Log4j静态使用(转改)

转改地址:http://hi.baidu.com/piaokes/blog/item/ec21903595ab208da61e1213 .html

#。log4j.properties配置如下:

log4j.rootLogger = debug,CONSOLE
log4j.appender.CONSOLE = org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.Threshold = debug
log4j.appender.CONSOLE.Target = System.out
log4j.appender.CONSOLE.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.CONSOLE.layout.ConversionPattern =>> %p <> %d{yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss}%n>> %m%n%n

其中显示级别一定要选择 debug,因为在静态实现的时候也会设定。
#。静态log4j实现代码如下:

package com.winux;

import org.apache.log4j.Logger;

public class logs {
      private static Logger logger = Logger.getLogger(logs.class);
      private static final String thisClassName = logs.class.getName();
      //信息分隔符
      private static final String msgSplit = ":";
      //是否要定位服务
      private static boolean showLocSrc = true;
      //是否显示日志
      private static final boolean enabled = true;
      //显示等级
      private static int level = 1;
      private static final int debug = 1;
      private static final int info = 2;
      private static final int warn = 3;
      private static final int error = 4;

      public static final void debug(Object message) {
            if (!enabled || debug < level)
                  return;
            if (showLocSrc) {
                  log(debug, message, Thread.currentThread().getStackTrace());
            } else {
                  log(debug, message, null);
            }
      }

      public static final void info(Object message) {
            if (!enabled || info < level)
                  return;
            if (showLocSrc) {
                  log(info, message, Thread.currentThread().getStackTrace());
            } else {
                  log(info, message, null);
            }
      }

      public static final void warn(Object message) {
            if (!enabled || warn < level)
                  return;
            if (showLocSrc) {
                  log(warn, message, Thread.currentThread().getStackTrace());
            } else {
                  log(warn, message, null);
            }
      }

      public static final void error(Object message) {
            if (!enabled || error < level)
                  return;
            if (showLocSrc) {
                  log(error, message, Thread.currentThread().getStackTrace());
            } else {
                  log(error, message, null);
            }
      }

      private static String getStackMsg(StackTraceElement[] ste) {
            if (ste == null)
                  return null;

            boolean srcFlag = false;
            for (int i = 0; i < ste.length; i++) {
                  StackTraceElement s = ste[i];
                 
                  // 如果上一行堆栈代码是本类的堆栈,则该行代码则为源代码的最原始堆栈。
                  if (srcFlag) {
                        return s == null ? "" : s.toString();
                  }
                 
                  // 定位本类的堆栈
                  if (thisClassName.equals(s.getClassName())) {
                        srcFlag = true;
                  }
            }
            return null;
      }

      private static void log(int level, Object message, StackTraceElement[] ste) {
            if (ste != null) {
                  message = getStackMsg(ste) + msgSplit + message;
            }

            switch (level) {
            case info:
                  logger.info(message);
                  break;
            case debug:
                  logger.debug(message);
                  break;
            case warn:
                  logger.warn(message);
                  break;
            case error:
                  logger.error(message);
                  break;
            default:
                  logger.debug(message);
            }
      }

      public static void main(String[] args) {
            logs.debug("测试输出");
            logs.info("测试输出");
      }
}

 

转载于:https://my.oschina.net/airship/blog/814010

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值