这是一个简单的 Player 类,它包含了我们讨论的有关 ES6 类的所有内容。
JavaScript 代码:
class Player {
constructor() {
this.points = 0
this.assists = 0
this.rebounds = 0
this.steals = 0
}
addPoints(amount) {
this.points += amount
}
addAssist() {
this.assists++
}
addRebound() {
this.rebounds++
}
addSteal() {
this.steals++
}
}
我们看看这段代码,我们能不能让它更直观一点呢?方法很好理解,都很自然。那么构造函数呢?什么是 constructor ?为什么我们必须在这里定义实例值?现在,这些问题已经有了答案,但是为什么我们不能向实例中添加 state(状态) ,就像方法那样?比如:
JavaScript 代码:
class Player {
points = 0
assists = 0
rebounds = 0
steals = 0
addPoints(amount) {
this.points += amount
}
addAssist() {
this.assists++
}
addRebound() {
this.rebounds++
}
addSteal() {
this.steals++
}
}
事实上,这是 Class Fields Declaration 提案的基础,该提案目前处于 TC-39 流程的 第3阶段 。 此提议允许您直接将实例属性添加为类的属性,而无需使用构造方法。 非常漂亮,但是如果我们看一些 React 代码,这个提案真的很棒。 这是一个典型的 React 组件。 它具有本地 state(状态) ,一些方法以及一些静态属性被添加到类中。