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原创 Python 自动化办公之自动识别并点击按钮
Python 自动化办公之自动识别并点击按钮前言过程使用pyautogui自动点击按钮使用OpenCV和pyscreeze加速前言遇到一个需要电脑的体力劳动,找到了Python控制鼠标的库,结合之前用过的OpenCV识别可以屏幕内容,可以实现略微复杂的自动化办公操作。过程使用pyautogui自动点击按钮检查屏幕上是否有某个按钮,有的话就点击from time import sleepimport pyautoguifrom PIL import ImageGrab, Image#事先对
2021-11-10 16:51:05 27274 30
原创 Unity URP Shader 修改深度让人物不再被地面遮挡
遇到一个小问题,人物总是被XY平面的地面遮挡,于是在Shader中改一下深度输出,这样地面再也不会挡住人物了。
2024-08-23 21:48:33 408
原创 Java MessagePack序列化工具(适配Unity)
前后端统一用MessagePack,结果序列化的结果不一样,发现C#侧需要给每个类增加描述字段数量的Head,而Java却不用,所以在Java侧封装一下序列化和反序列化方法,这样两边解析的内容就完全一致了。
2024-08-17 18:44:43 274
原创 Unity MessagePack代替Json让你的数据更小还更快
前端给后端发的Json数据有点大,使用MessagePack优化一下(MessagePack原理官网解释的很清晰),这里直接上用法。
2024-08-15 22:01:30 427
原创 Unity URP 浅析两种模型透明Shader原理
使用Unity做过半透明的朋友们都知道,这里面一堆坑,下面简单说两种透明Shader在ASE中的实现,只讲操作,不谈原理。
2024-08-12 21:21:50 512
原创 AI大模型本地简易搭建方式
朋友想要实现一个本地ChatGPT风格的对话功能,在Steam Deck上再安装一遍,记录一下。Steam Deck可能会成为未来微粒计算以及智能硬件的个人计算中枢雏形。
2024-07-03 23:15:08 461
原创 Tampermonkey油猴 跨域请求下载图片示例
需要用油猴采集并下载一个网站的图片,直接下下不了,搜了一下,是禁止跨域,使用CORS Unblock也不行,所以使用油猴自带的GM_xmlhttpRequest发送跨域请求。
2024-06-22 17:15:34 422
原创 Unity MiniCPM-V 让引擎拥有视觉
新发布的MiniCPM-V,忍不住玩一下,可以让之前制作的语音助手拥有一定的视觉能力(不是OpenCV不行,而是AI更加符合一个助手所需要的观察力)。这个简单的小项目中我只实现了少量交互代码,大部分全部由完成,可以在文末链接查看对话记录。这也是未来趋势,提前适应一下。
2024-06-02 16:50:24 543 8
原创 Unity 显示MeshRenderer的渲染层级
Mesh Renderer和Skinned Mesh Renderer组件默认不显示Order,找了个工具显示一下。
2024-03-12 20:42:40 1178 1
原创 Faster-Whisper 实时识别电脑语音转文本
以前做的智能对话软件接的Baidu API,想换成本地的,就搭一套Faster-Whisper吧。下面是B站视频实时转写的截图。
2024-02-02 17:06:35 8702 29
原创 Python OpenCV实现图片像素区域缩放
遇到一个要将大量图片缩放成统一规格的难题,并且这些图片周围还有很多空白像素,所以用Python实现一下。
2024-02-01 20:59:03 927
原创 GPT-SoVITS 本地搭建踩坑
传言GPT-SoVITS作为当前与BertVits2.3并列的TTS大模型,于是本地搭了一个,简单说一下坑。能够有感情的朗读了,不错。
2024-01-27 22:19:39 5593 4
原创 Unity ComputeShader 使用GPU快速计算复杂问题
遇到一个问题,需要大量的计算,在Unity中直接写会长时间的阻塞主线程,正好使用让GPU来帮我算。
2024-01-15 17:06:11 681
原创 Unity Enum位掩码(BitMask)的运用
在Unity游戏开发中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况。Enum位掩码是一种有效的方法,可以帮助我们简洁而灵活地处理这类状态。本文将介绍在Unity中如何使用Enum位掩码,并通过一个实际项目的案例来进行详细讲解。首先,我们需要定义一个Enum,其中包含所有可能的技能。[Flags]None = 0,注意到我们在Enum的声明上使用了[Flags]特性,这是Enum位掩码的关键。通过使用Enum位掩码,我们能够以一种简洁而高效的方式管理复杂的状态。
2024-01-04 12:10:41 685
原创 Unity 使用Sprite绘制一条自定义图片的线
遇到一个需要绘制自定义形状的需求。那只能利用Sprite来绘制一条具有自定义图片的线,通过代码动态设置起点、终点以及线宽,实现灵活的线条效果。
2024-01-04 11:39:15 620
原创 Unity Error Objects are trying to be loaded during a domain backup
写Editor脚本时遇到一个错误Objects are trying to be loaded during a domain backup. This is not allowed as it will lead to undefined behaviour!UnityEditor.Graphing.GraphObject:OnBeforeSerialize ()
2024-01-03 17:19:52 1828
原创 Unity ShaderGraph 技能冷却转圈效果
遇到一个需求,要展示技能冷却的圆形遮罩效果。核心部分计算当前像素点在纹理上的位置对应的极坐标的角度(弧度表示)。atan2是反正切函数,它返回的是给定两个坐标的反正切值。将结果乘以-1并加上PI是为了调整角度的方向和范围。
2024-01-02 21:21:11 661
原创 MOV导出序列帧并在Unity中播放
收集到一批还不错的MG动画,想要在Unity中当特效播放出来,那首先就得把MOV变成序列帧,然后使用TexturePacker打成一个图集,最后再导入Unity中制作Animation Clip播放。比较难的问题只有如何将Json格式精灵表转换为tpsheet格式精灵表。
2023-09-08 10:57:13 1292
原创 Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】
在Unity游戏开发中,数学和统计学的概念常常用于解决各种问题,从资源分配到游戏机制的设计。本文将探讨Poisson分布在Unity游戏开发中的实际应用和作用。通过使用Poisson分布,我们成功地实现了道具的自动生成,为玩家创造了更加有趣和挑战性的游戏环境。在Unity游戏开发中,数学和统计学原理的应用可以为游戏机制的设计和实现提供强大的工具和灵感。这只是众多统计学分布在游戏开发中的一个例子。
2023-08-10 14:51:53 773
原创 Python 批量修改或替换文本内容
遇到一个需要将一堆代码中部分文字替换或删除的需求。需要处理像下面上百个脚本需要删除每个脚本中类似下图的内容可以用python批量处理所有的代码,并且删除我想要删除的内容。
2023-07-04 17:52:06 1734
原创 Unity Class深拷贝问题分析
在Unity项目中,我们面临一个读取数据表并深拷贝该类的问题。具体情况是这样的:我们需要从数据表中读取人物的数据,但在战斗过程中,人物的数据会不断发生变化。因此,我们需要一个数据类来存储人物的数据,并且希望在不修改原始数据表的情况下,创建一个副本用于战斗。为了实现这一逻辑,我们采取了以下步骤:首先,我们将Json或Xml格式的数据表反序列化为原始数据类,使用工具进行反序列化操作。然后,我们对原始数据类进行深拷贝,创建一个战斗数据类的副本。
2023-06-14 12:31:08 1818
原创 Unity URP 修改UV的Offset产生图片拉伸问题
使用编辑一个2D Shader,修改UV的Offset属性,发现图片并没有流动起来,而是被拉伸了。
2023-06-14 10:45:37 514
原创 Unity 使用Python进行特效音量一致性处理
从网上找的各种音效放在游戏里面声音听起来有高有低,用一个Python脚本就可以让杂乱的声音听上去音量一致。
2023-05-30 14:24:09 242
原创 Python 开启简单文件资源服务器
为了方便Unity的AssetsBundle在本地服务器进行测试,可以直接用Python开一个资源服务器。
2023-05-10 11:01:47 386 1
原创 Python Numpy loaded morethan1 DLL from .libs 报错解决方案
装Pytorch环境的时候遇到UserWarning loaded morethan1 DLL from .libs
2023-03-28 10:39:36 2825 3
原创 Raspberry Pi Pico W Device is busy 问题终极解决方案
在使用时遇到了这个问题:核心原因是我创建了一个main.py,但我把一些逻辑写成了,导致一上电就会不断运行,即便是重新刷写固件代码仍然运行在闪存中.在Google上搜了很多都没搜到,如果不是看到官方文档有这样一句话也许我就放弃了寻找这个方法,
2023-02-05 00:31:04 1619 2
空空如也
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