Buffer 类主要包含了与类型(byte, char…)无关的功能。值得注意的是Buffer及其子类都不是线程安全的。

每个Buffer都有以下的属性:

capacity:这个Buffer最多能放多少数据。capacity一般在buffer被创建的时候指定。

limit:在Buffer上进行的读写操作都不能越过这个下标。当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,limit代表buffer中有效数据的长度。

position:读/写操作的当前下标。当使用buffer的相对位置进行读/写操作时,读/写会从这个下标进行,并在操作完成后,buffer会更新下标的值。

mark:一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。

这些属性总是满足以下条件:
0 <= mark <= position <= limit <= capacity

limit和position的值除了通过limit()和position()函数来设置,也可以通过下面这些函数来改变:

Buffer clear():把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。

Buffer flip():把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。

Buffer rewind():把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。

Buffer对象有可能是只读的,这时,任何对该对象的写操作都会触发一个ReadOnlyBufferException。
isReadOnly()方法可以用来判断一个Buffer是否只读。