线程池的种类
ThreadPoolExector 自定义线程池
参数
ThreadPoolExector的参数
参数名称 | 说明 | 其他 |
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核心线程数 | 线程池核心线程数量,核心线程不会被回收,即使没有任务执行,也会保持空闲状态 | |
最大线程数 | 池允许最大的线程数,当线程数量达到corePoolSize,且workQueue队列塞满任务了之后,继续创建线程。 | "Isn't this fun?" |
keepAliveTime 保持时间 | 超过corePoolSize之后的“临时线程”的存活时间 | |
unit 保持时间 | keepAliveTime的单位 | |
workQueue 阻塞队列大小 | 当前线程数超过corePoolSize时,新的任务会处在等待状态,并存在workQueue中,BlockingQueue是一个先进先出的阻塞式队列实现,底层实现会涉及Java并发的AQS机制 | |
threadFactory | 创建线程的工厂类,通常我们会自顶一个threadFactory设置线程的名称,这样我们就可以知道线程是由哪个工厂类创建的,可以快速定位 | |
handler 拒绝策略 | 1、AbortPolicy:为线程池默认的拒绝策略,该策略直接抛异常处理2、DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务3、CallerRunsPolicy:将任务分配给当前执行execute方法线程来处理4、DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务 | 自定义拒绝策略,只需要实现RejectedExecutionHandler接口即可 |
使用说明
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核心线程数 :线程长时间维持的线程数量,默认情况下会在新建线程池后根据线程任务来初始化线程,到达核心线程数位置,核心线程不会被回收。开发者可以使用prestartCoreThread发放跳过初始化线程的过程,直接初始化核心线程。当核心线程都在工作,且workQueue满了的情况下会创建新的线程来执行任务。
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最大线程数 :线程池允许最多同时进行处理任务的最大线程个数 = 核心线程数 + 额外线程,额外线程是会被回收的,具体的回收策略参考后面讲解的参数keepAliveTime 、unit。
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keepAliveTime、unit:保持时间,额外线程的过期时间
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workQueue:线程任务队列,一般会使用BlockingQueue
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threadFactory:线程工厂类,通常我们会自顶一个threadFactory设置线程的名称,这样我们就可以知道线程是由哪个工厂类创建的,可以快速定位
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handler:拒绝策略,在队列满了之后,新的任务请求进行的处理策略,可以自己实现保存在mysql里面或者其他的操作。
Executors创建的线程池
名称 | 说明 | 实现 | 需要关注点 |
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newFixedThreadPool | 固定线程数的线程池 | 核心线程数=最大线程数 ,使用LinkedBlockingQueue | |
newSingleThreadExecutor | 单一线程的线程池 | 核心线程数=最大线程数=1 ,使用LinkedBlockingQueu | |
newCachedThreadPool | 缓存线程池 | 核心线程数=0,最大线程数为Integer的最大值,过期时间为60s,使用容器SynchronousQueue | |
newScheduledThreadPool | 定时器线程池 | 核心线程数自定义,最大线程数为Integer的最大值,过期时间为0,使用容器DelayedWorkQueue |
ForkJoinPool线程池
使用分拆的思路,将任务进行分解成小的任务,进行任务处理的优化,并且能够实现线程窃取,使用双端队列让线程与线程间能够共享任务。具体下篇分析下。