动态载入数据的无刷新TreeView控件(3)

今天完成了对菜单输出部分的重构实现,就是怎么样把我们的JS类变成能看到的实实在在的树。这个步骤虽然不是很难,不过很多细微的东西还是值得注意的。具体输出HTML代码的结构可以参看(1)中的图示,而我们的重点是讲讲为TreeView显示正确的层次结构图标。

    由于我开始说了,希望树的UI逻辑有比较高的内聚性,所以使用了一个可以递归的UI层次结构。我们使用一个TABLE元素来作为树的一个Level的容器,每个TABLE中的一个TR作为一个TreeNode的显示元素。TR又分为两个TD,第一个TD放Hierarchy图标;第二个TD中放TreeNode的具体内容,包括Image、CheckBox和Span(文字放Span中)。

    虽然贴代码不是写文章的好习惯,不过我觉得参照代码来说,还是更容易理解的。

ContractedBlock.gif < script  language ="JavaScript" > dot.gif </ script >


    我之前说过,菜单的UI元素都在TreeNodeBase这个类中负责生成,事件处理放在TreeNode中,所以这里我们只关注UI呈现问题。doc参数其实就是document,写在这里是为了防止在popup中使用时可能出问题,因为只有来自同一个document对象创建的HTML对象才能append到一起。tr.Object=this;和this.m_Element=tr;是用来建立脚本对象和DHTML对象的双向快捷引用,不过这里有一个IE内存泄露潜在问题(我前面的随笔有讲),怎么办?在Dispose中处理就行了。后面的就比较按部就班了,OpIcon是表示Hierarchy的TreeView操作图标,Icon是内容中的图标,CheckBox是一个Optional的条目,最后是用Span括起来的TreeNode的文本。

None.gif TreeNodeBase.prototype.Dispose =  function()
None.gif {
None.gif     if (  this.m_Element )
None.gif    {
None.gif          this.m_Element.clearAttributes();
None.gif          this.m_Element =  null;
None.gif    }
None.gif };

    接下来说TreeView呈现中比较麻烦的OpIcon问题,就是上面代码中的:
None.gif opImg.src = TreeStyle.OpIcon( this.GetOpIconName());
哇,这么简单就搞定了?! 做梦呢 77_77.gif

    由于使用了TABLE嵌套,同级菜单条目之间的连接变得非常的容易处理。就只有两种情况,对于有子菜单的TreeNode,如果不是该Level上最后一个Node,则显示一个"|"线,如果是最后一个Node,则什么都不用显示。然后每个OpIcon就对应于每个Node(一一对应),我们知道就是那些什么"+"、"-"、"|"和"|-"一类的东西了。对于普通Level上的OpIcon是比较容易处理的,可是对于Root那个Level,还需要做很多的特殊处理,以优化其显示。获取节点OpIcon图标的代码如下:

ContractedBlock.gif < script  language ="javascript" > dot.gif </ script >

    从上面的代码可以看出,判断节点在Level是IsFirstNode还是IsLastNode是非常重要的哦,虽然这两个方法都简单到只有一行代码 emembarrassed.gif。TreeStyle.OpIcon是一个用于支持不同风格OpIcon图标的静态方法。
None.gifTreeStyle.OpIcon =  function(imageName)
None.gif{
None.gif     return 'Skins/ default/' + imageName + '.gif';
None.gif};

    附上各中TreeView呈现的外观样式:
   TreeView-2.gif

    to be continued . . .


本文转自博客园鸟食轩的博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/birdshome/,如需转载请自行联系原博主。

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