Lua之table(表)

Lua table(表)

使用表来统一表示Lua中的一切数据,是Lua区分于其他语言的一个特色。这个特色从最开始的Lua版本保持至今,很大的原因是为了在设计上保持简洁。Lua表分为数组和散列表部分,其中数组部分不像其他语言那样,从0开始作为第一个索引,而是从1开始。散列表部分可以存储任何其他不能存放在数组部分的数据,唯一的要求就是键值不能为nil。尽管内部实现上区分了这两个部分,但是对使用者而言却是透明的。使用Lua表,可以模拟出其他各种数据结构——数组、链表、树等。

虽然设计上简洁,并且对使用者更加透明、友好,但是如果使用不当,还会造成效率性能上的差异。

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。

Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

======================================================

序号方法 & 用途
1table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):

concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

2table.insert (table, [pos,] value):

在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

3table.maxn (table)

指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)

4table.remove (table [, pos])

返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。

5table.sort (table [, comp])

对给定的table进行升序排序。

table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

-- 简单的table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 : ", type(mytable))

mytable[1] = "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"

print("mytable 索引为1 的元素是 : ", mytable[1])
print("mytable 索引为wow 的元素是 : ", mytable["wow"])

--alternatable和mytable的是指向同一个table
alternatable = mytable

print("alternatable 索引为1 的元素是 : ", alternatable[1])
print("alternatable 索引为wow 的元素是 : ", alternatable["wow"])

alternatable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为wow 的元素是 : ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatable = nil
print("alternatable 是  ", alternatable)

-- mytable仍然可以访问
print("mytable 索引为wow 的元素是 : ", mytable["wow"])

mytable = nil;

print("mytable 是 " , mytable);

运行结果:

wKioL1mo4-rxvpfmAAC0H2uoaTE476.jpg-wh_50

=========================================================================

table.insert (table, [pos,] value):在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

table.remove (table [, pos])返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits, "mango")
print("索引为4的元素为 : ", fruits[4]);

--在索引为2的键处插入
table.insert(fruits, 2, "grapes")
print("索引为2的元素为 : ", fruits[2])

print("最后一个元素为 : ", fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为  :",fruits[5])

运行结果:

wKiom1mo8FGh8dTXAAB3d3wQfoM958.jpg-wh_50

=======================================================================

function table_maxn(t)
	local mn = 0;
	for k,v in pairs(t)
	do
		if mn < k
		then
			mn = k;
		end
	end
	return mn;
end

tb1 = {[1] = "a",[2] = "b",[3] = "c",[26] = "z",}
print("tb1 长度 : ", #tb1)
print("tb1最大值 : ", table_maxn(tb1))

运行结果:

wKiom1mo8xCDb3icAABcbugeYNU511.jpg-wh_50


后记:

Lua 元表(Metatable)

在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。

因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值