【Cocos2d-x基础概念】CCFileUtils-fullPathFromName

#Cocos2d-x-API-详解-CCFileUtils-fullPathFromName

注: 文中的 psz 表示 "(p)ointer to (s)tring, (z)ero-terminated".

在这篇博客里我将介绍cocos2d-x中的CCFileUtils几个函数的具体用法

在CCSpriteFrameCache和很多其他需要载入资源的函数中,都调用了fullPathName这个函数,可以说这个函数是解决file not found问题的最重要入口,下面让我细细道来

####CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromName(std::string pszFilename)

根据一个文件名返回一个绝对路径

第一步,它会在“filenamelookup”字典里找到一个新的文件名(通过key-value对查找),如果这个新的文件名无法找到,那么他就用原来的文件名

第二步,它会根据原来设定的搜索路径,将filename添加到相对路径上去

例如:

我们把("/mnt/sdcard/", "internal_dir/")这两个元素添加到搜索路径的数组中(通过setSearchPaths方法),然后设置("resources-ipadhd/", "resources-ipad/", "resources-iphonehd")添加到为不同分辨率设定的数组中(通过setSearchResolutionsOrder方法)。上面提到的internal_dir是相对于Resources/的(在安卓里是assests/),即如果第一个字符不是/,则最终该路径默认是一个相对路径。

如果我们有一个叫做 'sprite.png'的图片, 在“filenamelookup”字典中可以查询到: sprite.png -> value: sprite.pvr.gz. 首先, 它会把'sprite.png' 替换成 'sprite.pvr.gz', 然后按下面的方法搜索sprite.pvr.gz:

	/mnt/sdcard/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz      (if not found, search next)
	/mnt/sdcard/resources-ipad/sprite.pvr.gz        (if not found, search next)
	/mnt/sdcard/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz    (if not found, search next)
	/mnt/sdcard/sprite.pvr.gz                       (if not found, search next)
	internal_dir/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz     (if not found, search next)
	internal_dir/resources-ipad/sprite.pvr.gz       (if not found, search next)
	internal_dir/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz   (if not found, search next)
	internal_dir/sprite.pvr.gz                      (if not found, return "sprite.png")

如果文件名包含像"gamescene/uilayer/sprite.png"这样的路径,搜索过程将会是这样

	 /mnt/sdcard/gamescene/uilayer/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz      (if not found, search next)
	 /mnt/sdcard/gamescene/uilayer/resources-ipad/sprite.pvr.gz        (if not found, search next)
	 /mnt/sdcard/gamescene/uilayer/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz    (if not found, search next)
	 /mnt/sdcard/gamescene/uilayer/sprite.pvr.gz                       (if not found, search next)
	 internal_dir/gamescene/uilayer/resources-ipadhd/sprite.pvr.gz     (if not found, search next)
	 internal_dir/gamescene/uilayer/resources-ipad/sprite.pvr.gz       (if not found, search next)
	 internal_dir/gamescene/uilayer/resources-iphonehd/sprite.pvr.gz   (if not found, search next)
	 internal_dir/gamescene/uilayer/sprite.pvr.gz                      (if not found, return "gamescene/uilayer/sprite.png")

####CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths()

返回一个std::vectorstd::string,包含所有搜索路径

####CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(std::string psz)

在游戏初始化配置中应当指定搜索路径(包括脚本的位置,图片的位置,音频的位置等等)

###以下两个函数是为了适配不同分辨率的屏幕而产生的,也是很有用的

####CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchResolutionOrder()

####CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionOrder()

转载于:https://my.oschina.net/wangxuanyihaha/blog/132783

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