html位置下移像素点,吃透移动端 1px的具体用法

最近在写移动端 H5 应用,遇到一个值得记录下来的点。现在从它的由来到实现,我们来聊一下移动端 1px,说 1px 不够准确,应该说成 1 物理像素 。

通过阅读下面文章,你将会理解以下问题:

问题

为什么有 1px 这个问题?

实现 1px 有哪些方法?这些方法分别有哪些优缺点?

开源项目中使用的哪些解决方案?

如何在项目中处理 1px 的相关问题?

由来

基本概念

首先,我们要了解两个概念,一个是 像素(pixel) 可以简写为 px,另外一个是 设备像素比(DPR)

像素 :指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单元,单位是 px,不可再次分割了。

设备像素比(DPR): 设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素。复制代码

下面我来简单解释下几个概念

CSS 像素 (虚拟像素):指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素,在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对单位以及相对单位。px 是一个相对单位,相对的是设备像素。

设备像素 (物理像素):指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关。

设备独立像素 (逻辑像素):可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: CSS 像素),这个点是没有固定大小的,越小越清晰,然后由相关系统转换为物理像素。 也就是说,当逻辑像素是 1pt 时,在 DPR 为 2 的 设备上显示为 2px 的物理像素

参考数据

各种类型的 iphone 手机屏幕设备的参数

8244828bd087cb6a27911fc4e4e50622.png

注:这里的缩放因子呢,就是 DRP 的值

设计稿对比数据

f7a1fb59f49f96a7cd1aa37cd98e3450.png

会有人好奇,为什么设计稿上显示是 750x1334 呢,这是因为设计稿是显示的 物理像素

而我们 css 中的像素是 逻辑像素 应该为 375x 667,在编写代码时要将自定义宽度设置成 375px

aacddcef3c7ee803f5c5184eb95de755.png

那么此时设计稿上的 1px 宽度实际代表的 css 参数应该是 0.5px 对应物理像素 1px,那么怎么实现这个物理像素为 1px 呢

实践

归根结底有两种方案,一种是利用 css 中的 transfrom:scaleY(0.5) ,另一种是设置 媒体查询根据不同 DPR 缩放

解决方案一

原理

利用 css 的 伪元素 ::after + transfrom 进行缩放

为什么用伪元素?因为伪元素 ::after 或 ::before 是独立于当前元素,可以单独对其缩放而不影响元素本身的缩放

伪元素大多数浏览器默认单引号也可以使用,和伪类一样形式,而且单引号兼容性(ie)更好些

实现

cell

.cell {

width: 100px;

height: 100px;

}

.border-1px:after {

content: '';

position: absolute;

box-sizing: border-box;

top: 0;

left: 0;

width: 200%;

height: 200%;

border: 1px solid #000;

border-radius: 4px;

-webkit-transform: scale(0.5);

transform: scale(0.5);

-webkit-transform-origin: top left;

}

.border-1px-top:before {

content: "";

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

right: 0;

border-top: 1px solid red;

transform: scaleY(.5);

transform-origin: left top;

}

解决方案二(升级方案一)

原理

使用 less 对公共代码(方案一)封装,同时增加媒体查询分别对不同 DPR 的设备,进行不同的缩放

.border(

@borderWidth: 1px;

@borderStyle: solid;

@borderColor: @lignt-gray-color;

@borderRadius: 0) {

position: relative;

&:before {

content: '';

position: absolute;

width: 98%;

height: 98%;

top: 0;

left: 0;

transform-origin: left top;

-webkit-transform-origin: left top;

box-sizing: border-box;

pointer-events: none;

}

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {

&:before {

width: 200%;

height: 200%;

-webkit-transform: scale(.5);

}

}

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) {

&:before {

width: 250%;

height: 250%;

-webkit-transform: scale(.4);

}

}

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.75) {

&:before {

width: 275%;

height: 275%;

-webkit-transform: scale(1 / 2.75);

}

}

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {

&:before {

width: 300%;

height: 300%;

transform: scale(1 / 3);

-webkit-transform: scale(1 / 3);

}

}

.border-radius(@borderRadius);

&:before {

border-width: @borderWidth;

border-style: @borderStyle;

border-color: @borderColor;

}

}

.border-all(

@borderWidth: 1px;

@borderStyle: solid;

@borderColor: @lignt-gray-color;

@borderRadius: 0) {

.border(@borderWidth; @borderStyle; @borderColor; @borderRadius);

}

其他方案:

使用图片:兼容性最好,灵活行最差,不能改变颜色、长度

使用 viewport 和 rem , js 动态改变 viewport 中 scale 缩放,缺点在于不适用于已有的项目,例如:使用 vh 和 vw 布局的

使用 css 渐变 linear-gradient 或者 box-shadow

上述 3 种方案均有致命缺陷暂不推荐使用

兼容性

最后看一下兼容性如何,主要是伪元素、 transform:scale 和 min-device-pixel-ratio 这几个关键词的兼容性

6dd8e484bbdd902cc2b44a709335a148.png

39731cb1b5d10b5f13afea2580d987ce.png

4d3aa6cc490c40aca812345a54826e8d.png

开源库的解决方案

vant 组件库

使用 less 写的

.hairline-common() {

position: absolute;

box-sizing: border-box;

content: ' ';

pointer-events: none;

}

.hairline(@color: @border-color) {

.hairline-common();

top: -50%;

right: -50%;

bottom: -50%;

left: -50%;

border: 0 solid @color;

transform: scale(0.5);

}

也是采用第一种解决方案

ant-design-mobile 组件库

.scale-hairline-common(@color, @top, @right, @bottom, @left) {

content: '';

position: absolute;

background-color: @color;

display: block;

z-index: 1;

top: @top;

right: @right;

bottom: @bottom;

left: @left;

}

.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'top') {

border-top: 1PX solid @color;

html:not([data-scale]) & {

@media (min-resolution: 2dppx) {

border-top: none;

&::before {

.scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0);

width: 100%;

height: 1PX;

transform-origin: 50% 50%;

transform: scaleY(0.5);

@media (min-resolution: 3dppx) {

transform: scaleY(0.33);

}

}

}

}

}

.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'right') {

border-right: 1PX solid @color;

html:not([data-scale]) & {

@media (min-resolution: 2dppx) {

border-right: none;

&::after {

.scale-hairline-common(@color, 0, 0, auto, auto);

width: 1PX;

height: 100%;

background: @color;

transform-origin: 100% 50%;

transform: scaleX(0.5);

@media (min-resolution: 3dppx) {

transform: scaleX(0.33);

}

}

}

}

}

.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'bottom') {

border-bottom: 1PX solid @color;

html:not([data-scale]) & {

@media (min-resolution: 2dppx) {

border-bottom: none;

&::after {

.scale-hairline-common(@color, auto, auto, 0, 0);

width: 100%;

height: 1PX;

transform-origin: 50% 100%;

transform: scaleY(0.5);

@media (min-resolution: 3dppx) {

transform: scaleY(0.33);

}

}

}

}

}

.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'left') {

border-left: 1PX solid @color;

html:not([data-scale]) & {

@media (min-resolution: 2dppx) {

border-left: none;

&::before {

.scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0);

width: 1PX;

height: 100%;

transform-origin: 100% 50%;

transform: scaleX(0.5);

@media (min-resolution: 3dppx) {

transform: scaleX(0.33);

}

}

}

}

}

.hairline(@direction, @color: @border-color-base, @radius: 0) when (@direction = 'all') {

border: 1PX solid @color;

border-radius: @radius;

html:not([data-scale]) & {

@media (min-resolution: 2dppx) {

position: relative;

border: none;

&::before {

content: '';

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

width: 200%;

height: 200%;

border: 1PX solid @color;

border-radius: @radius * 2;

transform-origin: 0 0;

transform: scale(0.5);

box-sizing: border-box;

pointer-events: none;

// @media (min-resolution: 3dppx) {

// width: 300%;

// height: 300%;

// border-radius: @radius * 3;

// transform: scale(0.33);

// }

}

}

}

}

这个值得研究下,比 vant 和 第一种解决方案有点不同,主要在于处理了 DPR 为 2 和为 3 的两种情况,相比来说更加完善。

这里 PX 大写,为了防止插件将 px 转成 rem 等单位

总结

通过该文,你大概了解 1px 问题的来龙去脉了吧,也明白了如何解决相关问题,如果这票文章能解决你的疑问或者工作中问题,不妨点个赞收藏下。

由于技术水平有限,文章中如有错误地方,请在评论区指出,感谢!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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