Android 游戏开发--即时音效

即时音效,顾名思义,是一个又短又快的音效,适合于播放时间较短反应迅速的音频文件,例如输入法打字时的“哒哒”声就是这个东西,下象棋时的下棋声也是...

该技术继承自android.media.SoundPool

SoundPool类用于和播放应用程序的声音资源,该类将声音文件加载到内存中,处于性能的考虑,一般只将时间小于7秒左右的声音文件用该技术播放。

构造方法SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

  • maxStreams:该参数用于设置同时能够播放多少音效,如设置为3,则最多同时可以播放3个音效
  • streamType:音频类型,在游戏中通常设置为STREAM_MUSIC
  • srcQuality:音频文件的质量,默认设置为0

加载音频文件public int load(Context context, int resId, int priority)

  • context:应用程序上下文,即调用它的Activity
  • resId:资源id
  • priority:优先级,可以设置为1

播放音效public final int play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

  • soundID:播放的音乐ID
  • leftVolume:用来控制左声道音量
  • rightVolume:用来控制右声道音量
  • priority:优先级,0最低
  • loop:循环次数,0为不循环,-1为永远循环
  • rate:回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度

暂定播放public final void pause(int streamID)

  • streamID音效ID

 

下面是应用这个即时音效的一个例子

package com.loulijun.quicksound;

import java.util.HashMap;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class QuickSoundActivity extends Activity {
    //创建一个声音池
	private SoundPool sp;
	HashMap<Integer, Integer> map;
	private Button startOne = null;
	private Button stopOne = null;
	private Button startTwo = null;
	private Button stopTwo = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //初始化声音池
        initSoundPool();
        startOne = (Button)findViewById(R.id.startone);
        stopOne = (Button)findViewById(R.id.stopone);
        startTwo = (Button)findViewById(R.id.starttwo);
        stopTwo = (Button)findViewById(R.id.stoptwo);
        
        startOne.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				playSound(1,1);//播放第一首音效,循环一遍
			}
        	
        });
        stopOne.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				//暂停第一首音效
				sp.pause(map.get(1));
			}
        	
        });
        startTwo.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				//播放第二首音效,循环两次
				playSound(2,2);
			}
        	
        });
        stopTwo.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
        {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				//暂定第二首音效
				sp.pause(map.get(2));
			}
        	
        });
    }
    //声音池初始化方法
    private void initSoundPool()
    {
    	sp = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    	map = new HashMap<Integer, Integer>();
    	map.put(1, sp.load(this, R.raw.one, 1));
    	map.put(2, sp.load(this, R.raw.two, 1));
    }
    //播放声音方法
    public void playSound(int sound, int number)
    {
    	AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
    	//返回当前AlarmManager最大音量
    	float audioMaxVolume = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    	//返回当前AudioManager对象的音量值
    	float audioCurrentVolume = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    	float volumnRatio = audioCurrentVolume/audioMaxVolume;
    	sp.play(
    			map.get(sound), //播放的音乐Id 
    			volumnRatio, //左声道音量
    			volumnRatio, //右声道音量
    			1, //优先级,0为最低
    			number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环
    			1);//回放速度,值在0.5-2.0之间,1为正常速度
    }
}

  

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