子类化:增强Edit控件为日期输入控件

MFC所提供的组件已经可以完成很多功能了,但有时候我们还需要这些控件按我们自己的意图去处理。比如EDIT控件,虽然我们可以设置EDIT控件为只能接受数字属性,但如果我们还需要它可以接收数字意外的字符,比如需要控件只能接收"2004-02-20"这样的格式的日期字符呢?我们需要自己在WM_CHAR消息里面来处理输入的字符。可是,当输入字符后,Windows会向Edit控件发送WM_CHAR消息,应用程序会调用Windows默认的Edit控件窗口处理函数WndProc来处理该控件。这时我们需要通过子类化将该窗口对象与自己的Edit类连接起来,这样,该类的的消息处理函数会替代原来的消息处理函数,窗口消息才能通过自己的类进行消息映射,并首先调用自己的类的消息处理函数,采用自己的Edit类来处理WM_CHAR消息。子类化可以通过宏DDX_Control宏进行静态关联,以可以通过函数SubclassWindow()或SubclassDlgItem()完成。

现在讲一下该日期输入框控件实现部分,程序运行如图一:


图一 程序运行界面

一、要想自己定义该控件的WM_CHAR消息处理函数,必须先先从CEdit类派生出自己的新类CMyEdit,这一步可以通过ClassWizard来完成。这个类主要完成对编辑框类的WM_CHAR和WN_KEYDOWN消息的处理,以达到对输入格式的控制。编辑框初始时显示" - - "的时间输入格式,要求按"year-month-day"的格式输入日期。所以初始化时设置控件格式,代码如下:

void CMyEdit::Initial()
{
	SetLimitText(10);
	SetWindowText("    -  -  ");
}

二、然后是关键的消息处理函数,因为我们需要过滤字符类(包括数字和Backspace键)和控制类两种击键消息(主要包括对Delete的处理)。当用户输入或者删除字符并更新窗口后,要保证"-"在字符串的第5和第8个位置,主要思路是在字符显示前通过添加" "来修整编辑框中的字符串,使显示时的字符串达到需要的要求。主要处理的函数如下:

字符消息处理:

void CMyEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call 
	int oldpos=LOWORD(GetSel());
	CString str;
	GetWindowText(str);
	
	if ( nChar>=''0'' && nChar<=''9'' )
	{	
		if ( oldpos<4 || ( oldpos>4 && oldpos<7) || oldpos>7)
		{
			str.Delete(oldpos,1);
			SetWindowText(str);
			SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
			CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
			if ( LOWORD(GetSel())==4 || LOWORD(GetSel())==7)
			{
				oldpos=LOWORD(GetSel());
				SetSel(FormatPos(oldpos+1,oldpos+1));
			}
		}
		else
			if ( oldpos==4 || oldpos==7 )
			{
				oldpos+=1;
				SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
				str.Delete(oldpos,1);
				SetWindowText(str);
				SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
				CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
			}
	}
	else
		if ( nChar==VK_BACK )
		{
			if ( (oldpos>0 && oldpos<5) || ( oldpos>5 && oldpos<8) || oldpos>8)
			{
				str.Insert(oldpos,'' '');
				SetWindowText(str);
				SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
				CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
			}
			else
				if ( oldpos==5 || oldpos==8 )
				{	
					SetSel(FormatPos(oldpos-1,oldpos-1));
				}
		}
		
}

击键消息处理:

void CMyEdit::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call 
	CString str;
	int oldpos=LOWORD(GetSel());
	GetWindowText(str);
	if ( nChar==VK_DELETE )
	{
		if ( oldpos<4 || ( oldpos>4 && oldpos<7) || oldpos>7)
		{
			CEdit::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
			GetWindowText(str);
			if ( oldpos<7 )
				str.Insert(str.Find(''-'',oldpos),'' '');
			SetWindowText(str);
			SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
		}
		else
			if ( oldpos==4 || oldpos==7 )
				return ;
	}
	else
		CEdit::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

三、在对话框类中添加变量 CMyEdit,m_MyEdit,在初始化函数中添加动态子类化函数 :

m_MyEdit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,this);

为了演示一些其他问题,我添加了两个按钮子类化和反子类化。相关代码如下::

子类化:

void CAdEditDlg::OnBtnsub() 
{
	m_MyEdit.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT)->m_hWnd);
	GetDlgItem(IDC_BTNUNSUB)->EnableWindow(true);
	GetDlgItem(IDC_BTNSUB)->EnableWindow(false);
	m_MyEdit.SetFocus();
}

反子类化:

void CAdEditDlg::OnBtnunsub() 
{
	m_MyEdit.UnsubclassWindow();
	GetDlgItem(IDC_BTNUNSUB)->EnableWindow(false);
	GetDlgItem(IDC_BTNSUB)->EnableWindow(true); 
	GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetFocus();
}

 附加说明:

1、子类化函数的参数说明:

BOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent);

将一个 Windows 控件与 CWnd 或 CWnd 派生类的对象连接,然后使它通过 CWnd 或 CWnd 派生类的消息映射转发消息。其中nID为该控件的ID,pParent为控件的父窗口。

BOOL SubclassWindow( HWND hWnd );

作用同SubclassDlgItem,只是该函数通过创后的句柄来完成子类化操作。hWnd为需要子类化的窗口句柄 HWND

UnsubclassWindow();

反子类化,该函数使窗口与子类化所连接的类脱离,使用该控件窗口默认的消息处理函数WndProc来处理。函数返回取消子类化的窗口句柄。

2、如果使采用ClassWizard将编辑框与CMyEdit变量映射后,ClassWizard已经通过DDX_Control宏完成了子类化的过程,如果此时再在对话框的初始化函数中进行子类化的时候,将会发生错误。

3、反子类化后,m_MyEdit对象已经与窗口分离,此时不能通过m_MyEdit来处理该窗口需要消息类完成的操作,比如SetFocus(),否则,也会发生错误。

注:部分地方参考了《MS VC++ 6.0 MFC类库参考手册》

 

void CMyEdit::Initial()
{
	SetLimitText(10);
	SetWindowText("    -  -  ");
}

二、然后是关键的消息处理函数,因为我们需要过滤字符类(包括数字和Backspace键)和控制类两种击键消息(主要包括对Delete的处理)。当用户输入或者删除字符并更新窗口后,要保证"-"在字符串的第5和第8个位置,主要思路是在字符显示前通过添加" "来修整编辑框中的字符串,使显示时的字符串达到需要的要求。主要处理的函数如下:

字符消息处理:

void CMyEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call 
	int oldpos=LOWORD(GetSel());
	CString str;
	GetWindowText(str);
	
	if ( nChar>=''0'' && nChar<=''9'' )
	{	
		if ( oldpos<4 || ( oldpos>4 && oldpos<7) || oldpos>7)
		{
			str.Delete(oldpos,1);
			SetWindowText(str);
			SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
			CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
			if ( LOWORD(GetSel())==4 || LOWORD(GetSel())==7)
			{
				oldpos=LOWORD(GetSel());
				SetSel(FormatPos(oldpos+1,oldpos+1));
			}
		}
		else
			if ( oldpos==4 || oldpos==7 )
			{
				oldpos+=1;
				SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
				str.Delete(oldpos,1);
				SetWindowText(str);
				SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
				CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
			}
	}
	else
		if ( nChar==VK_BACK )
		{
			if ( (oldpos>0 && oldpos<5) || ( oldpos>5 && oldpos<8) || oldpos>8)
			{
				str.Insert(oldpos,'' '');
				SetWindowText(str);
				SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
				CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
			}
			else
				if ( oldpos==5 || oldpos==8 )
				{	
					SetSel(FormatPos(oldpos-1,oldpos-1));
				}
		}
		
}

击键消息处理:

void CMyEdit::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call 
	CString str;
	int oldpos=LOWORD(GetSel());
	GetWindowText(str);
	if ( nChar==VK_DELETE )
	{
		if ( oldpos<4 || ( oldpos>4 && oldpos<7) || oldpos>7)
		{
			CEdit::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
			GetWindowText(str);
			if ( oldpos<7 )
				str.Insert(str.Find(''-'',oldpos),'' '');
			SetWindowText(str);
			SetSel(FormatPos(oldpos,oldpos));
		}
		else
			if ( oldpos==4 || oldpos==7 )
				return ;
	}
	else
		CEdit::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

三、在对话框类中添加变量 CMyEdit,m_MyEdit,在初始化函数中添加动态子类化函数 :

m_MyEdit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,this);

为了演示一些其他问题,我添加了两个按钮子类化和反子类化。相关代码如下::

子类化:

void CAdEditDlg::OnBtnsub() 
{
	m_MyEdit.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT)->m_hWnd);
	GetDlgItem(IDC_BTNUNSUB)->EnableWindow(true);
	GetDlgItem(IDC_BTNSUB)->EnableWindow(false);
	m_MyEdit.SetFocus();
}

反子类化:

void CAdEditDlg::OnBtnunsub() 
{
	m_MyEdit.UnsubclassWindow();
	GetDlgItem(IDC_BTNUNSUB)->EnableWindow(false);
	GetDlgItem(IDC_BTNSUB)->EnableWindow(true); 
	GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetFocus();
}

 附加说明:

1、子类化函数的参数说明:

BOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent);

将一个 Windows 控件与 CWnd 或 CWnd 派生类的对象连接,然后使它通过 CWnd 或 CWnd 派生类的消息映射转发消息。其中nID为该控件的ID,pParent为控件的父窗口。

BOOL SubclassWindow( HWND hWnd );

作用同SubclassDlgItem,只是该函数通过创后的句柄来完成子类化操作。hWnd为需要子类化的窗口句柄 HWND

UnsubclassWindow();

反子类化,该函数使窗口与子类化所连接的类脱离,使用该控件窗口默认的消息处理函数WndProc来处理。函数返回取消子类化的窗口句柄。

2、如果使采用ClassWizard将编辑框与CMyEdit变量映射后,ClassWizard已经通过DDX_Control宏完成了子类化的过程,如果此时再在对话框的初始化函数中进行子类化的时候,将会发生错误。

3、反子类化后,m_MyEdit对象已经与窗口分离,此时不能通过m_MyEdit来处理该窗口需要消息类完成的操作,比如SetFocus(),否则,也会发生错误。

注:部分地方参考了《MS VC++ 6.0 MFC类库参考手册》

转载于:https://www.cnblogs.com/cwbo-win/articles/3396103.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值