通常如果想要画图,我们需要获取CGContextRef,然后才可以开始画。当然类似UIBezierPath看似没有使用context,但其实内部还是使用了,只不过我们看不到而已。
但这个函数不是任何地方都是调用的,如果你在非drawRect方法中独自调用,编译器会提示这个context将会是invalid context,原因按照文档的介绍如下:
系统会维护一个CGContextRef的栈,而UIGraphicsGetCurrentContext()会取栈顶的CGContextRef,正确的做法是只在drawRect里调用UIGraphicsGetCurrentContext(),因为在drawRect之前,系统会往栈里面压入一个valid的CGContextRef,除非自己去维护一个CGContextRef,否则不应该在其他地方取CGContextRef。
Reference:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/6928947