并发-8-ThreadPoolExecutor

线程是不能够重复启动的,创建或销毁线程存在一定的开销,所以利用线程池技术来提高系统资源利用效率,并简化线程管理,已经是非常成熟的选择。 参数解释:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    .....
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
    ...
}
复制代码

corePoolSize:默认情况下,初始化线程池时,池中的线程数为0,当有一个任务到达时,就在线程池中创建一个线程,当线程池中的线程数达到corePoolSize时,新到的线程就放到缓存队列

maximumPoolSize:线程池中最多能创建MaximumPoolSize个线程,池的最大容量

corePoolSize&&maximumPoolSize:

假如有一个工厂,工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务。因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做;当10个工人都有任务在做时,如果还来了任务,就把任务进行排队等待;如果说新任务数目增长的速度远远大于工人做任务的速度,那么此时工厂主管可能会想补救措施,比如重新招4个临时工人进来;然后就将任务也分配给这4个临时工人做;如果说着14个工人做任务的速度还是不够,此时工厂主管可能就要考虑不再接收新的任务或者抛弃前面的一些任务了。当这14个工人当中有人空闲时,而新任务增长的速度又比较缓慢,工厂主管可能就考虑辞掉4个临时工了,只保持原来的10个工人,毕竟请额外的工人是要花钱的。

这个例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。

也就是说corePoolSize就是线程池大小,maximumPoolSize在我看来是线程池的一种补救措施,即任务量突然过大时的一种补救措施。

keepAliveTime:如果线程池中的数量超过了corePoolSize时,线程的空闲时间大于keepAliveTime则会终止,直到线程数量达到corePoolSize

四种workQueus:一般是LinkedBlockingQueue

ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。

四种任务拒绝策略:

AbortPolicy:直接抛出异常。

CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。

DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

ThreadPoolExecutor:

execute(Runnable command):向线程池提交一个任务,让线程池去执行,用于无返回结果的任务的提交

submit(Callable task):向线程池提交一个任务,能够返回任务执行的结果,用于有返回结果的任务的提交,

shutdown():原理是只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,线程池不能够接受新任务,等待所有任务执行完。

shutdownNow():原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow会首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。

Executors提供五种不同的线程池创建配置:

newCachedThreadPool():用来处理大量短时间工作任务的线程。它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,创建新的工作线程。当线程空置大于60s时,销毁线程

newFixedThreadPool(poolize):用来指定数目的线程,线程池固定有poolsieze个工作线程时活动的。如果任务数量超过了活动队列数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果有工作线程退出,将会有新的工作线程被创建。

newSingleThreadExecutor():只有一个工作线程,顺序执行所有任务

newSingleThreadScheduledExecutor()和newScheduledThreadPool(corePoolSize)少用

线程池最佳实践:

避免任务堆积。

前面我说过 newFixedThreadPool 是创建指定数目的线程,但是其工作队列是无界的,如果工作线程数目太少,导致处理跟不上入队的速度,这就很有可能占用大量系统内存,甚至是出现 OOM。诊断时,你可以使用 jmap 之类的工具,查看是否有大量的任务对象入队。

避免过度扩展线程。

我们通常在处理大量短时任务时,使用缓存的线程池,比如在最新的 HTTP/2 client API 中,目前的默认实现就是如此。我们在创建线程池的时候,并不能准确预计任务压力有多大、数据特征是什么样子(大部分请求是 1K 、100K 还是 1M 以上?),所以很难明确设定一个线程数目。 另外,如果线程数目不断增长(可以使用 jstack 等工具检查),也需要警惕另外一种可能性,就是线程泄漏,这种情况往往是因为任务逻辑有问题,导致工作线程迟迟不能被释放。建议你排查下线程栈,很有可能多个线程都是卡在近似的代码处。

尽量避免在使用线程池时操作

ThreadLocal,同样是已经分析过的,通过今天的线程池学习,应该更能理解其原因,工作线程的生命周期通常都会超过任务的生命周期。

线程池大小的选择策略

如果我们的任务主要是进行计算,那么就意味着 CPU 的处理能力是稀缺的资源,我们能够通过大量增加线程数提高计算能力吗?往往是不能的,如果线程太多,反倒可能导致大量的上下文切换开销。所以,这种情况下,通常建议按照 CPU 核的数目 N 或者 N+1。 如果是需要较多等待的任务,例如 I/O 操作比较多,可以参考 Brain Goetz 推荐的计算方法:线程数 = CPU 核数 × (1 + 平均等待时间 / 平均工作时间)

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