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转载 游戏文件系统(a11s)

游戏文件系统(a11s) 主题:用于解决大量的零散的文件的分布,管理,版本控制以及升级的一套组件 为什么要把文件打包? 不可否认,玩家都是天才,只有天知道他们会对你脆弱的系统做如何的"改进".想想一下,当你面对一个游戏,而且他的全部资源都摆在你的面前.如果是我,一定会产生某些邪恶的思想.(周星星当年就说过:"曾经有一堆游戏资源文件摆在我面前...

2006-05-21 12:03:00 79

转载 同步滚动两个DataGrid

     拿到这个首先想到的就是重写Scroll方法,可是想想工作量有些大,所以想在Form级别上做做手脚,看看DataGrid的成员列表可以看到这样两个保护性的方法:GridHScrolled              Listens for the horizontal scrollbar's scroll event.   GridVScrolled                   Li...

2006-05-13 16:59:00 134

转载 关于基础类数据结构的设计想法

永远记住:基础类数据构结中,必须要有一个唯一主索引字段,该字段在程序中不可见,这样的设计在编辑时非常有用。比如:现在有一个操作员基本信息表:设计字段:AUTOID,USERID,NAME,SEX,PASSWORD,……注意:AUTOID字段在此必不可少,虽然USERID也是唯一的,但通常情况下USERID是可编辑的(总不能输入数据后就不能编辑)。在这样的情况下,AUTOID就成为与其它表关联的字段...

2006-05-11 02:06:00 42

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