迁移部分老文章到掘金
该平台已经下线,但部分经验总结可以参考吸取
我是大神们的搬运工
彦祖大神的codeReview平台
@叶孤城___ 大神搞了一个提供邀请业内大神付费为你的项目进行CodeReview的平台,产出一份高质量的review报告。www.reviewcode.cn
平台案例整理
可能不见得每个人都要把自己所有的项目,扔到平台上让大神们review,但是我们可以进行归纳总结,在那些大神们的高质量review报告
中,归纳和总结我们自己需要的,汲取养分。
更何况这些总结,每一个都包含着真实的代码案例,优化方案,以及原因详解,比我们每天看设计模式那些抽象的理念,名词,要接地气的多
我不是大神,我只是大神的搬运工
(农夫山泉的广告词...咳...装X了...跑题了...)
目前CodeReview平台上已经有了超级详尽的多篇review报告,每一个都是实打实的干活,所以我就搬运一下,把他们case by case 的review报告,梳理归类一下,换个形式进行总结和学习
为什么要做CodeReview?
引用大神在网站中的一句话
因为 Code Review 是一种最快捷有效的方式让你清楚地知道“好的代码是怎样写出的”。不知道你们有没有这样的经历。
知道如何完成一个功能,或者完成一个组件。但是碰到稍微复杂的逻辑和业务,就会很容易的让代码变得一团糟。书中常常提及的解耦、分拆复杂逻辑都似乎变成了纸上谈兵,无从下手。又或者,总觉得自己的代码哪里不对劲,和高手们写的简洁、易懂、风格优雅的代码总是有似乎逾越不了的鸿沟。
我个人是觉得,代码能力的培养,代码质量的提升,不仅仅是我又学到了什么新技术,掌握了什么nb的黑科技。
更离不开对自己写出的每一句代码的反复challenge,小到命名规范,数字常量,大到模块设计,项目结构,无处不存在着可以不断优化和提升的细节。
看看行业的高手大神们是怎么思考和写码的,看看他们在跟你思考一模一样的问题的时候,他们视野他们的角度,学习,汲取,不断地提升自己
观一叶而知秋,道不远人即为此
代码的道
,其实就在这些点点滴滴的细节所汇聚而成的艺术品
里(咳...装X了...跑题了...)
一. 命名规范
在10篇review报告中有3篇提到了命名规范这个事情
其实关于命名规范,有很多现成的方法论和规范了,各种语言,对于类,函数,变量,等等,一查都能查到很多。我觉得这里面最重要的意义是让你写出的东西别人好读,好认,不要靠猜。
大神们给出了很多建议
- 前缀:建议所有类名、enum 定义、typedef 类型定义,都加上前缀(prefix)
- 拼写错误:不用多说了
- 命名规范:建议尽可能统一,就算多人团队合作,在开发中统一一下习惯总是好的。
- 比如到底是_分割还是驼峰大小写分割单词?(建议驼峰)
- 是否对返回值的类型描述写入函数名,方法名里面?(建议写像苹果系统Api)
命名的艺术这篇报告更是着重的对命名规范从四个方向进行了很深入的剖析
- 变量的命名
- 代理的命名
- 图片资源的命名
- 方法的命名
二.编码细节
写代码的时候,有时候很细微的一行代码,稍加变化,稍加处理,可能就会有很多性能,可读性,扩展性等得提升,在10篇review报告中,有太多这样高质量的编码细节干活。
1)数字与常量
都提到了数字
,比如
UILabel *infoLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 241, 320, 28)];
复制代码
这个还算好的,再看看这个
CGRect rect = CGRectMake(12.2+(page-1)*320+42.5*(i%7),((totalRows-1)%3)*55+2,42.5,42.5);
复制代码
大神们建议这么使用
static const CGFloat kTagHeight = 30.0f;
static const CGFloat kTagLabelWidthInset = 16.0f;
复制代码
另外,不建议用宏,具体有兴趣大家可以看简书的这个帖子 ,iOS中关于宏定义与常量的使用,简单的说就是宏会增加编译速度
同理一些字符串常量
等,都建议使用 这样的定义
static NSString *const kcircleModelDataCategoryName = @"categoryName";
复制代码
2)监听通知的位置
有人在willAppear和Disappear中添加通知,这样极容易出现问题。因为willAppear和Disappear出现的顺序并不一定是一对一的。所以有可能造成多次添加,多次移除通知。
大神们建议这么使用
建议在viewDidLoad里添加通知。在dealloc里移除通知。
3) 私有成员 or Property
话谈 iOS 目录结构的划分中提到的一个问题
@interface PartyViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *partyTableView;
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *partys;
@end
@implementation PartyViewController{
NSMutableArray *lodedIndex;
}
复制代码
到底该用哪一个?
大婶们的建议是
无论如何,应该一致,应该统一风格。建议这里用 property 。因为 @IBOutlet ,从 IB 拖出来的属性用的就是 property ,所以统一用 property 较好。
关于这个,其实在开发中有一定的争议的,有兴趣的可以看一下唐巧老师的这篇文章,开发中得争议
4) typedef block
话谈 iOS 目录结构的划分 提到代码中多次使用的block,诸如(void (^)(NSError *error))
等,可以统一进行声明,不要每次都手打完整block定义
好处是
还可以用上 Xcode 的自动补全功能,当你输入 Fa 的时候, FailureBlock 的提示就出来了。用 (void (^)(NSError *error)) 就没有自动补全了,每次都要手工输入一遍,很麻烦
5) 数字类型
话谈 iOS 目录结构的划分中提到了3个问题
- 用 int 还是 NSInteger
- 尺寸变量统一用 CGFloat
- 选用正确的类型,让编译器能静态检查
第一个问题
可以注意到 apple 的 UIKit 等代码一般都是用的 NSInteger。NSInteger 在 32位系统是 int ,64位系统是 long 。Apple 把它用在函数的参数处,和返回的地方。为什么?因为函数是需要跟其它代码或其它平台的代码交流互动的,所以是 int 还是 long 很重要。系统的代码用的是 NSInteger 的话,你的用了 int 的话,可能不够大而造成崩溃。
还是建议NSInteger
第二个问题
一开始看到
int padding = 1
后,不知道它是干嘛的。因为附近没有它的代码,看到后面才知道的。所以声明类型为 CGFloat ,更容易知道它是来定义尺寸距离的。
为什么建议这样,CG开头是CoreGraphic的简写,我们开发也会发现CGFloat 是需要 import UIKit
的,从名字定义上,他是与现实UI有关的
第三个问题
具体可以看链接里的案例
简单的说就是,很多NSInterger等数值属性,不要把他定义成NSNumber,因为编译器在发现你对integer变量赋值float变量的时候会自动报错,是一个自动纠错的功能,如果定义成了NSNumber,用语法糖@(float)去转换,就不能自动纠错了
6)属性修饰符建议
在arc中,弱引用最好使用weak,来避免野指针的出现,weak可以在指向的对象dealloc的时候自动置为nil。
在arc中强引用尽量使用strong,当然这里strong和retain的作用是一样的,但是为了保持代码的一致性,这里推荐使用strong。
具体可以看链接中得案例
7) 字面量语法
_comps.items = [NSArray arrayWithObjects:_photoBarButton, _mediaBarButton, _alarmBarButton, _brushBarButton, _voiceBarButton, _doneBarButton, nil];
复制代码
字面量语法
_comps.items = @[_photoBarButton, _mediaBarButton, _alarmBarButton, _brushBarButton, _voiceBarButton, _doneBarButton];
复制代码
这种做法不仅简单,还更加安全。假如当中的_alarmBarButton为nil,那么通过第一种写法,数组还是会创建出来,只不过数组内只有2个对象,原因在于,“arrayWithObjects:”方法会依次处理各个参数,直到发现nil为止,而第二种写法会在插入nil指针的时候抛出异常,令程序终止运行,这比创建好数组后才发现数组内的元素个数少了要好很多。异常往往能更快地发现错误。
三.设计思路
1)公有私有混乱
具体案例可以看Link中得细节,大致思路是尽可能的减少接口在头文件中所暴露出来的属性和方法,头文件要尽可能的简洁
如果有可能也尽量避免,一个头文件中出现多个类声明
头文件里地方小,塞到一处并不好。 外部对象都知道,安全问题可不小
2)消息通知满天飞
通知虽好,但也不要贪杯啊。
看起来轻松,只是 post 了一下就搞定了,但是在 Debug 的时候有点麻烦。尤其是如果有多个 Observer ,改动的时候牵一发而动全身。如果真的是有这样使用的必要倒也罢了,但是本来一个 block 或者 delegate 就能简单清晰的解决,现在却被搞得这么繁重,实在是没有必要。
我觉得明确使用通知的场景,在不需要一对多的情况下,路径不算远的2个模块,完全可以通过delegate,或者block解决
3)单个对象多职责
同一个一个模块
- 上能和服务器聊天,上传聊天消息同步聊天记录
- 下能做本地缓存管理,增删改查样样精通
- 弹窗提醒,上传进度,完成提示,亦是轻松拿下。
- 以至于你改着改着不知不觉都会走到这里,因为它处理了太多太多的业务逻辑,每次 DEBUG 追杀断点回到这里,都像是一场久别重逢时的相遇,似曾相识
一人做事一人当,切忌都往类里装。 开发人员干的爽,维护人员很受伤。
4)盲目新增功能
具体案例可以看Link中的细节,简单描述下就是,随着项目的迭代,一个小功能点,多一个标记位,再来一个小功能点,又多一个标记位,随着业务迭代下去,标记位越来越多,如果这里面涉及到逻辑上的关联,一单有个标记位得特殊处理一下,那N个if
嵌套的场景,简直是画美不看
新增的业务需求,还是要经常和老功能进行梳理和总结,该合并该梳理的都要重新和老代码里一起整合,切记直接拍脑袋上手直接添加功能
5)滥用委托
都提到了在处理回调的时候,委托或者block的2个方式的对比
所谓悲哀就是,当程序员发现一个 delegate 就能访问上级的对象,于是便把各种需要通知上级的事情都放在了委托方法里,尽管这些事情与委托本身无关,但是为了实现功能已经不在意这些所谓的设计与美观
可以考虑用block来传递数据源和响应事件,这样封装的view在代码的连贯性上更好一些
简单的说结合具体案例,恰当的采用委托或者block来实现
6)静态DataSource
开发中难免会遇到很多静态的几乎很少变化的tableView界面
图省事的人直接在代码里 switchCase 一行行的硬编码,写死了整个tableview的界面
还是推荐使用plist,用代码从数据源中读取数据,从而进行展示
这样,后续迭代版本的内容只需要修改plist文件的内容就可以了。而不需要在代码中修改逻辑。
7)使用orm
很多人都是这么做的
不要在解析网络等数据的时候,手写解析过程,采用mantle
orJsonModel
等框架来做这些事情
8)构建易于测试的模块
都提到了,尽量在开发中设计易于测试的模块。 众多功能杂糅在一个类里面是不利于测试的,写一个超大函数,干了很多功能也是不利于编写自动化测试的 后面还会提到,随着项目的逐渐扩大,保持至健壮的自动化测试+持续集成,才是一个健康的项目结构
9)不要想当然的使用tableView
- 不要试图过分的复用一个TableViewController
- 一定要复用的场景
- 用switch来区分场景,用不同的tableview进行处理
- 将数据源的判断逻辑,不同的tableview类给自己处理自己的
delegate
ordatasource
- 这样多路复用的选择其实就发生在了返回tableView的操作里,可以避免在控制器中出现臃肿的代码
- 不要试图滥用Cell的重用机制
10)圆角
详细可以看关于离屏渲染的Link中的介绍, 也可以看另一位大神ibireme对渲染流畅的文章,iOS 保持界面流畅的技巧
简单的说就是CALayer
的圆角
和阴影
,当出现在大量的cell之中,会进项很多的离屏渲染,这样就会大幅度拖慢FPS
如何解决?
圆角使用UIImageView来处理。 简单来说,底层铺一个UIImageView,然后用GraphicsContext生成一张带圆角的图。
11) App沙盒数据存储目录
数据存储应该再谨慎一些,至少用户数据可以放在 Documents 文件夹下某个子目录里,而不应该直接丢到 Documents 文件夹下,清空时也不应该清空整个 Documents 文件夹。
PS:顺带我想说,如果app配置了itunes查看Documents的功能,apple审核的时候会查看documents目录,一些非用户可感知的数据,程序生成的数据,存放在Doc目录下,可能会被苹果拒审
12) 即时抽取函数
可以细看Link中的案例
简单描述就是,随着业务的不断增长,有时候会出现超长的函数,有时候会有相似代码,被写出来,适当的即时抽取函数,减少超长代码,减少近似冗余代码
13) 使用懒加载
[self initComps];
[self initToolbar];
[self initVertical];
[self initImageView];
[self initMediaPick];
[self setupSpeechRecognizer];
[self initAttributedString];
[self initTextView];
复制代码
这样的代码,推荐使用懒加载
懒加载带来的收益:我们不再需要显式的生成和调用initAttributedString方法,只需要在使用的时候调用属性self.attrString,对象的实例化全部放在getter中,可以有效降低代码的耦合度;在使用属性之前,属性并不会提前生成,减少内存占用。
14)delegate校验参数
- (void)textViewDidEndEditing:(YYTextView *)textView {
if (textView == self.textView) {
self.navigationItem.rightBarButtonItem = nil;
}
}
复制代码
如果你的delegate方法,只作为一个textView的委托回调,这种写法没有任何。但是如果你想扩展你的界面,在将来的界面中很可能出现另一个textView,这时你就必须区分这两个textView是谁回调了这个代理方法
15)在哪里写Autolayout布局最合适
在这片文章里,大神详细介绍了
- layoutSubViews相关的事件机制
- View中:直接在init方法里创建.
- ViewController中:直接在viewDidLoad()里创建.
- 有人问,如果用IB创建约束,在viewDidLoad里不能获取到某个view的正确frame,怎么办?
- 这个时候你需要在一个叫viewDidLayoutSubviews()里的方法里获取一个view的正确frame.
四. 项目配置
1)目录结构
提到了MVC结构,以及MVC结构下如何划分目录结构
往往业界有两种做法:
先按业务划分,再按照 MVC 来划分
先按 MVC 划分,再按照业务划分
第一种的好处是把相应业务的代码放在一起,找特别好找,相应的 xib、model 和 ViewController 全在一个地方。在这些代码之间跳转特别方便。Telegram 非常大的代码量,也是这么组织的。个人觉得如果代码量特别大,这种划分方式其实更好,先按照业务划分了,更容易分工合作。
第二种似乎更多人用。Yep 也是按照这样的方式组织。
其实我觉得都可以,看个人习惯。
PS:我表示,我可能更习惯先按业务模块划分,再MVC
2)合理高效的开发环境
这个案例里面详尽探讨了一个观点 一个合理高效的开发环境应该是依托于自动化之上的.
自动化应当包含以下几个方面:
- 代码风格检查
- 自动化测试
- 持续集成
- 常用库的封装和打包
3)第三方库管理
- 各种第三方库推荐使用cocoapods管理,提高效率
- 项目勤用三方库,随意穿插改无数。 即使类库有更新,试问代码谁维护
4) 自动打包配置
- 自动化的全面配置打包平台的一个方案
持续更新
codeReview应该持续进行下去,这个总结也应该持续进行。
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