前一篇文章介绍了常用的设计时
Attribute
。其中
BrowsableAttribute
,
CategoryAttribute
,
DescriptionAttribute
,
DefaultPropertyAttribute
,
DefaultEventAttribute
都是比较简单的,也是可有可无,但是为了提供更好的用户体验这些
Attribute
最好不要省掉,如果你对这些Attribute还不熟悉,可以参考我前一篇文章的描述或者查看MSDN,这里我就不在赘述了。
下来我们主要介绍一下
DesignerSerializationVisibilityAttribute
和
TypeConverterAttribute
。
DesignerSerializationVisibilityAttribute
的功能是指示一个属性是否串行化和如何串行化,它的值是一个枚举,一共有三种类型
Content
,
Hidden
,
Visible
。
Content
指示代码生成器为对象包含的内容生成代码,而不是为对象本身,
Hidden
指示代码生成器不为对象生成代码,
visible
指示代码生成器为对象生成代码。假如你的控件有一个集合属性,又想在设计时自动将集合属性的内容生成代码,那么就使用这个
Attribute
,并将值设为
DesignerSerializationVisibility.Content
。
TypeConverterAttribute
的作用就更大一些,也稍微复杂一些。
TypeConverterAttribute
主要的目的是为属性指定一个类型转换器,这个转化器可以将属性的值转换城其它的类型。
.NET
框架已经为大部分常用的类型都提供了类型转换器,比如
Color
就有
ColorConverter
,枚举类型就有
EnumConverter
,等等,所以一般情况下你没有必要写类型转换器,如果你的属性的特殊的类型或者自定义的类型那么就必须要写了。类型转换器都是从
System.ComponentModel.TypeConverter
派生出来的,你需要重写其中的一些方法来达到转换的目的,在我们开发的过程中,其实只关心属性的值如何转换成字符串(因为属性的值需要在属性浏览器里显示出来,属性浏览器里显示的都是字符串)和源代码(需要自动为属性的值生成源代码以实现持久化),当然反过来,也要将字符串和源代码转换成属性的值。另外使用
TypeConverter
也可以实现子属性,让属性的子属性也显示在属性浏览器里,并且可以折叠。
接下来我就写一个简单的控件来演示一下这个控件。代码如下:
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Windows.Forms;
using
System.Drawing;
using
System.ComponentModel;
using
System.Collections;
![None.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
namespace
CustomControlSample
![ExpandedBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
{
public class MyListControl:System.Windows.Forms.Control
![ExpandedSubBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
private List<Int32> _list = new List<Int32>();
![InBlock.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
public MyListControl()
![ExpandedSubBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
![InBlock.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
}
![InBlock.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
[Browsable(true)]
public List<Int32> Item
![ExpandedSubBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
get
![ExpandedSubBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
return _list;
}
set
![ExpandedSubBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
_list = value;
}
}
![InBlock.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
![ExpandedSubBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
base.OnPaint(e);
![InBlock.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
Graphics g = e.Graphics;
//绘制控件的边框
![InBlock.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
g.DrawRectangle(Pens.Black,new Rectangle(Point.Empty,new Size(Size.Width-1,Size.Height-1)));
for (Int32 i = 0; i < _list.Count; i++)
![ExpandedSubBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
g.DrawString(_list[i].ToString(), Font, Brushes.Black,1, i * FontHeight);
}
}
}
}
我创建了一个简单的
List
控件,将用户输入的数据显示在控件中,效果图如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e75bcd117c62abc979f2f9dde5beda95.jpeg)
在这个控件中,我声明了一个集合属性Item供用户输入要显示的整型数值。我们按照WinForm控件制作教程(二)中的方法将控件加到ToolBox里,然后拖到Form设计器中,然后选中控件,在属性浏览中查看控件的属性,属性中有一个Item的属性,属性右边的值显示为Collection,当你点击这个值的时候,值的右边出现一个小按钮,点击这个小按钮,就会出现弹出一个Collection Editor窗口,你可以在在这个编辑器里添加你想显示的整型值,如图:
添加完以后,关闭Collection Editor。现在我们看看Form设计器为我们生成了什么代码。对于用户在Form设计器中设计的内容,设计器的代码生成器会将代码生成到窗口类的InitializeComponent()方法中,对于vs2005来说,这个方法位于***.Designer.cs文件中,在我当前的工程中位于Form1.Designer.cs文件中。在solution浏览器中双击打开这个文件,看看Form设计器为我们生成了什么代码:
//
//
myListControl1
//
this
.myListControl1.BackColor
=
System.Drawing.SystemColors.ActiveCaptionText;
this
.myListControl1.Item
=
((System.Collections.Generic.List
<
int
>
)(resources.GetObject(
"
myListControl1.Item
"
)));
this
.myListControl1.Location
=
new
System.Drawing.Point(
12
,
34
);
this
.myListControl1.Name
=
"
myListControl1
"
;
this
.myListControl1.Size
=
new
System.Drawing.Size(
220
,
180
);
this
.myListControl1.TabIndex
=
1
;
this
.myListControl1.Text
=
"
myListControl1
"
;
设计器将Item的内容串行化到了资源文件里。现在我们修改控件的代码,让设计器将Item的内容串行化到源代码里。我们为Item属性添加DesignerSerializationVisibilityAttribute,代码片断如下:
[Browsable(
true
)]
[DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility.Content)]
public
List
<
Int32
>
Item
![ExpandedBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
{
get
![ExpandedSubBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
return _list;
}
set
![ExpandedSubBlockStart.gif](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
_list = value;
}
}
编辑完以后,
Build
控件工程,回到测试工程里,将
Item
属性里的值,删掉重新添加,添加完以后,我们再来看看设计器生成的代码:
//
//
myListControl1
//
this
.myListControl1.BackColor
=
System.Drawing.SystemColors.ActiveCaptionText;
this
.myListControl1.Item.Add(
1
);
this
.myListControl1.Item.Add(
2
);
this
.myListControl1.Item.Add(
3
);
this
.myListControl1.Item.Add(
6
);
this
.myListControl1.Item.Add(
8
);
this
.myListControl1.Item.Add(
9
);
this
.myListControl1.Location
=
new
System.Drawing.Point(
12
,
34
);
this
.myListControl1.Name
=
"
myListControl1
"
;
this
.myListControl1.Size
=
new
System.Drawing.Size(
220
,
180
);
this
.myListControl1.TabIndex
=
1
;
this
.myListControl1.Text
=
"
myListControl1
"
;
现在设计器将
Item
的内容串行化到源代码里了。
时间有限,今天就写到这里,下一篇文章我来介绍
TypeConverterAttribute。