倍,明打时主次方得失分相同,明打得分乘2,独打得分乘8,明打独打同时出现,得分累乘。
详情如下,所有情况均已列出,上面要是看不懂可用于对照:
1)非独打(2V3)
非明打,大A方胜 主方得分=被抓闲家数x2 次方得分=被抓闲家数 闲家失分=被抓闲家数
非明打,闲家胜 主次方均被抓:主方失分=6 次方失分=3 闲家得分=3
主方被抓: 主方失分=4 次方失分=2 闲家得分=2
次方被抓: 主方失分=2 次方失分=1 闲家得分=1
明打,大A方胜 主方得分=被抓闲家数x3 次方得分=被抓闲家数x3 闲家失分=被抓闲家数x2
明打,闲家胜 主次方均被抓:主方失分=9 次方失分=9 闲家得分=6
主方被抓: 主方失分=6 次方失分=6 闲家得分=4
次方被抓: 主方失分=3 次方失分=3 闲家得分=2
2)独打(1V4)
非明独打,大A方胜 大A方得分=4x8=32 闲家失分=8
非明独打,闲家胜 大A方失分=4x8=32 闲家得分=8
明独打,大A方胜 大A方得分=4x8x2=64 闲家失分=16
明独打,闲家胜 大A方失分=4x8x2=64 闲家得分=16
开发文档
建房选项
打大A上线后分页签顺序:鄂尔多斯、打大A、三人打大A、二人麻将、三人麻将、包头特色、呼和浩特、跑得快、巴彦淖尔、乌海麻将、
首次建房默认勾选项【8局3钻】【强反双倍】【七八可取】
强反双倍:强反局输赢家分值额外乘以2
七八可取:六张4可取真七,七张4可取真八
只箍红桃:有红桃A的玩家被箍到时才必须亮出红桃A,其他A不需要亮,也不算被箍到
箍三家:从先摸牌的玩家开始逆时针箍A,只箍三家,均未箍到大A则流局
隐藏剩余牌数:不显示剩余的手牌数量
流程及界面
流程图
界面说明
打大A为5人玩法,因此需对牌桌原有功能按钮布局进行调整,功能不变,位置如下图:
【安全检测】【计时器】【设置】横向摆放在右上角,【语音】【文字】聊天移至右侧中下位置
桌布增加玩法水印:第一行-胡一把打大A 第二行-用于显示局数(未开局时显示0局) 第三行-用于显示建房选项
系统和房号信息仍在左上角显示
5名玩家头像左侧显示三家,右侧两家
因打大A在发牌过程中有亮主环节,所以第一局需要所有玩家准备后才开始发牌,之后的对局点击小结算继续游戏按钮则直接准备
准备后允许取消(仅限第一局),已准备标记的显隐随玩家准备状态实时改变,准备界面如下:
发牌
第一局房主先摸牌,第二局开始上局头贡先摸。前三个摸牌的人22张,后两个摸牌的人21张
发牌动画
具体效果开发时再详细沟通
所有玩家准备完毕后桌布上按钮及准备标记淡出并开始播放发牌动画,发牌动画相关元素(#1#2#3)淡入
1为一摞倒扣的扑克牌(俯视图只能看到最上面一张),各玩家的牌依次从#1飞出,并逐渐缩小至玩家头像处消失(本家垂直向下飞插入手牌)
2显示玩家剩余手牌数(本家不显示,如勾选隐藏剩余牌数则所有玩家不显示),整局内随玩家手牌数量实时变化,发牌过程中,牌飞到头像附近消失时,剩余手牌数加1
3为亮主面板(发给本家的牌从面板下方飞),4个花色按钮发牌初始时置灰,当玩家被发到A时对应花色的按钮变为可点击状态,直至任意玩家亮主,面板消失
本家手牌摆放顺序:大A>大王>小王>3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4,同点数花色顺序:黑红梅方
本家手牌在显示区域内居中分布,本家两张手牌默认间距a,手牌区最大展示宽度b,当前手牌张数c
若a*c≤b,手牌间距=a
若a*c>b,手牌间距=b/c
发牌及出牌过程中手牌间距均遵循此逻辑
发到玩家手中的最后一张牌不翻明,倒扣在牌堆最右侧,在强反后,亮A前翻明,翻明动画为以该牌垂直中线为轴旋转180°,翻明后移动至其应在的位置
亮主
亮主动画:亮出的A显示在对应玩家的出牌区,同时花色标记由大变小飞入至亮出的A上,停留1S后标记飞至玩家头像旁对应位置,下图展示本家,其他玩家同理
若被箍到的人只有一个花色的A,则直接箍出大A并播放亮主动画
若被箍到的人有多个花色的A,则询问他亮出哪个,其他人显示正在箍大A提示,倒计时5s,倒计时结束显示0s不进入下一环节直至玩家做出选择
勾选【只箍红桃】则只箍红桃A,勾选【箍三家】,若未箍到A或红桃A则流局,播放流局动画并直接开始下一局发牌,局数+1
强反 亮主后,系统判定是否有人能强反(手中有与主A不同花色的双A)
若有,则询问,倒计时5秒,倒计时结束默认不强反,进入亮A环节,点击强反则播放强反动画并翻底牌开局,无双A的玩家只显示询问文字不显示按钮
若无,则直接翻底牌并进入亮A环节
强反动画和亮主动画大同小异,区别:亮两张牌,花色标记为两个圆圈,原亮主玩家头像旁的花色标记及亮出A消失,双圈停留1S,飞至强反玩家头像处,亮出的双A消失,进入出牌阶段
亮A
亮A环节:询问持有另一张大A的玩家是否亮A,倒计时5S,倒计时结束默认不亮A,进入出牌环节,无大A的玩家只显示询问文字不显示按钮
若选择亮A:播放亮A动画,明打开局
若选择不亮:主方亮在牌桌的大A消失,暗打开局
亮A动画同亮主动画,花色标记停留1S后,飞向头像处,之前亮出的大A同时消失,开始出牌
若暗打开局(无人亮A),则未亮出的A在出牌阶段打出时,同样播放亮A动画(仅限花色标记部分,出的大A显示逻辑同正常打出的手牌)
出牌
发牌阶段结束,进入出牌阶段。
先手
2V3时,次方亮A,则次方先出,次方不亮,则主方先出
1V4时,无论明暗,双A方先出
出牌时长
出牌阶段倒计时结束均不继续直到玩家做出选择(闹钟数字显示为0)
每人的第一轮出牌,倒计时18S,以后均为15S,要不起为5S(只有本家显示5S,其他家正常显示)
选牌
本家手牌在被点击或按住直至玩家松开手指前,为灰色状态,其他时间为正常颜色,松手时被选中的手牌被提起,再点击被选中的牌则此牌插回手牌中,点击牌桌空白区域则全部被选中的牌插回手牌中
出牌区说明
各玩家出牌区域如下图,轮到玩家出牌时先显示倒计时闹钟,玩家操作后,出完的牌(或‘不出’的提示)始终显示在玩家出牌区,直至下次轮到其出牌时被倒计时闹钟覆盖掉
特殊牌型打出时需要出牌特效:单龙、双龙、蛋子、大蛋子、连珠蛋、假八、真七、真八、双王、三王、四王、大A、双大A
出牌动画:打出的牌以极快速度从玩家头像(本家为手牌区中部)由小到大飞出至指定位置
4的收蛋动画:玩家打出一组4收蛋时,打出的4上增加旋涡特效,之前打出的蛋子从出牌区由大变小飞向收蛋玩家头像并消失,收蛋玩家手牌数增加(本家收蛋为飞向手牌区,由小变大插入手牌)
出牌
出牌区只有两个按钮【不出】【出牌】
当被玩家选中提起的手牌符合出牌、压牌逻辑时,【出牌】按钮亮起,其余时间置灰
点击不出时则在出牌区显示不出标记并轮到下家出牌
特殊的:
当玩家先手、接风或上手牌无人压时,只显示【出牌】按钮
当玩家要不起其他人的上手牌时,只显示【不出】按钮,并在手牌区添加要不起遮罩,倒计时5S(只有本家显示5S,其他家正常显示)
出牌结束
手牌出完,播放动画:X贡的标记由大到小落在指定位置(已在下图标明),一方的所有人出完后,对局结束,未出完的一方逆时针按三贡、四贡、末贡的顺序分配,动画播完停留1S后弹出小结算。
结算
小结算
信息栏上方标题显示玩家当局输赢:胜利、失败,标题样式需要区分
右上角的框显示本局翻倍情况:共3种,满足哪个显示哪个:明打X2 独X8 强反X2 若都不满足,则不显示框
信息栏第一列用于显示玩家阵营,分为3种:主(亮主玩家)、次(另一张大A持有者)、独(双大A持有者),闲家不显示阵营标记
第二列用于显示头像、昵称、ID信息,昵称最多显示14字符,大约14则显示13字符+...,房主头像上增加角标
第三列为贡位标记,头贡、二贡、三贡颜色区分于四贡和末贡
第四列显示未出完牌的玩家的剩余手牌
第五列显示本局输赢和总局输赢,本局输赢分颜色有区分
信息栏下方按钮继续游戏,点击直接以准备状态进入下一局,若为最后一局则弹出总结算
总结算
常规总结算,显示5人信息,无特殊需求
需求表
美术需求
建房选项
建房界面重新布局,增加【开扑克房】【开麻将房】分页签,各分常态和选中态两种 上方分页签对应的角标【新】【限免】
左侧分页签美术字:打大A
打大A建房选项:内容与摆放顺序参照开发文档内图片
牌桌界面
1.主背景:扑克跑得快主背景应用于打大A并不太合适,原因如下
圆桌太小,5人局牌无法打在桌布上
桌子后面的场景不利于显示牌桌水印
而且打大A牌桌元素较多,现背景太复杂,对局中会比较混乱,不利于突出重点
个人意见可以采用下面这种感觉的桌布,如能结合内蒙风格更佳,如有更好方案可以再沟通。
2.通用按钮:安全、计时器、设置、文字、语音、房间信息、规则、解散房间、微信邀请、复制房间号、准备、取消准备、已准备标记等的样式及摆放位置
3.牌桌水印,强弱关系:胡一把打大A>第几局>房间规则
4.头像框、昵称、得分样式
发牌
各种大小的扑克牌:文档内原型图里各区域扑克大小是我感觉比较理想的状态,扑克尺寸比例参考原型图即可,需要正反面,正常色和灰色
亮主面板:4个按钮(两种状态)、面板底图
亮主亮A的花色标记(单A、双A)
玩家剩余手牌数
发牌动画
翻牌动画
亮A、亮主动画
流局动画(突出凄凉感)
闹钟
询问时显示的美术字:等待玩家亮主A反牌无人正在箍大,逗号,点 按钮:亮A、不亮、强反、不反(亮A、强反用肯定颜色,不亮、不反用否定颜色)(牌桌按钮可能还需要按下和弹起两种状态)
出牌
按钮:出牌(常态、置灰两种状态)、不出
出牌特效:单龙、双龙、蛋子、大蛋子、连珠蛋、假八、真七、真八、双王、三王、四王、大A、双大A(这个具体再沟通)
出牌动画
4的收蛋动画
要不起遮罩
不出标记
头、二、三、四、末贡标记
X贡出现的动画
小结算
胜利、失败
右上角建房选项提示框
信息栏各项内容,具体已在文档中说明
总结算
当前的总结算调整尺寸,挤一挤能放下5人即可
音频需求
所有音效均需区分男女
发牌音效
亮主语音:大幺在手,出牌先走(亮主时播放)
强反语音:亮双幺(强反时播放)
亮A语音:明的来(只在出牌前亮A时播放)
流局音效
亮主面板有按钮亮起的音效(摸到新花色的A时播放)
出牌音效(出牌时播)
压牌音效(压牌时播)
大牌音效-爆炸声(出大牌时附加)(蛋子、大蛋子、双王、三王、四王、连珠蛋、假八、真七、真八、双大A)
出大A音效,不同于其他牌
出牌语音:
要不起
一个A\2\3\4\5\6\7\8\9\10\J\Q\K 小王、大王
对A\2\3\4\5\6\7\8\9\10\J\Q\K
三个A\2\3\4\5\6\7\8\9\10\J\Q\K
四个A\2\3\4\5\6\7\8\9\10\J\Q\K
单龙、双龙、大蛋子(5或5张以上大蛋子播放)、双王、三个王、四个王、连珠蛋、假八、真七、真八、双大A
4收蛋语音:起了(4收蛋时播放)
胜利音效
失败音效
BI需求
玩法统计内增加打大A玩法
附
规则(用于玩法介绍)
一、玩法简介
打大A是流行于内蒙地区的一种扑克游戏,游戏需要5人参与,使用两幅扑克牌,共108张。有大A的为一方(1或2人),其余玩家为另一方(4或3人),先出完牌的一方获胜。
二、牌型介绍
常规牌型:
1)单牌:任意单张的牌
2)对子:两张点数相同的牌
3)单龙:三张以上点数相连的牌,234可以连为龙
4)双龙:三组以上点数相连的对子,234可以连为龙
5)蛋子:三张点数相同的牌
6)大蛋子:四张到六张点数相同的牌
7)连珠蛋:三组点数相连的蛋子
8)假八:两组点数相连的四张牌大蛋子
9)真七:七张点数相同的牌
10)真八:八张点数相同的牌
特殊牌型:
1)单王:除更大的单牌以外,只有大蛋子及以上牌型可以管单王
2)双王:可以管单牌、对子、蛋子、大蛋子、龙、双龙,双大王可以管双小王
3)三王、四王:可以管除了双大A以外的所有牌
4)大A:发牌过程中抢亮的一张A,可以管所有单牌;只有五张及以上的大蛋子及以上牌型可以管单大A
5)双大A:两张大A,可以管任意牌
6)收蛋子:两张4可以收别人打出的蛋子,三张4可以收别人的四张大蛋子,以此类推,其他人可以正常出牌压4
点数大小:
大A>大王>小王>3>2>普通A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4
牌型大小:
双大A>四王>三王>真八>真七>假八>连珠蛋>双王>大蛋子>蛋子>龙,对,单张
大蛋子及以上>双龙,单王
五张、五张以上的大蛋子及以上>大A
大A可以带在其他牌型里出,视为普通A
三、游戏术语
1)亮主:摸牌过程中,摸到A的玩家可以选择亮出,亮出的花色的A即为本局大A,先亮的玩家为主方,另一位持有大A的玩家为次方
2)明打:出牌前,有一家亮主后,摸到另一张大A的玩家可以选择亮出大A,称为明打
3)独打:当局的两张大A在同一人手中
4)强反:出牌前,有人在已经有大A亮出的情况下抓到了两张相同的其他花色的A,则可以选择亮出这两张A并成为本局的大A,之前玩家亮出的A变为普通A,该过程称为强反
5)箍A:若摸牌过程结束仍无人亮A,则从先摸牌的玩家开始逆时针依次箍大A,被箍到的玩家如果有A,则必须亮出手中的一张A成为大A,若勾选“只箍红桃”,则只箍红桃A
6)推风:玩家最后一手牌无人压时,若另一张大A已明,则推给同伙,若未明,则推给下家
四、分数计算
按被抓玩家数计算得分,主方被抓记2分,次方和非大A方玩家被抓记1分,非明打时,主方得失分为次方2倍;明打时,主次方得失分相同
明打得分乘2,独打得分乘8,明独打得分乘16
五、特殊玩法
强反双倍:强反局输赢家分值额外乘以2
七八可取:六张4可取真七,七张4可取真八
只箍红桃:只箍红桃A
箍三家:从先摸牌的玩家开始逆时针箍A,只箍三家,均未箍到大A则流局
隐藏剩余牌数:不显示剩余的手牌数量