今天RP暴涨

今天出去陪GF逛街, 早早出去候车, 刚在马路对面一辆挤满人的雨铜开走,一辆空的从**郊区直达雨花台的车出现在偶的眼前, 太爽了, 目前我去雨花台最快的一次。接着下完公交, 刚上地铁线, 一辆地铁飞驰而来, 太爽了啊, RP好才是真的好啊。
还有, 早上7:30同时收到4条短信,3条是昨晚1:20发的, 估计移动的信号不行。
3条是通知我mstc面试通过了, 高兴中, 虽然没什么, 至少过了一下面试的场子。还有一条
老孔发的, 让我给大一做一个15分钟报告,还要正式的。。郁闷中。。已经够忙的了。。
唉, 晚上开会开到了21:10分, 浪费了不少时间啊, 很多事情没有干成, 不过认识 了一些“牛人”
明天还要去听洪小文的讲座,还要3天之内写完需求, 我的天啊!
有激情就好, 我相信我能行!
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Universal RP (Universal Render Pipeline) 是Unity引擎的一个渲染管线,通过对3D场景进行渲染,实现图形效果的显示和呈现。Universal RP的主要实现在其Runtime文件夹中,从渲染入口点开始,可以看到其具体实现细节。 推荐在熟悉Universal RP的使用之后再去查看其代码的实现,这样可以提高效率。可以参考Universal RP 7.0的官方文档来学习更多关于Universal RP的使用方法和特性。 如果想要深入理解Universal RP的设计初衷、优势和劣势,可以从图形学的角度进行学习和补习。这样可以更好地理解Universal RP的原理,并掌握其在图形渲染方面的优势。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unity生成预制体_[Universal RP]Unity通用渲染管线学习](https://blog.csdn.net/weixin_39857153/article/details/109921051)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [走进LWRP(Universal RP)的世界](https://blog.csdn.net/yinfourever/article/details/104799430)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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