首先,我是这样的情况下学到这部分知识的:
我们公司同事把自己的unity生成的APK包查出MD5值直接拿出去微信那边申请,当然这样本来是没毛病,毕竟当时只有他一个人开发这个游戏,
然而我们几个前端过去接手工作,要用他的那个工程文件作发包测试,发现微信不能回调,卡在登陆和选取微信位置来回,就是读不了微信的
个人信息,我就一路查,发现其实是微信登陆申请的时候要提交MD5值,然而我们电脑发的APK包当然和他的APK包的MD5值不一样,所以微信
是不允许你回调的,因为我们的APK包没有申请,公司也不可能为每个人申请一个,因为一个微信登陆申请就300块,如果公司有10个前端就是3000,
以后再作新浪啊,其他的申请,岂不是更多钱,所以这个做法没意义。后来找到最终解决办法,就是让我们的电脑发的包也跟他电脑发的包的MD5值
一样。就是用签名文件发包。方法如下:
第一步:生成自己的签名文件
打开自己JDK目录下的BIN目录,然后按住shift键+右键(直接用该目录下打开CMD(CM-DOS))如图:
WIN10是这样的
WIN7或者一下的是这样的
然后点击“在此处打开powershell窗口”(WIN10为例子,
win7语句不一样,不过也差不多,我的系统是win10),然后如图:
使用keytool命令生成证书:
keytool
-genkey
-alias tomcat(别名)
-keypass 123456(别名密码)
-keyalg RSA(算法)
-keysize 1024(密钥长度)
-validity 365(有效期,天单位)
-keystore D:/keys/tomcat.keystore(指定生成证书的位置和证书名称)
-storepass 123456(获取keystore信息的密码)
方便复制版:
keytool -genkey -alias tomcat -keypass 123456 -keyalg RSA -keysize 1024 -validity 365 -keystore D:/keys/tomcat.keystore -storepass 123456
注意:生成的key.store文件的文件夹要自己先建立,不然会提示找不到路径报错 (365是KEY的过期时间单位是天,123456是打开密钥的密码,前面是使用密码,后面是发包密码,可以是一样,这个根据自己情况设置)
回车执行后如下图:
点击回车即可在D:/keys/文件夹内生成名为:tomcat.keystore的文件。当然 内容是根据你情况来定。
成功后无提示信息
注意:
提示输入的名字可以是域名不能输入IP地址
如果出现这个提示就是你没建立当前路径文件夹或者路径不对
有了这个文件以后,查看该文件的MD5值,拿这个值来申请微信登陆等第三方许可
找到这个文件所在的文件夹,如图
按住shift+右键 点“在此处打开powershell窗口”
如图:
然后输入:
keytool -list -v -keystore +文件名.store 按回车如图
然后输入之前设定的密码,我这里是123456,然后回车, 输入的时候是看不到的,所以保证自己没手残!
然就可以查看该签名文件的MD5值。
最后,我们依赖这个文件来做一个“个人定制的”APK就可以了!这个APK的MD5值会跟这个签名文件的MD5值一样,然又跟我们申请的微信的一样,这样微信就可以回调!
这里以UNITY为例子,android-studio或者Eclipse 我就不具例子
打开unity->File->BuildSettings->点player settings 如图:
在inspector面板点安卓图标
然后如图点 publishing settings
然后如图点勾选use existing keys 再点browse keystore选取路径
在keystore输入发布密码 我这里是123456,然后如图
点击Usigned(debug)选取自己的keystore文件名,我这里是tomcat,如图
这里输入是打开签名文件密码,(也就是前面第一个123456那里的密码)我这里依然123456
最后点build 发布APK包就可以了!
最后我们还有验证我们的成果,依然旧套路,打开APK包的文件夹,shift+右键 点在此处打开powersell ,输入
keytool -printcert -jarfile(APK包名)xxx.apk
如图
回车如图
成功让MD5值与签名文件的一致! 这样的话只要有这个文件的,就可以发布当前申请微信的APK包!
额外测试:
不用签名文件发包情况!如图
最后出来的APK包 测试出来的MD5值如下
跟原来出来的包不一样的!
总结:这个是unity自身带的DEBUG.STORE的签名文件打出来的包,这个签名文件很多第三方都不许可的,人家会知道这个是unity默认给你一个的签名文件,就算你审核通过,也就你一台电脑能用,因为这个文件你是找不出来的,就算找出来文件内容都是unity自己搞的。所以我们要用一个公用的签名文件拿来各种第三方申请。以后这个文件用作项目打包用,不然很多第三方SDK是用不了的!