mono 3.10 Socket引发未知异常的悲剧事情...

        最近在做mono 3.10针对socket性能方面的测试,在想对压力比较高的情况下发现了mono的一个bug会导致程序引发未知异常从而导致程序结束的严重问题.

错误信息

Unhandled Exception:
System.InvalidOperationException: EndSend can only be called once per
asynchronous operation
  at System.Net.Sockets.Socket.EndSend (IAsyncResult asyncResult,
System.Net.Sockets.SocketError& errorCode) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at System.Net.Sockets.Socket.EndSend (IAsyncResult result) [0x00000] in
<filename unknown>:0 
  at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.SendCallback (IAsyncResult ares)
[0x00000] in <filename unknown>:0 
  at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.DispatcherCB (IAsyncResult ares)
[0x00000] in <filename unknown>:0
epoll(ADD): 9 Bad file descriptor

          从代码上来看是由Socket.EndSend引发的异常没有被处理,看样子是由epoll导面抛出的.SocketAsyncEventArgs.SendCallback的处理代码如下:

internal void SendCallback (IAsyncResult ares)
		{
			try {
				BytesTransferred = curSocket.EndSend (ares);
			} catch (SocketException se){
				SocketError = se.SocketErrorCode;
			} catch (ObjectDisposedException) {
				SocketError = SocketError.OperationAborted;
			} finally {
				OnCompleted (this);
			}
		}
          从代码上看来应该是有些异常没有处理,显然epool(add):9 Bad file descriptor应该是一个file io异常,由于以上代码没有catch....结果悲剧的事情发生了.(问题已经提交到mono团队,希望他们能处理一下这个问题)

转载于:https://my.oschina.net/ikende/blog/324545

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1。这个都是自己慢慢摸索的。mono for andriod ,资料真的太少了。 2.正在做安卓手机的项目。选择这条路都不知道能不能坚持下去。 3.希望有同样迷惑的人,照亮一点前面的路,也希望能照亮自己。 4.下面的代码运行环境 VS2012 + mono for andriod 4.8 java -sdk 与 mono for andriod 4.8 见下面的网盘 希望到时,这个网盘没有被封。 http://pan.baidu.com/s/1sjqMsqT 安装教程 http://www.51mono.com/article/show/172 http://www.51mono.com/article/show/96 安卓模拟器,推荐使用 Genymotion。 具体的安装教程,就请网上找吧。我实在没有力气了。 不过在模拟时,还是有点不够爽。 由于是 mono for andriod 专业破解版,所以可以直接使用 真机运行的。 我就是用 小米3 来运行。问题比较少。 另外要吐槽一下的是,开发这个手机APP,真的很耗内存。为此我不得不把我的老爷机换了4G的内存条。 由于是老爷机,内存条好贵的呀。 5,windows 开发环境 是 win8.1. 32位。 6.希望我啰嗦的这么多信息对你有用。 7.下面是正题了。 这个压缩包中,包含 C#写的服务端。 和 mono for andriod ---c# 写的手机客户端。 实现简单的 Socket --TCP/IP 通信。 其实,使用的类 和语法代码与 普通PC机的一样。但 手机客户端,还是有点点区别。 在pc客户端中,使用线程收取 信息,然后打印到UI控件上,是使用委托进行。 在手机APP中,有一个专门的方法来把这个信息寄送到 UI线程,然后在 UI控件上进行显示。 在例子中,有体现。 8.好了,就这么多了

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值