跳石头 vijos1981 NOIP2015 D2T1 二分答案 模拟 贪心

描述

一年一度的“跳石头”比赛又要开始了!
这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N 块岩石(不含起点和终 点的岩石)。在比赛过程中,选手们将从起点出发,每一步跳向相邻的岩石,直至到达终点。
为了提高比赛难度,组委会计划移走一些岩石,使得选手们在比赛过程中的最短跳 跃距离尽可能长。由于预算限制,组委会至多从起点和终点之间移走 M 块岩石(不能 移走起点和终点的岩石)。

格式

输入格式

输入第一行包含三个整数 L,N,M,分别表示起点到终点的距离,起点和终 点之间的岩石数,以及组委会至多移走的岩石数。
接下来 N 行,每行一个整数,第 i 行的整数 D_iDi0 < D_i < L0<Di<L)表示第 ii 块岩石与 起点的距离。这些岩石按与起点距离从小到大的顺序给出,且不会有两个岩石出现在同 一个位置。

输出格式

输出只包含一个整数,即最短跳跃距离的最大值。

样例1

样例输入1

25 5 2
2
11
14
17
21

样例输出1

4

限制

对于20%的数据,0\le M\le N\le 100MN10。
对于50%的数据,0\le M\le N\le 1000MN100。
对于100%的数据,0\le M\le N\le 500000MN50000,1\le L\le 10000000001L1000000000。

提示

对于样例。将与起点距离为 2 和 14 的两个岩石移走后,最短的跳跃距离为 4(从与起点距离17 的岩石跳到距离 21 的岩石,或者从距离 21 的岩石跳到终点)。

来源

NOIP 2015 提高组 Day 2 第一题

很明显的二分答案,二分边界为L=0,R=l。

二分的时候注意处理边界条件,详见代码。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T> inline void read(T &_a){
    bool f=0;int _ch=getchar();_a=0;
    while(_ch<'0' || _ch>'9'){if(_ch=='-')f=1;_ch=getchar();}
    while(_ch>='0' && _ch<='9'){_a=(_a<<1)+(_a<<3)+_ch-'0';_ch=getchar();}
    if(f)_a=-_a;
}

int l,n,m,a[50003],L,R,tmp;

inline bool check(int u)
{
    int cnt=0;
    for (register int i=0;i<n;)
    {
        int q=i+1;
        while(a[q]-a[i]<u&&q<n) ++q,++cnt;
        if(q==n&&a[q]-a[i]<u) return cnt<m;
        if(cnt>m) return false;
        i=q;
    }
    return true;
}

int main()
{
    read(l); read(n); read(m);
    for (register int i=1;i<=n;++i) read(a[i]);
    R=l;
    a[++n]=l;
    while(L<=R)
    {
        int mid=(L+R)>>1;
        if(check(mid)) L=mid+1;
         else R=mid-1;
    }
    printf("%d",L-1);
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jaywang/p/7745637.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值