(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行

(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢~)

执行
    许多人都知道 ShellExecute ,用于执行一个外部命令。但对于  IShellFoloder 对象来说,它的执行命令,都在它的 ContextMenu 里面了。记得前几节说过如何直接调用 ContextMenu 里的项,因此,执行一个 IShellFoloder,也无非是调用它的 ContextMenu  里默认的项而已:

None.gif//存放 PIDL 的数组
None.gifIntPtr[] pidls = new IntPtr[1];
None.gifpidls[0] = pidl;
None.gif
None.gif//得到 IContextMenu 接口
None.gifIntPtr iContextMenuPtr = IntPtr.Zero;
None.gifiContextMenuPtr = IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, (uint)pidls.Length,
None.gifpidls, ref Guids.IID_IContextMenu, out iContextMenuPtr);
None.gifIContextMenu iContextMenu = (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);
None.gif
None.gif//提供一个弹出式菜单的句柄
None.gifIntPtr contextMenu = API.CreatePopupMenu();
None.gifiContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 0,
None.gifAPI.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL | CMF.EXPLORE);
None.gif
None.gif//获取默认的命令项
None.gifint defaultCommand = API.GetMenuDefaultItem(contextMenu, false, 0);
None.gif
None.gifCMINVOKECOMMANDINFOEX invoke = new CMINVOKECOMMANDINFOEX();
None.gifinvoke.cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(CMINVOKECOMMANDINFOEX));
None.gifinvoke.lpVerb = (IntPtr)(defaultCommand - API.CMD_FIRST);
None.gifinvoke.lpDirectory = string.Empty;
None.gifinvoke.fMask = 0;
None.gifinvoke.ptInvoke = new POINT(MousePosition.X, MousePosition.Y);
None.gifinvoke.nShow = 1;
None.gifiContextMenu.InvokeCommand(ref invoke);

GetMenuDefaultItem 的原型:

None.gif[DllImport("user32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
None.gif public static extern int GetMenuDefaultItem(IntPtr hMenu, bool fByPos, uint gmdiFlags);

一个 IShellFolder 的默认菜单一般都是“打开”,但有些却不是。所以 lpVerb 不应该直接使用 "open"。
资源管理器
    经过把前几节中的例子修改,大致得到一个资源管理器的原型,但它还有很多问题:
1,不会释放资源
2,无法显示快捷方式、共享等图标标志
3,ContextMenu 某些地方没有处理,例如发送到...
4,拖拉没有实现
5,没有实时监控更改
    因此,要做一个完整的资源管理器,是非常麻烦的事情,你可以参考 C# FileBrowser ,它已经做得非常好了。

shell6.jpg
源代码:/Files/lemony/WinShell5.rar
以后会讲述一些在资源管理器实现 Shell 操作的内容,希望大家多多支持^_^。

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