三阶魔方教程图解

本文是一篇详细的三阶魔方教程,介绍了从完成十字到顶层角块和棱块的还原步骤,包括各种情况的应对公式,适合魔方初学者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三阶魔方

三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

 

工具/原料

  • 一个三阶魔方,市面上卖的有好有坏,差不多十几块钱的就可以满足初学者的需求。内部有个小轴承,转动比较灵活。

  • 等到玩儿的比较顺手后,基本上可以在一分钟内完成后,可以买一个好的,来提高时间,差不多40多秒就算快的了。

方法/步骤

  1. 1

       学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

    国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

     

     

    三阶魔方教程图解

  2. 2

    前F后B左L右R上U下D

    三阶魔方教程图解

  3. 3

    公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆

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