[零基础学JAVA]Java SE面向对象部分-17.面向对象高级(05)

上季内容回顾:
1、对象的多态性
2、抽象类和接口
本季主要知识点:
抽象类和接口的实际应用
1、子类对象可以为父类对象实例化,之后调用的方法都是子类中已经被覆写过的方法。
2、就可以利用此特性,观察抽象类的使用,因为在抽象类中有很多的抽象方法。
抽象类
abstract class A    
{    
         public abstract void fun();    
};    
class B extends A    
{    
         public void fun()    
        {    
                System.out.println( "B ==> Hello World");    
        }    
};    
class C extends A    
{    
         public void fun()    
        {    
                System.out.println( "C ==> Hello World");    
        }    
};    
public class Demo01    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                A a = new B();    
                a.fun();    
        }    
};
image
abstract class A    
{    
         public abstract void fun();    
};    
class B extends A    
{    
         public void fun()    
        {    
                System.out.println( "B ==> Hello World");    
        }    
};    
class C extends A    
{    
         public void fun()    
        {    
                System.out.println( "C ==> Hello World");    
        }    
};    
public class Demo01    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                A a = new C();    
                a.fun();    
        }    
};
image
抽象类是可以实例化的,通过对象的多态性来实例化
抽象类的主要作用是什么呢?抽象类就是类似于一个模板操作 ==>JAVA WEB Servlet程序,提供的就是一个模板。
image
把上面的实际的例子变为程序
abstract class Err    
{    
         public void printInfo()    
        {    
                System.out.println( "姓名:"+ this.getName());    
                System.out.println( "班级:"+ this.getCls());    
                System.out.println( "事由:"+ this.getCau());    
        }    
         //得到姓名,由具体的子类去做    
         public abstract String getName();    
         //得到班级,由具体的子类去做    
         public abstract String getCls();    
         //得到事由    
         public abstract String getCau();    
}    
class ZhangSan extends Err    
{    
         public String getName()    
        {    
                 return "张三";    
        }    
         public String getCls()    
        {    
                 return "小五班";    
        }    
         public String getCau()    
        {    
                 return "因为上课吃东西,所以被老师抓住了,所以要填写违纪卡。 ";    
        }    
}    
class LiSi extends Err    
{    
         public String getName()    
        {    
                 return "李四";    
        }    
         public String getCls()    
        {    
                 return "大五班";    
        }    
         public String getCau()    
        {    
                 return "因为上课睡觉,所以被老师抓住了,所以要填写违纪卡。 ";    
        }    
}    
public class Demo02    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                Err e = new ZhangSan();    
                e.printInfo();    
        }    
}
image
我们改成李四看看效果哈~
abstract class Err    
{    
         public void printInfo()    
        {    
                System.out.println( "姓名:"+ this.getName());    
                System.out.println( "班级:"+ this.getCls());    
                System.out.println( "事由:"+ this.getCau());    
        }    
         //得到姓名,由具体的子类去做    
         public abstract String getName();    
         //得到班级,由具体的子类去做    
         public abstract String getCls();    
         //得到事由    
         public abstract String getCau();    
}    
class ZhangSan extends Err    
{    
         public String getName()    
        {    
                 return "张三";    
        }    
         public String getCls()    
        {    
                 return "小五班";    
        }    
         public String getCau()    
        {    
                 return "因为上课吃东西,所以被老师抓住了,所以要填写违纪卡。 ";    
        }    
}    
class LiSi extends Err    
{    
         public String getName()    
        {    
                 return "李四";    
        }    
         public String getCls()    
        {    
                 return "大五班";    
        }    
         public String getCau()    
        {    
                 return "因为上课睡觉,所以被老师抓住了,所以要填写违纪卡。 ";    
        }    
}    
public class Demo02    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                Err e = new LiSi();    
                e.printInfo();    
        }    
}
调用模板成功了哈~
image 
(模板设计)场景:
       假设Person分为Worker和Student,工人的属性包括:姓名、年龄、工资,学生的属性包括:姓名、年龄、成绩,那么现在人都可以说话,但是工人和学生说的话肯定不一样。此时,肯定人中的说话方法是固定的,肯定是一个普通方法,只是说话的内容不一样。
abstract class Person    
{    
         private String name;    
         private int age;    
         public Person(String name, int age)    
        {    
                 this.name = name;    
                 this.age = age;    
        }    
         public String getName()    
        {    
                 return this.name;    
        }    
         public int getAge()    
        {    
                 return this.age;    
        }    
         public void talk()    
        {    
                 //这是要说,内容都在此方法中    
                System.out.println( this.getContent());    
        }    
         public abstract String getContent();    
}    
class Student extends Person    
{    
         private float score;    
         public Student(String name, int age, float score)    
        {    
                 super(name,age);    
                 this.score = score;    
        }    
         public String getContent()    
        {    
                 return "学生说 --> 姓名="+ super.getName()    
                                + ",年龄="+ super.getAge()    
                                + ",成绩="+ this.score;    
        }    
}    
class Worker extends Person    
{    
         private float salary;    
         public Worker(String name, int age, float salary)    
        {    
                 super(name,age);    
                 this.salary = salary;    
        }    
         public String getContent()    
        {    
                 return "工人说 --> 姓名="+ super.getName()    
                                + ",年龄="+ super.getAge()    
                                + ",工资="+ this.salary;    
        }    
}    
public class Demo03    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                Person p1 = new Student( "张三",20,90.0f);    
                Person p2 = new Worker( "李四",30,900.0f);    
                p1.talk();    
                p2.talk();    
        }    
}
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接口的实际应用
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分布式代码中最重要的就是要规定好操作的接口。接口就是定义了一个标准,只要按照此标准代码都可以正常使用。
interface A    
{    
         public String getInfo();    
}    
class B implements A    
{    
         public String getInfo()    
        {    
                 return "B --> Hello World";    
        }    
}    
class C implements A    
{    
         public String getInfo()    
        {    
                 return "C --> Hello World";    
        }    
}    
public class Demo04    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                A a = new B();    
                System.out.println(a.getInfo());    
        }    
}
证明接口对象可以实例化,通过对象多态性进行向上转型,接口是可以实例化的。
image
我们改成C看看效果
interface A    
{    
         public String getInfo();    
}    
class B implements A    
{    
         public String getInfo()    
        {    
                 return "B --> Hello World";    
        }    
}    
class C implements A    
{    
         public String getInfo()    
        {    
                 return "C --> Hello World";    
        }    
}    
public class Demo04    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                A a = new C();    
                System.out.println(a.getInfo());    
        }    
}
我们发现都可以利用对象多态性完成操作
image
接口是一个标准。
  USB接口  --> 只要是实现了USB接口的设备就都可以向USB接口上插。
举例:
  假设现在设计一个USB接口,里面只有开始工作和停止工作的操作。主板上有USB接口,表示可以插入任意的USB设备。
interface USB    
{    
         //表示开始工作    
         public void start();    
         //表示停止工作    
         public void stop();    
}    
class MainBoard    
{    
         //只要是USB设备就可以插    
         public static void plugIn(USB usb)    
        {    
                usb.start();    
                usb.stop();    
        }    
}    
class MP3 implements USB    
{    
         public void start()    
        {    
                System.out.println( "MP3开始工作");    
        }    
         public void stop()    
        {    
                System.out.println( "MP3停止工作");    
        }    
}    
class Print implements USB    
{    
         public void start()    
        {    
                System.out.println( "打印机开始工作");    
        }    
         public void stop()    
        {    
                System.out.println( "打印机停止工作");    
        }    
}    
public class Demo05    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                USB u = new MP3();    
                MainBoard.plugIn(u);    
        }    
}
现在看下效果
image
如果是打印机呢?
interface USB    
{    
         //表示开始工作    
         public void start();    
         //表示停止工作    
         public void stop();    
}    
class MainBoard    
{    
         //只要是USB设备就可以插    
         public static void plugIn(USB usb)    
        {    
                usb.start();    
                usb.stop();    
        }    
}    
class MP3 implements USB    
{    
         public void start()    
        {    
                System.out.println( "MP3开始工作");    
        }    
         public void stop()    
        {    
                System.out.println( "MP3停止工作");    
        }    
}    
class Print implements USB    
{    
         public void start()    
        {    
                System.out.println( "打印机开始工作");    
        }    
         public void stop()    
        {    
                System.out.println( "打印机停止工作");    
        }    
}    
public class Demo05    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                USB u = new Print();    
                MainBoard.plugIn(u);    
        }    
}
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这就是一个典型的操作,一切以接口标准进行操作。接口规定什么,其就可以完成什么样的工作哈~
举例:
  听我讲课,听我讲课,我说的是中文,你听的是中文,所以你能听懂,如果你再说话,你肯定也说中文,我听的也是中文。
接口在实际中可以作为一种标准,那么这种标准在使用的时候就可以让类之间进行解耦合操作。
  接口的重要目的是解耦合:   A --> B
class A    
{    
         public void fun(B b)    
        {    
                b.print();    
        }    
}    
class B    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello World!!!");    
        }    
}    
public class Demo06    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                 new A().fun( new B());    
        }    
}
image
此代码存在的问题:
  如果现在B类的功能不能直接满足A类的要求了, 需要对B进行扩充或是把B类彻底替换成另外一个C类,那么此时要完成以下步骤:修改A类、增加C类,那么问有没有这样一种可能:修改功能的时候我可以不动类A呢?可以使用接口。
class A    
{    
         public void fun(X x)    
        {    
                x.print();    
        }    
}    
interface X    
{    
         public void print();    
}    
class B implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello World!!!");    
        }    
}    
class C implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello Java!!!");    
        }    
}    
public class Demo06    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                X x = new C();    
                 new A().fun(x);    
        }    
}
image
问题:
  在实际的代码中main方法实际上应该是作为一个客户端出现的。
此时客户端与接口和其接口的子类是直接有关的。代码中肯定不能这样编写,因为会造成客户端(main)与具体的子类耦合。
  JVM的工作原理:
*.class -->JVM -->OS :程序可移植性高。
class A    
{    
         public void fun(X x)    
        {    
                x.print();    
        }    
}    
interface X    
{    
         public void print();    
}    
class B implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello World!!!");    
        }    
}    
class C implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello Java!!!");    
        }    
}    
//中间再加入一个过渡端    
class Factory    
{    
         public static X getInstance(String str)    
        {    
                X x = null;    
                 if ( "B".equals(str))    
                {    
                         //认为操作的是B类    
                        x = new B();    
                }    
                 if ( "C".equals(str))    
                {    
                        x = new C();    
                }    
                 return x;    
        }    
}    
public class Demo06    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                X x = Factory.getInstance( "B");    
                 new A().fun(x);    
        }    
}
现在在客户端就看不到接口了
image
现在换成C标记
class A    
{    
         public void fun(X x)    
        {    
                x.print();    
        }    
}    
interface X    
{    
         public void print();    
}    
class B implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello World!!!");    
        }    
}    
class C implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello Java!!!");    
        }    
}    
//中间再加入一个过渡端    
class Factory    
{    
         public static X getInstance(String str)    
        {    
                X x = null;    
                 if ( "B".equals(str))    
                {    
                         //认为操作的是B类    
                        x = new B();    
                }    
                 if ( "C".equals(str))    
                {    
                        x = new C();    
                }    
                 return x;    
        }    
}    
public class Demo06    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                X x = Factory.getInstance( "C");    
                 new A().fun(x);    
        }    
}
image
此时客户端并没有一个具体的子类出现。
class A    
{    
         public void fun(X x)    
        {    
                x.print();    
        }    
}    
interface X    
{    
         public void print();    
}    
class B implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello World!!!");    
        }    
}    
class C implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello Java!!!");    
        }    
}    
//中间再加入一个过渡端    
class Factory    
{    
         public static X getInstance(String str)    
        {    
                X x = null;    
                 if ( "B".equals(str))    
                {    
                         //认为操作的是B类    
                        x = new B();    
                }    
                 if ( "C".equals(str))    
                {    
                        x = new C();    
                }    
                 return x;    
        }    
}    
public class Demo06    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                 if (args.length!=1)    
                {    
                        System.out.println( "程序参数错误,程序无法运行!");    
                        System.exit(1);    
                }    
                X x = Factory.getInstance(args[0]);    
                 new A().fun(x);    
        }    
}
image
  以后如果假设要增加新的子类的时候,只需要修改工厂类即可,其他地方不用做太大的修改,即:
某一个代码的修改不影响被调用处的代码就是好的设计。
上面的例子中执行java Demo06 D出现NullPointerException错误,我们可以这样修改,加个判断 if(x!=null)
class A    
{    
         public void fun(X x)    
        {    
                 if(x!= null)    
                x.print();    
        }    
}    
interface X    
{    
         public void print();    
}    
class B implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello World!!!");    
        }    
}    
class C implements X    
{    
         public void print()    
        {    
                System.out.println( "Hello Java!!!");    
        }    
}    
//中间再加入一个过渡端    
class Factory    
{    
         public static X getInstance(String str)    
        {    
                X x = null;    
                 if ( "B".equals(str))    
                {    
                         //认为操作的是B类    
                        x = new B();    
                }    
                 if ( "C".equals(str))    
                {    
                        x = new C();    
                }    
                 return x;    
        }    
}    
public class Demo06    
{    
         public static void main(String args[])    
        {    
                 if (args.length!=1)    
                {    
                        System.out.println( "程序参数错误,程序无法运行!");    
                        System.exit(1);    
                }    
                X x = Factory.getInstance(args[0]);    
                 new A().fun(x);    
        }    
}
image
  最早:接口直接去通过new 子类取得对象,那么这样造成一个接口与具体的子类直接耦合
  现在:接口通过一个工厂类取得子类对象(根据传入的参数不同),此时接口与具体子类之间没有直接的耦合关系,所以使用接口可以解耦合。
此设计称为工厂设计模式:
  接口   -->  工厂 -->  各个的子类对象
总结
1、重点阐述了抽象类和接口的使用
2、注意:自己简单总结一下抽象类和接口的不同
3、工厂设计
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