小菜编程成长记(八 用“策略模式”是一种好策略)

 (续上篇)
       小菜次日来找大鸟,说:“《深入浅出设计模式》的第一章我看完了,它讲的是策略模式(Strategy)。『策略模式』定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户。看来商场收银系统应该考虑用策略模式?”
      “你问我?你说呢?”大鸟笑道,“商场收银时如何促销,用打折还是返利,其实都是一些算法,用工厂来生成算法对象,感觉是不是很怪?而最重要的是这些算法是随时都可能互相替换的,这就是变化点,而封装变化点是我们面向对象的一种很重要的思维方式。”

       策略模式的结构 (源自吕震宇 博客)
       


      这个模式涉及到三个角色:

 

  • 环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。
  • 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

      “我明白了,”小菜说,“我昨天写的CashSuper就是抽象策略,而正常收费CashNormal、打折收费CashRebate和返利收费CashReturn就是三个具体策略,也就是策略模式中说的具体算法,对吧?”


      “是的,那么关键就在于Context以及客户端程序如何写了?去查查资料,研究后把代码写出来给我看。”大鸟鼓励道。
      “好的,我一定很快写出来给你看!”小菜很兴奋。

        过一小时后,小菜给出商场收银程序的第四份作业。
CashContext类代码如下:

 

None.gif     
None.gif    
// 收费策略Context
None.gif
     class  CashContext
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
//声明一个现金收费父类对象
InBlock.gif
        private CashSuper cs;
InBlock.gif
InBlock.gif        
//设置策略行为,参数为具体的现金收费子类(正常,打折或返利)
InBlock.gif
        public void setBehavior(CashSuper csuper)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
this.cs = csuper;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
//得到现金促销计算结果(利用了多态机制,不同的策略行为导致不同的结果)
InBlock.gif
        public double GetResult(double money)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
return cs.acceptCash(money);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }

客户端主要代码如下:

None.gif
None.gif       
double  total  =   0.0d ; // 用于总计
None.gif
         private   void  btnOk_Click( object  sender, EventArgs e)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
dot.gif {
InBlock.gif            CashContext cc 
= new CashContext();
InBlock.gif            
switch (cbxType.SelectedItem.ToString())
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
case "正常收费":
InBlock.gif                    cc.setBehavior(
new CashNormal());
InBlock.gif                    
break;
InBlock.gif                
case "满300返100":
InBlock.gif                    cc.setBehavior(
new CashReturn("300","100"));
InBlock.gif                    
break;
InBlock.gif                
case "打8折":
InBlock.gif                    cc.setBehavior(
new CashRebate("0.8"));
InBlock.gif                    
break;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
InBlock.gif            
double totalPrices = 0d;
InBlock.gif            totalPrices 
= cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
InBlock.gif            total 
= total + totalPrices;
InBlock.gif            lbxList.Items.Add(
"单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合计:" + totalPrices.ToString());
InBlock.gif            lblResult.Text 
= total.ToString();
ExpandedBlockEnd.gif        }

None.gif

实现的界面同之前一样(可点击使用)


       “大鸟,我用策略模式是实现了,但有些疑问,用了策略模式,则把分支判断又放回到客户端来了,这等于要改变需求算法时,还是要去更改客户端的程序呀?”
       “emthup.gif问得好,如果不是因为前面有工厂的例子,再来通过你的思考写出的这个策略模式的程序,你就问不出这样的问题的。”大鸟很开心,继续讲道,“最初的策略模式是有缺点的,客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。”
        “那还不如工厂模式好用,至少要增加促销或改进打折额度时,不用去大改界面,而现在,界面程序要承担的责任还是太大。没有体现你说的封装变化点的作用呀。”小菜疑问多多。
       “就目前而言,的确是这样,这样的程序确实还是不够完善,要改的地方还很多。”大鸟说道,“不过正所谓病毒时间长了会有变种,杀毒软件本身也会随着病毒的变化而升级改良,如果我们对策略模式做一些改进,引入一些新的技术处理方式,就可以避免现在的这种耦合了。小菜,又有新的东西要学了,好好加油呀!”
      “大鸟,谢谢你,emsmile.gif,你总是让我带着问题去思考,而不是直接说答案,我觉得这样学习进步很快,也不觉得设计模式很难了。” 
      “emsmilep.gif,用不着这么客气,我只是觉得,没有人是天生就牛X的,有一些所谓的技术牛人总会在人面前说什么,‘你连这都不懂’,‘这还不简单了,你够笨的’等等说词。给人感觉他非常聪明,天生就会的样子,其实他在之前也不知走过多少弯路,犯过多少错,或许他之前也被更早的牛人羞辱过,所以再继续把羞辱传给后人。”大鸟有些激动。
       小菜小心的说道:“大鸟,你是不是也曾经被人羞……”
       “哈哈emembarrassed.gif,马云曾说过,男人的胸怀是被冤枉撑大的!天天在这行当里混,阅人无数,被羞辱也是正常的事了。问题在于是不是头脑清醒,自己不能放弃呀。所以我希望能真正的帮助初学者成长,而不是去显示牛气充当狂人。小菜,记住,学习一定是一个自己感悟的过程,而程序员的感悟就是自己写程序做项目,通过实践再学习,最终升华为牛人。
      “嗯,我记住了,不过到底如何改良策略模式呢?”
       大鸟微笑不语emsmiled.gif

(待续)
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