WCF利用企业库Unity框架的IOC层次解耦

     由于工作几个月来框架开发已经好久没写博客了,今天想抽点时间出来冒泡。在领域驱动开发中SOA已经成为我们开发的主流技术,在面对当前众多的UI框架选择(asp.net mvc,silverlight,wpf,winform,wp7等一些列甚至跨语言),我们能够重用和抽象的业务逻辑是不会变化的,为了屏蔽这些UI的复杂性和差异性,我们可能会采用诸如wcf soap的服务发布。再说在领域驱动开发中我们肯定会把各个逻辑分层次隔离解除耦合,这就出现了N层架构,在于我们的每一层次之间的耦合度当前流程的解决方案IOC框架,以及业务解耦AOP。这里要解决的是SOA框架WCF和IOC框架的结合。

    WCF框架是一个极易扩展的框架,提供了非常多的扩展点(InstanceProvider,MessageInspector,CallContextInitializer,MessageFilter,MessageFormatter,ParameterInspector等等)。在这里IOC是作为一个容器组装创建的框架,我们需要的是对服务对象的创建,所以我们选择的当然是InstanceProvider扩展点。

     多说一句废话,正如前篇利用Attribute简化Unity框架IOC注入AOP之PostSharp7-解决IOC 不能直接new问题,简化IOC开发和IOC对象LazyLoad中所说,我是一个固执的人,个人希望注入支持自定义配置文件,不喜欢把配置信息全部写在一个web.config/app.config中,也不喜欢el的写在同一个外部配置文件中,倾向于每个模块在一个不同的配置文件,并在模块中在区分container容器,所以特别写了每个单独配置文件的延时加载,缓存。

      下面就是对InstanceProvider的扩展:

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public  class ELUnityInstanceProvider : IInstanceProvider 
   { 
        private Type contractType; 
        private  string container; 
        private  string configFile; 
        private  string name; 
        private  static  object lockObj =  new  object(); 
        private  static Dictionary< string, UnityConfigurationSection> sectionDict =  new Dictionary< string, UnityConfigurationSection>(); 

        public ELUnityInstanceProvider(Type contractType,  string container,  string configFile,  string name) 
       { 
            this.name = name; 
            this.configFile = configFile; 
            this.contractType = contractType; 
            this.container = container; 
       } 

        #region IInstanceProvider 成员 

        public  object GetInstance(System.ServiceModel.InstanceContext instanceContext, System.ServiceModel.Channels.Message message) 
       { 
           Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection unitySection = GetUnityConfigurationSection(); 

            if (unitySection !=  null
           { 
                var container =  new Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer().LoadConfiguration(unitySection,  string.IsNullOrEmpty( this.container) ? unitySection.Containers.Default.Name :  this.container); 
                var obj =  string.IsNullOrEmpty( this.name) ? container.Resolve( this.contractType) : container.Resolve( this.contractType,  this.name); 

                var piabAtttr = obj.GetType().GetCustomAttributes( typeof(ELPolicyinjectionAttribute),  falseas ELPolicyinjectionAttribute[]; 
                if (piabAtttr.Length >  0
               { 
                   obj = Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.PolicyInjection.PolicyInjection.Wrap( this.contractType, obj); 
               } 
                return obj; 
           } 
            return  null
       } 
        private Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection GetUnityConfigurationSection() 
       { 
            if (! string.IsNullOrEmpty( this.configFile)) 
           { 
                if (!sectionDict.ContainsKey( this.configFile)) 
               { 
                    lock (lockObj) 
                   { 
                        if (!sectionDict.ContainsKey( this.configFile)) 
                       { 
                           Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection unitySection =  null
                            var fileMap =  new System.Configuration.ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = System.IO.Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory,  this.configFile) }; 
                           System.Configuration.Configuration configuration = System.Configuration.ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, System.Configuration.ConfigurationUserLevel.None); 
                           unitySection = configuration ==  null ?  null : configuration.GetSection(Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection.SectionName)  as Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection; 
                            if (unitySection ==  null
                                return  null
                           sectionDict.Add( this.configFile, unitySection); 
                       } 
                   } 
               } 
                return sectionDict[ this.configFile]; 
           } 

            return System.Configuration.ConfigurationManager.GetSection(Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection.SectionName)  as Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection; 

       } 

        public  object GetInstance(System.ServiceModel.InstanceContext instanceContext) 
       { 
            return  this.GetInstance(instanceContext,  null); 
       } 

        public  void ReleaseInstance(System.ServiceModel.InstanceContext instanceContext,  object instance) 
       { 
           IDisposable disposable = instance  as IDisposable; 
            if (disposable !=  null
           { 
               disposable.Dispose(); 
           } 
           instance =  null
       } 

        #endregion 
   }

     下面我们需要已Attribute方式贴在Contract上:

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public  class ELUnityBehaviorAttribute : Attribute, IContractBehavior 
   { 
        public  string Container 
       { 
            get
            set
       } 

        public  string ConfigFile 
       { 
            get
            set
       } 

        public  string Name 
       { 
            get
            set
       } 

        #region IContractBehavior 成员 

        public  void AddBindingParameters(ContractDescription contractDescription, ServiceEndpoint endpoint, System.ServiceModel.Channels.BindingParameterCollection bindingParameters) 
       { 

       } 

        public  void ApplyClientBehavior(ContractDescription contractDescription, ServiceEndpoint endpoint, System.ServiceModel.Dispatcher.ClientRuntime clientRuntime) 
       { 

       } 

        public  void ApplyDispatchBehavior(ContractDescription contractDescription, ServiceEndpoint endpoint, System.ServiceModel.Dispatcher.DispatchRuntime dispatchRuntime) 
       { 
           dispatchRuntime.InstanceProvider =  new ELUnityInstanceProvider(contractDescription.ContractType,  this.Container,  this.ConfigFile,  this.Name); 
       } 

        public  void Validate(ContractDescription contractDescription, ServiceEndpoint endpoint) 
       { 
       } 

        #endregion 
   }
 

     对于wcf同时我们也该支持配置文件扩展:

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public  class ELUnityBehaviorElement : BehaviorExtensionElement 
   { 
       [ConfigurationProperty( " Container ", IsRequired =  false, DefaultValue =  "")] 
        public  string Container 
       { 
            get
            set
       } 

       [ConfigurationProperty( " ConfigFile ", IsRequired =  false, DefaultValue =  "")] 
        public  string ConfigFile 
       { 
            get
            set
       } 

       [ConfigurationProperty( " Name ", IsRequired =  false, DefaultValue =  "")] 
        public  string Name 
       { 
            get
            set
       } 

        protected  override  object CreateBehavior() 
       { 
            return  new ELUnityBehavior( this.Container,  this.ConfigFile,  this.Name); 
       } 

        public  override Type BehaviorType 
       { 
            get {  return  typeof(ELUnityBehavior); } 
       } 
   }

public  class ELUnityBehavior : IEndpointBehavior 
   { 
        public  string Container 
       { 
            get
            set
       } 

        public  string ConfigFile 
       { 
            get
            set
       } 

        public  string Name 
       { 
            get
            set
       } 

        public ELUnityBehavior( string container,  string configFile,  string name) 
       { 
            this.Name = name; 
            this.ConfigFile = configFile; 
            this.Container = container; 
       } 
        #region IEndpointBehavior 成员 

        public  void AddBindingParameters(ServiceEndpoint endpoint, System.ServiceModel.Channels.BindingParameterCollection bindingParameters) 
       { 

       } 

        public  void ApplyClientBehavior(ServiceEndpoint endpoint, System.ServiceModel.Dispatcher.ClientRuntime clientRuntime) 
       { 

       } 

        public  void ApplyDispatchBehavior(ServiceEndpoint endpoint, System.ServiceModel.Dispatcher.EndpointDispatcher endpointDispatcher) 
       { 
           endpointDispatcher.DispatchRuntime.InstanceProvider =  new ELUnityInstanceProvider(endpoint.Contract.ContractType,  this.Container,  this.ConfigFile,  this.Name); 
       } 

        public  void Validate(ServiceEndpoint endpoint) 
       { 

       } 

        #endregion 
   }

目前我们已经简单实现了:看看测试:

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Contract:

   [ServiceContract()] 
   [Green.WCFExtensions.ELUnityBehavior(Container =  " test ", ConfigFile =  " App1.config ")]   
   public  interface IHelloService 
  { 
      [OperationContract] 
       string Say( string name); 
  }

Service:

public  class HelloService1 : IHelloService 
   { 
       [Microsoft.Practices.Unity.Dependency( " proxy ")] 
        public IHelloService Service 
       { 
            get
            set
       } 

        #region IHelloService 成员 
           public  string Say( string name) 
       { 
                      return Service.Say(name); 

       } 

        #endregion 
   } 

    public  class HelloServiceProxy : IHelloService 
   { 
        #region IHelloService 成员 
        public  string Say( string name) 
       { 
            return  string.Format( " Hello:{0} ", name); 
       } 

        #endregion 
   }

配置app1.config:

< register  type ="WcfService.IHelloService,WcfService"  mapTo ="WcfService.HelloServiceProxy,WcfService"   name ="proxy" >  </ register > 
< register  type ="WcfService.IHelloService,WcfService"  mapTo ="WcfService.HelloService1,WcfService"   >  </ register >

IOC,AOP博客参考:

AOP之PostSharp初见-OnExceptionAspect AOP之PostSharp2-OnMethodBoundaryAspect AOP之PostSharp3-MethodInterceptionAspect AOP之PostSharp4-实现类INotifyPropertyChanged植入 AOP之PostSharp5-LocationInterceptionAspect AOP之PostSharp6-EventInterceptionAspect AOP之PostSharp7-解决IOC 不能直接new问题,简化IOC开发和IOC对象LazyLoad http://www.cnblogs.com/whitewolf/category/312638.html 利用Attribute简化Unity框架IOC注入
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