魔方玩法技巧的网页有好多了,但是我自己非常想做一个,总觉得自己做的会和别人的不一样,也许会做出一点自己的特色,总之,我觉得只要认真的做一件事,总是会有很好的心得。我从小家里就有一个魔方,可是我从来就没玩出过一面,几个月前,我偶尔看到了一个外国网页,突然一下我才知道玩出六面魔方原来这么简单,我平时也没有时间,主要就是在公车上、地铁上那些时间玩,我发现这是件很不错的事情, 往往你还原完一个魔方一抬头,你会发现一个车箱人的目光都在你的身上:)慢慢我也学会了其他的魔方技巧和魔方解法,更重要的,我认识了很多玩魔方的朋友,我发现许多玩魔方的朋友都是对生活富有激情并且很有意思的人,他们给了我很多的启发,这是我做这个网站最大的收获。
另外,我对魔方的道理很感兴趣,计划写出一个程序,给出任意魔方的解法,当然那不是基于这些人类的魔方技巧,据说计算机的解平均20步就可以了(人类的最快的也需要50多步)。希望同样有兴趣的朋友多和我交流,
网页下面就可以给我写信。希望大家都能在魔方中找到乐趣,并且更重要的,用一种充满好奇、兴味盎然的方式来生活,去找到生活的乐趣。
另外,在学完魔方之后,我推荐每一个热爱生活的朋友去看看这篇演讲,来自苹果电脑的CEO Steve Jobs,他在斯坦福大学2005年毕业典礼上的演讲,最后一句是 Stay Hungry, Stay Foolish,我想你认真读了一定会有所收获的。
不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:) NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了发货点, 北京的朋友可以点这里查看地图。
魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为
或者约等于4.3·10
19。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。
三阶魔方总变化数的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!*3
8,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12!*2
12,这样相乘就是分子,而分母上3*2*2的意义是,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向(对应3),单独改变一个棱色块朝向(对应2),和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置(对应另一个2)。至于为什么,我建议大家自己先想想,我初步写了一些,你可以
到这里看看。
由此可见,这么多变化用很短时间变回六面同色不是很简单的。不过世界上最快的人
7.08秒就可以还原一个魔方(记录创造于2008年7月12日的 捷克公开赛),记录保持者是来自荷兰的
Erik Akkersdijk。
那些人为什么会这么快呢?因为他能记住好多的魔方算法,或者也有叫魔方公式的,世界上顶尖的选手,据说可以记住600多个算法。我们这里介绍的入门魔方解法,涉及的算法很少而且都很简单, 只要学会,每个人都可以轻松得学会玩魔方的。
在开始之前,让我们来看看魔方的基本构造,魔方六面的
中心块的相对位置是固定的,这个你拆过魔方就会知道,我敢保证在你照后面的方法开始拧来拧去的时候,很容易就忘记前后左右开始是什么颜色,这样就拧乱了。所以你开始一定要定好一个你喜欢的朝向。在这里我选
蓝色做为顶面,
绿色为底面,
红色前面,
橙色后面,
白色左面,
×××右面。 当然你可能贴纸贴的就跟我不一样,魔方六面贴纸应该有5*3!=30种贴法吧,为啥呢?因为假如你指定蓝面为顶面,那么底面就应该有5种选择,还剩下4面构成一个环,这个环去除了旋转对称共有3!种贴法,对吧:)我选的如下图。
第一次打开动画会稍慢,后面的动画就会几乎瞬间打开了。
关于播放动画的Java Applet:点击上面的按钮会弹出一个窗口,如果你的窗口里只显示一个
X,或者完全没有显示,你就需要手动安装一下
Java运行时环境了 :
我推荐您使用新浪下载,并用
迅雷、快车等工具加速,这样效率最高;您也可以到
JAVA官方网站下载,官方网站是在网页上单线程下载通常会较慢 ,但会自动识别Linux等非Windows操作系统。
官网Java Runtime Environment(简体中文版),或者
here (English Version),或者
这里(繁体中文版)。
如果你想要这个java applet的源码可以到
这里看看,感谢Werner Randelshofer的卓越工作。这个动画使用起来很简单方便。
如果你想改变后面所有动画里六面的颜色,可以在这里设置。
|
|
|
好像预备的文字太多了,大家看得很乏味了吧,下面我们开始讲怎样玩魔方吧。
在开始之前我跟大家建议一下学习方法,只要记住三点,
1.以看图、看动画、看视频为主,我推荐先看一遍视频再看文字教程。
2.多自己思考多自己摸索着拧,让自己主导,别依赖教程。
3.简单思考,不要把问题复杂化,所有步骤都很简单。如果产生了疑问,再来仔细看教程里的文字说明,这时候带着问题看,看得越细越好。另外就是已经有几十万人照着这个教程成功还原,里面应该没有错误,请信任它。就是这些啦,让我们开始挑战魔方吧:)
如果你想结合我们的
魔方视频教程学习,
你应该先看看视频教程的引言部分。
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:(
您也可以看看 第一步的视频讲解)
注意啊,
你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你
自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是
把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图
B位置,只需要下面3步,
魔方
动画会自动播放,你也可以用播放条右边的和一步一步看。最左边的回到初始状态。
| F | D | R2 |
初始状态 | 把蓝黄色块 转到底面 | 旋转底面,对好侧面××× | 翻上来 |
我说的够清楚了吧。
D位置和
B位置完全同理,也是
把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于
A和
C位置你可以旋转该面,让其变到
B或
D位置。如果某个棱色块的
蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,
就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到
左图这样的情况,
蓝
黄色块转到底面时影响了已经对好的
红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复
红色面的位置。具体操作见下
。
魔方小站
)
F | D | F' | R2 | |
初始状态 | 把蓝黄色块 转到底面,但 这影响了对好的红色侧面 | 旋转底面,对好侧面××× | 恢复红色面 | 蓝黄色块转到顶层 |
照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,
蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,
注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,
最后把他们
逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如:
下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单
,
F = front face 前面 | B = back face 后面 | R = right face 右面 |
L = left face 左面 | U = up face 上面 | D = down face 下面 |
以上面的表里的标记为例,
F就代表
前面顺时针转90°,
F'代表
前面逆时针转90°,
R2代表
右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。
(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:(
您也可以看看 第二步的视频讲解)
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,
注意哦,我们归位的小角块的
颜色必须要对应好。比如这里的
蓝红黄小角块必须上到
红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。
A位置转法如下:
魔方
F | D | F' | |
初始状态 | 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。 | 让蓝红黄角块 转到目标位。 | 转回顶层。 |
而对于
B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步
对于顶面对角线做一个镜像,
方
如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
上面
F D F'的
对角线镜像就是
R' D' R,具体请看,
此动画设为不自动播 放,请按播放键开始 | R' | D' | R |
B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。 | F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。 | D的镜像就是D' | F'的镜像就是R了 |
对于F | 对于C | 对于D | 对于E |
如果您暂时不能看动画,可以点击下面算法看简单的图解 F D2 F' D' | F D F' D' | R' D' R D | F D F' |
重复做4个角,你就会得到
这样我们已经打好了地基,简单吧。
(第三步)放第二层的棱色块,变成形如 (
您也可以看看 第三步的视频讲解)
由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层
红
白,
红黄,
橙白,
橙黄四个
棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,
蓝面朝下,
绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(
绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以
红
白为例,通常,你会碰到两种情况,
我们要把顶层
红白棱色块插入到上图
红色箭头所指的位置,你应该把
红
白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,
同色的一排分别在
前面和
右面。
对于
第一种情况,使用下面的算法,
U | R | U' | R' | |
U' | F' | U | F | |
- 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。魔方
所以,如果你碰见,
该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的
对角线镜像,因为我们所要做的就是对着
对角线照个镜子,因为前半后半互为
对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为
U'F'UF + URU'R',
魔方
U' | F' | U | F | |
U | R | U' | R' | |
会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个
红
白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧
:)
同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。
我要换页了,不然这页可能打开就太慢了。
下面的步骤我给你提供两条路径,他们很相似,其实只差一步,第一条路径就是本页,它的优点是形态很好识别,非常便于你提高速度,只是第六步算法稍难记一点点,
第二条路径请点这里,他的优点是算法很好记住, 但是第五步识别形态稍耽误时间,我个人喜欢第一路径。
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(第四步)在魔方新的顶面上画十字 (您也可以看看 第四步的视频讲解)
变成
:
下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中
切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,
1 | 2 | 3 | 4 |
概率1/8 | 概率1/4 | 概率1/2 | 概率1/8 |
这步我们 把角色块都当成
灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。
(转载自
魔方小站
)
在应用算法前,你应该参照上图顶面
绿色的样子来确定你
魔方的方位,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。请注意,这个算法
会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”(就是上面第一个图),你就要应用3次这个算法(
每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见“一”字就要应用2次算法,我越来越觉得自己像唐僧了
,
R' | U' | F' | U | F | R | |
另外,在“一字”的时候,你也可以试试
R' F' U' F U R
R' F' U' F U R
你观察一下就知这个算法是上面算法的逆算法。他可以直接从“一”字就对好十字的。
如果你想加快对十字的速度,你也可以访问一下
高级玩法的第二页,里面介绍的方法和这个方法类似,不过手法更顺畅,可以比较有效的提高对十字的速度,尤其是碰到"点"的情况。
- 一开始呢,学一个算法的时候总是容易弄错,起初不可能记得很清楚,就很容易拧乱,这样往往会很郁闷。我建议大家应该在这个图形的pattern上找到某种提示,特别是一些比较“整”的图形,我一般记一个算法给我最大提示的就是底面的蓝×××块,因为他们是已经对好的最整的图形,他们是怎么分开又怎么重新组合到一起,然后怎么归位的,想象出一个过程或一个“故事”,这样这个算法就很容易记了,包括后面的算法都是。
- 又一个小思考:这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,这样不会出现吗?
答案是不会, 如果你的魔方真出现了上面的情况,
那么你的魔方肯定是组装错了,如果他随机组装,
他有1/2的 概率把棱的朝向装错(对应后面步骤,他还可能把角装错,把顺序装错),解决的办法是
你任意翻转一个棱就行了,你翻转的这个棱
甚至可以不是顶层的含有绿色的棱,也就是说魔方你单独只翻转一个棱就不能还原了,但是你任意的翻转两个棱就一定可以还原,这是可以数学证明的。 具体的原理,你感兴趣可以看看
这页。
(第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成 (您也可以看看 第五步的视频讲解)
魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是
已经对好,而其他7种如下。
魔方
如果你想了解上面的概率怎么算出的可以看看
这页,上面7个数字加起来是26/27,还有1/27的概率就是对应已经对好。
如果你的图案在这8种之外,如下图的例子,那么肯定是你的魔方组装错了,你需要拆下一个角块,调整绿色的朝向再装回,正确朝向就是上面的8种情况之一就行了。下面只是一些例子,去除旋转,你可能碰到16种错误的情况,不过只要调整过一次,错误的图形就永远不会出现了。
关于为什么只有这8种情况,我又要发一通大道理了,如果急着要看算法可以先跳过:)
首先我们观察1,2两种情况,在这两种情况里,3个未对好的块在旋转意义下是处于 相同的位置的,对吧。这是他们一个特点。绿色在每个角有3种朝向,如果我们对4角进行标记,不妨把1情况叫做(1113从右上角开始标号),2情况叫做(2223),括号里的3就代表绿色块已经在顶面了,3情况(1233),4情况(2133),5情况(1323),6情况(1212),7情况(2112),你有没有发现一些规律呢?括号里数字的和一定是3的整数倍!为啥非得是3的整数倍?建议你去看看一开始的 魔方总变化数道理,那里面证明了角块朝向的角度和应该是360度的整数倍。这个限制,决定了我们只能有8种情况。这个问题真是不特别简单,首先,我们出个题啊,要是魔方顶面4个角位置可以标号1、2、3,就像上面一样可以标成是(1113)(1233)等等,去除旋转后相同的情况,共有多少种标法?如果不去除旋转相同,那么4个角就是可以区分的,这个答案很简单就是3^4=81种情况,对吧,但是如果去除旋转相同,就 比较复杂了,比如1113和3111是同一种标法,只是魔方顶面转了90度而已,你可以自己先想想这个题。这是个组合数学的经典问题,叫做Necklace problem(就是用几种颜色的珠子穿项链),或者叫做polya定理,如果有兴趣也可以 到这里看看,不过我还是推荐你先自己想一下,这里面的公式会一下子让你很faint,如果你对“欧拉数”之类的概念不熟或根本没听说过的话。我们这种情况不用mathworld里面的那个公式,枚举法就可以啦:)不过要想的周密一点,答案是24种,我验算了和那个恐怖公式给出的答案一样。而在这24种里,4个数字的"和"被3除的余数,应该是平均分配给0,1,2吧,这个我没有证明,呵呵,这样被3整除的应该就有8个了吧。就是 对好+这7种:
现在我们开始说算法了,对于
第一种情况,我们应该把顶面已经是
绿色那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层 的哪面朝前,
魔方
算法1:
R' | U' | R | U' | |
R' | U'2 | R | ||
对于
第二种情况,我们应该发现他就是一情况的
对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:
魔方
算法2:
F | U | F' | U | |
F | U2 | F' | ||
对于3-7情况:
你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。
魔方
如果你等不及了或者觉得自己的方法不够快,
可以看看这里参考3-7情况我的方法。
(第六步)调整四角顺序,使之形成:(您也可以看看 第六步的视频讲解)
这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角
有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。
魔方
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边
放在背面,以上表最后一个为例,变成,
正面 | 背面 |
然后应用下面算法,
L | F' | L | B2 | |
L' | F | L | B2 | L2 |
如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。这步本质上的作用就是
交换了前面两个角的位置。或者说做了这样的
一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。
魔方
(第二种情况)找不到有两角同色的边
如果你碰到的情况
找不到这样一条有两角同色的边,
你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦,如果你感兴趣这是为什么,
可以看看这页。 这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。
另外,你也可以试试这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。
好啦,第六步也讲完拉,就差最后一步啦!先告诉大家一个好消息,最后一步不用学新的算法就行,我们用
第五步的算法1和算法2就可以搞定:)
(第七步)将最后的棱色块顺序排列好 (您也可以看看 第七步的视频讲解)
最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦。
魔方
第一种情况,你想让3个棱
逆时针旋转。(概率1/3)
首先你要把已经对好颜色的那条边放在
前面。
再用
第五步的算法1+
U2+算法2+
U2 就行啦。也就是
你可以
上去看看第五步的图。也可以看看
算法1、2中间的
U2也可以换成旋转你的整个魔方180°,这样最后一个
U2也不需要了。
就是这样,
第二种情况,你想让3个棱
顺时针旋转。(概率1/3)
那么要把已经对好颜色的那条边放在
右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的
对角线镜像。
所以就是
第五步算法2+
U2+算法1+
U2
或者,去掉中间的
U2改成旋转整个魔方180°,
上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:
1.
第二、四步转顶面的方向就是
顶面3个箭头的方向;
2. 魔方开始摆放的方位会使你
第一步总是"切开"那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。
如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,
你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。
如果你碰到的确情况不是上面四种情况之一,那么你就一定要卸下两个棱,交换他们的位置,只要调整一次,这种情况就永远不会出现了。
上面介绍的方法,虽然我们不用记新算法了,但是很长,需要16步,如果你愿意,可以再记一个算法。
魔方
(R U ' R) U (R U R U') (R' U' R2) | (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') |
这两个算法互为
顶面水平中线镜像。这样就简单一些了。
如果您觉得小站给您带来了一点帮助,请在您的网站或者博客上
链接小站的网址,这样会让更多的人看到小站,让更多的朋友喜欢上魔方。很简单,选择并拷贝(Ctrl-C)粘贴(Ctrl-V)下面的带链接的字到您的网页或者博客编辑器就行了。
如果你的魔方是
有数字的魔方,或者
带图形 、带图案的魔方,
请参考这一页来最后调整中心块的朝向。
至此,我们的魔方终于完成了,大家可以好好庆祝啦:) 如果刚看完了这个入门玩法,或者你第一次完成了魔方,你最好在
魔方小站论坛发个贴,分享一下你的心得,点评一下这个网页,好让我知道大家看完了是个啥感觉。 如果想让自己更厉害,那么就访问
高级魔方玩法吧。
送给你一个我编的秒表,测测自己的速度:)
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如果想让自己的魔方变得更酷,你可以再对自己的魔方稍加改变。
Rs2 Fs2 Us2 或者 (Rs Fs)3 | Rs Us Fs Rs' Us2 | (Fa Ra)3 |
其中Fs,Fs',Ra,Ra'这样的标记的意思是你像夹片一样的移动前后或左右两个面,s=slice,a=anti-slice,比如,
标记 | Fs | Fs' | Ra | Ra' |
图 | ||||
他相当于 | F B' | F' B | R L | R' L' |
其他请以此类推。想要更多的好看的图案,请访问
算法转换成图像和动画的工具。
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