斗罗大陆3d游戏策划

我看过好多本唐家三少的小说,但是最先看的一本小说就是斗罗大陆了,当第一次看到这部小说的时候就被里面动人的故事情节所吸引了,唐门这个神秘的门派,斗罗大陆这个新奇而且有着古朴气息的地方。武魂、魂环,兽武魂,器武魂,植物武魂,食物武魂,很吸引人。

       我喜欢看小说,也喜欢玩游戏,大学的时候不是个好学生,天天打魔兽世界,呵呵,当我看完了斗罗大陆的时候,我真心的想如果这个能做成一个像魔兽世界一样的3D游戏肯定会很好玩的。所以我第一个想要找的工作是游戏,当时笔试上面有一个自由设计,我设计的就是关于斗罗大陆的游戏设计。可惜前面题目答的不怎么样,没有被录取,要不然也许现在斗罗online已经出来了。

       三少的脚步是没有断过的,漫画、游戏,差动画片了,哈哈。

       真心的希望能把这个游戏做好,不要像网络上面那个网页游戏一样,把游戏做毁了。

       1、游戏整体风格应该是那种古老而蛮荒的,星斗大森林的原始、神秘、静谧中又有着危险的氛围。铁匠铺、拍卖场,武魂商店店铺的外观上,石头或者木质。希望不要让玩家在玩游戏的同时专注于角色而忽略了周围景色与建筑的游戏元素。

       2、游戏阵营我看介绍里面写是天斗帝国和星罗帝国,我猜武魂殿应该是做为二个阵营共同的敌对出现的,事个游戏的主线应该是伴随着武魂殿的各个角色来出现的,最终极BOSS可能就是武魂殿的主教了。

       我想这里面可以把10万年转化成人的魂兽这个也要加进来,千万别丢了。可以把这个做为二个大的势力进行化分,一类是转化成人的善的,像蓝银王,主线任务中可以做为任务发布者的角色出现,在茂密的森林中一个NPC发布猎杀一些怪物的任务,一个是那些靠杀戮而存活的恶的。像人面魔蛛,地穴魔珠等。

      3、游戏种族,介绍里面是五大种族,现在的游戏一般都是讲求团队合作,网络游戏也确实是讲究这个的,大家一起玩才能有意思。估计也是设计的MT(玄武龟、白虎这种武魂),治疗(九心海棠、九宝琉璃),输出职业(棍,蓝银草,昊天锤,闪电兔,幽冥灵猫)估计后二个好多女生比较喜欢,呵呵。

      这里面我想说食物武魂可以做为治疗职业的一个天赋,类似于魔兽世界里的法师一样,可以做出食物来供人食用恢复HP,也可以在食物中加入奥斯卡60级才会的那种镜像元素,可以让治疗职业多一点的玩法。

      4、游戏想要做的吸引人,想要不失平衡,无论玩家有钱没钱,但是得让所有人感觉我可以玩,其实游戏玩家在我看来都是性格坚毅之辈,能够为了拿到一件装备24小时做同一件事而不枯燥。像我认识的好多魔兽玩家为了刷到一个饰品可以反复的打一个副本打一天。

     其实游戏归根结底我总结就5个字,时间与金钱。

     魔兽世界到最后金团横行,很多玩家感慨60级的时光。

    不怕BOSS有难度,很多神一样的玩家就是会打得过,只要有那么一种可能,总会有人做到的。

    5、对于游戏中的魂环,这个我看介绍上面说是玩家可以选择性的吸收的。其实看小说中武魂的开启只是在战斗中,不知道我们这个游戏中魂环是怎么表现出来的,希望要不把魂环放在武魂上,我想可以把魂环化为一个淡淡的环套在玩家的身上,这个魂环的开启可以在战斗的时候自动触发,玩家也可以通过技能自己开启。

有时候在想,当你站在所有人中,你开启了十万年魂环后 周围那些人用羡慕的眼神看着你的时候,你是不是有种不要崇拜哥,哥只是个传说的感觉呢?其实这也是游戏吸引人的一方面,好多玩家就是要这种拉风的感觉。

其实在我看来,把魔兽世界的框架拿过来,把模型和任务换一下,再加入上面的元素,真心的可以成为一部经典。

转载于:https://my.oschina.net/lovederh/blog/387033

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值