java applet下载_java applet

本文详细介绍了Java Applet的概念、安全限制、生命周期方法,如init()、start()、stop()和destroy(),以及如何在Applet中绘制图形和从HTML中获取信息。此外,还探讨了Applet在HTML中的属性设置,包括大小、对齐方式和获取参数的方法。Applet的安全机制确保了它们在沙箱环境中安全运行,防止对本地系统的不安全操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.  Applet是什么

n  Applet又称为Java小应用程序,是能够嵌入到一个HTML页面中,并且可通过Web浏览器下载和执行的一种Java类。

n  Applet不需要main()方法,由Web浏览器中内嵌的Java虚拟机调用执行。

2.  Applet的安全限制

n  因为applet是从远端服务器上下载并且在本地执行,所以安全性就显得格外重要。

n  通过限制applet在沙箱(applet的运行环境)中运行,保证了对本地系统而言applet是安全的。

n  applet在沙箱中运行时:

⑴    不能运行任何本地可执行程序;

⑵    除了存放下载的applet的服务器外,applet不能和其它主机进行通信。

⑶不能对本地文件系统进行读写。

3.  Applet的生命周期

n  init():当浏览器加载applet,进行初始化的时候调用该方法。

n  start():在init()方法之后调用。当用户从其它页面转到包含applet的页面时,该方法也被调用。

n  stop():在用户离开包含applet的页面时被调用。

n  destroy():当applet不再被使用,或浏览器退出的时候,该方法被调用。

4.  paint()方法这个paint还是来自于AWT

n  Applet本质上是图形方式的,我们应该在图形环境中绘制我们的显示内容。

n  我们可以通过创建一个paint()方法在Applet的panel上绘图。只要Applet的显示需要刷新,paint()方法就会被浏览器环境调用。例如,当Applet的显示尺寸发生变化的时候,或浏览器窗口被最小化或被要求以图标方式显示时,这种调用就会发生。

n  我们应该编写自己的paint()方法,以使它在任何时候被调用,都能正常地工作。对它的调用是异步产生的,且由Applet的运行环境而不是程序来驱动。

n  paint()方法带有一个参数,它是java.awt.Graphics类的一个实例。这个参数总是建立该Applet的panel的图形上下文,我们可以用这个图形上下文在Applet中绘图或写入文本。

5.  applet从网页中获取信息

n  正如应用程序可以通过命令行参数来获取信息一样,通过使用param标记,applet可以从网页中获取信息。

n  在浏览器中显示信息:调用AppletContext接口中的showStatus()方法

n  请求浏览器显示指定的网页:调用AppletContext接口中的showDocument()方法。

6.  applet的HTML标记和属性

n  用于定位的applet属性

⑴    width和height:必要的属性,以象素为单位,设定applet的宽度和高度。

⑵        align:可选的属性,指定applet对齐的方式。

left:把applet放在网页左边,后面的文本会移至applet的右边。

right:把applet放在网页右边,后面的文本会移至applet的左边。

bottom:把applet的底部与当前行文本底部对齐。

top:把applet的顶部与当前行顶部对齐。

texttop:把applet的顶部与当前行文本顶部对齐。

middle:把applet的中部与当前行基线对齐。

absmiddle:把applet的中部与当前行中部对齐。

baseline:把applet的底部与当前行基线对齐。

absbottom:把applet的底部与当前行底部对齐。

⑶vspace和hspace:可选的属性,指定在applet上/下的象素数目(vspace)和applet两边的象素数目(hspace)。

n  用于编码的applet属性

⑴    code:指定applet类文件的名字。该名字要么是相对于codebase,那么是相对于当前页面。

⑵        codebase:可选的属性,告诉浏览器到哪个目录下去寻找类文件。

⑶archive:可选的属性,列出Java存档文件、包含类文件的文件或者applet需要的其它资源。

(4) object:用来指定applet类文件的另外一个方法。

⑸name:可选的属性,页面脚本编写人员希望赋予applet名字属性,这样,在编写脚本的时候,就可以用为该属性指定的名字来代表这个applet。

附录:AWT动画,还是讨论paint(),update(),repaint()之间的关系

更新显示由一种被称为AWT线程的独立的线程来完成。这个线程可用来处理与显示更新相关的两种情况。

第一种情况是显露(exposure),它在首次显示时,或在部分显示已被破坏而必须刷新时出现。显示的破坏可能发生在任何时刻,因此,我们的程序必须能在任意时刻更新显示。

第二种情况是在程序重画带有新内容的画面时。这种重画可能会要求首先擦除原来的图像。

paint(Graphics g)方法

当组件第一次显示,或受损的部分需要修复时被调用。除非必要,更新不会完全覆盖整个图形区域,而是严格限制在被破坏的范围内。

repaint()方法

对repaint()的调用可通知系统:你想改变显示,于是系统将调用paint()。

update(Graphics g)方法

repaint()实际上产生了一个调用另一方法update()的AWT线程。update方法通常清除当前的显示并调用paint()。update()方法可以被修改,例如:为了减少闪烁可不清除显示而直接调用paint()。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值