高性能图片压缩 —— libjpeg-turbo 的编译与集成

前言

Android 提供的 JPEG 压缩, 是由外部链接库中的 libjpeg 实现的, 但 Google 考虑到 Android 设备性能的瓶颈, 在 Skia 调用中的三方链接库 libjpeg 时, 多处进行了阉割处理, 这样带来的好处就是压缩的速度更快了, 但细节丢失严重, 压缩后甚至有偏绿的情况, 下面的代码便是 Android 执行 JPEG 压缩的关键

/**
 * SkImageDecoder_libjpeg.cpp
 */
class SkJPEGImageEncoder : public SkImageEncoder {
protected:
    virtual bool onEncode(SkWStream* stream, const SkBitmap& bm, int quality) {
        ......
        // 1. 初始化 libjpeg
        jpeg_create_compress(&cinfo);
        // 设置一些参数
        cinfo.dest = &sk_wstream;
        cinfo.image_width = bm.width();
        cinfo.image_height = bm.height();
        cinfo.input_components = 3;
        // FIXME: Can we take advantage of other in_color_spaces in libjpeg-turbo?
        cinfo.in_color_space = JCS_RGB;
        // The gamma value is ignored by libjpeg-turbo.
        cinfo.input_gamma = 1;
        jpeg_set_defaults(&cinfo);
        // 这个标志用于控制是否使用优化的哈夫曼表
        cinfo.optimize_coding = TRUE;
        jpeg_set_quality(&cinfo, quality, TRUE /* limit to baseline-JPEG values */);
        
        // 2. 开始压缩
        jpeg_start_compress(&cinfo, TRUE);

        const int       width = bm.width();
        uint8_t*        oneRowP = oneRow.reset(width * 3);

        const SkPMColor* colors = bm.getColorTable() ? bm.getColorTable()->readColors() : nullptr;
        const void*      srcRow = bm.getPixels();
        
        while (cinfo.next_scanline < cinfo.image_height) {
            JSAMPROW row_pointer[1];    /* pointer to JSAMPLE row[s] */
            writer(oneRowP, srcRow, width, colors);
            row_pointer[0] = oneRowP;
            (void) jpeg_write_scanlines(&cinfo, row_pointer, 1);
            srcRow = (const void*)((const char*)srcRow + bm.rowBytes());
        }
        
        // 3. 结束压缩
        jpeg_finish_compress(&cinfo);
        
        // 4. 释放内存
        jpeg_destroy_compress(&cinfo);

        return true;
    }
};
复制代码

从上面的代码中, 我们定位到 cinfo.optimize_coding 这个参数

  • Android7.0 之后, 这个参数为 true
    • 在图片压缩的时候, 会根据图片去计算其对应的哈夫曼表, 图片质量更高, 但是图片占用的磁盘空间也相应更高
  • Android7.0 之前, 这个参数为 false
    • 使用默认的哈夫曼表, 不会去根据图片进行特定的计算, 经 Google 测试, 图片质量比使用哈夫曼低两倍左右

除此之外早期的 Android 版本, 同样考虑到性能问题, skia 引擎写了一个函数替代了原来 libjpeg 的转换函数, 好处是提高了编码速度, 坏处就是牺牲了每一个像素的精度

为了实现更快速更高质量的 JPEG 有损压缩, 因此笔者选择编译 libjpeg-turbo, 来处理项目中的图片压缩, 据官方介绍, 得益于它高度优化的哈夫曼算法, 它比 libjpeg 要快上 2-6 倍, 接下来我们来一步一步的将它集成到项目中

一. 准备工作

一) 操作系统

Ubuntu-18.04.1

二) 依赖安装

1. NDK

android-ndk-r16b-linux-x86_64.zip

2. CMake

CMake 3.12.1 的 Linux 版本

3. make
sudo apt-get install make
复制代码
4. libjpeg-turbo

从 Github 上下载最新的源码即可
github.com/libjpeg-tur…

注释版本号
  • 打开 libjpeg-turbo/sharedLibs/CMakeList.txt, 将设置版本号的位置注释, 否则在使用时, 可能会出现运行时缺少 so 库的问题

二. 编译

一) 脚本编写

Android 端脚本编写指南在 libjpeg-turbo 库中的 BUILDING.md 中有说明

Building libjpeg-turbo for Android
----------------------------------

Building libjpeg-turbo for Android platforms requires v13b or later of the
[Android NDK](https://developer.android.com/tools/sdk/ndk).


### ARMv7 (32-bit)

The following is a general recipe script that can be modified for your specific
needs.

    # Set these variables to suit your needs
    NDK_PATH={full path to the NDK directory-- for example,
      /opt/android/android-ndk-r16b}
    TOOLCHAIN={"gcc" or "clang"-- "gcc" must be used with NDK r16b and earlier,
      and "clang" must be used with NDK r17c and later}
    ANDROID_VERSION={the minimum version of Android to support-- for example,
      "16", "19", etc.}

    cd {build_directory}
    cmake -G"Unix Makefiles" \
      -DANDROID_ABI=armeabi-v7a \
      -DANDROID_ARM_MODE=arm \
      -DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
      -DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \
      -DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=arm-linux-androideabi${ANDROID_VERSION}" \
      -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
      [additional CMake flags] {source_directory}
    make
......
复制代码

我们按照它的要求, 进行 shell 脚本的编写即可, 编写后的shell 脚本如下

#!/bin/sh

# lib-name
MY_LIBS_NAME=libjpeg-turbo
# 源码文件目录
MY_SOURCE_DIR=/home/sharry/Desktop/libjpeg-turbo-master
# 编译的过程中产生的中间件的存放目录,为了区分编译目录,源码目录,install目录
MY_BUILD_DIR=binary

##  CMake 环境变量
export PATH=/home/sharry/Desktop/cmake-3.12.1-Linux-x86_64/bin:$PATH

NDK_PATH=/home/sharry/Desktop/android-ndk-r16b
BUILD_PLATFORM=linux-x86_64
TOOLCHAIN_VERSION=4.9
ANDROID_VERSION=19

ANDROID_ARMV5_CFLAGS="-march=armv5te"
ANDROID_ARMV7_CFLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon"  # -mfpu=vfpv3-d16  -fexceptions -frtti
ANDROID_ARMV8_CFLAGS="-march=armv8-a"   # -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -fexceptions -frtti
ANDROID_X86_CFLAGS="-march=i386 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"
ANDROID_X86_64_CFLAGS="-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel"

# params($1:arch,$2:arch_abi,$3:host,$4:compiler,$5:cflags,$6:processor)
build_bin() {

    echo "-------------------star build $2-------------------------"

    ARCH=$1                # arm arm64 x86 x86_64
    ANDROID_ARCH_ABI=$2    # armeabi armeabi-v7a x86 mips
    # 最终编译的安装目录
    PREFIX=$(pwd)/dist/${MY_LIBS_NAME}/${ANDROID_ARCH_ABI}/
    HOST=$3
    COMPILER=$4
    PROCESSOR=$6
    SYSROOT=${NDK_PATH}/platforms/android-${ANDROID_VERSION}/arch-${ARCH}
    CFALGS="$5"
    TOOLCHAIN=${NDK_PATH}/toolchains/${HOST}-${TOOLCHAIN_VERSION}/prebuilt/${BUILD_PLATFORM}
    
    # build 中间件
    BUILD_DIR=./${MY_BUILD_DIR}/${ANDROID_ARCH_ABI}

    export CFLAGS="$5 -Os -D__ANDROID_API__=${ANDROID_VERSION} --sysroot=${SYSROOT} \
                   -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include \
                   -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include/${HOST} "
    export LDFLAGS=-pie

    echo "path==>$PATH"
    echo "build_dir==>$BUILD_DIR"
    echo "ARCH==>$ARCH"
    echo "ANDROID_ARCH_ABI==>$ANDROID_ARCH_ABI"
    echo "HOST==>$HOST"
    echo "CFALGS==>$CFALGS"
    echo "COMPILER==>$COMPILER-gcc"
    echo "PROCESSOR==>$PROCESSOR"

    mkdir -p ${BUILD_DIR}   #创建当前arch_abi的编译目录,比如:binary/armeabi-v7a
    cd ${BUILD_DIR}         #此处 进了当前arch_abi的2级编译目录

# 运行时创建临时编译链文件toolchain.cmake
cat >toolchain.cmake << EOF 
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR $6)
set(CMAKE_C_COMPILER ${TOOLCHAIN}/bin/${COMPILER}-gcc)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH ${TOOLCHAIN}/${COMPILER})
EOF

    cmake -G"Unix Makefiles" \
          -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake \
          -DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 \
          -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} \
          -DWITH_JPEG8=1 \
          ${MY_SOURCE_DIR}

    make clean
    make
    make install

    #从当前arch_abi编译目录跳出,对应上面的cd ${BUILD_DIR},以便function多次执行
    cd ../../

    echo "-------------------$2 build end-------------------------"
}

# build armeabi
build_bin arm armeabi arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV5_CFLAGS" arm
复制代码

二) 执行编译脚本

sh build.sh
复制代码

编译执行之后, 便会输出头文件 和 armeabi 架构的 so 库

三. 集成

一) 添加

将我们上面编译好的 so 和头文件拷贝到我们的项目中

二) CMake 链接

在 CMake 中将我们的动态了添加进去

# 链接头文件
include_directories(${source_dir}/jniLibs/include)

# libjpeg-turbo
add_library(libjpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(
        libjpeg
        PROPERTIES
        IMPORTED_LOCATION
        ${source_dir}/jniLibs/armeabi/libjpeg.so
)

# 将打包的 so 链接到项目中
target_link_libraries(
        ......
        libjpeg
        ......
)
复制代码

三) build.gradle

因为我们只编译了 armeabi 架构的 so, 因此我们需要再 gradle 中添加 filters

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        externalNativeBuild {
            ndk {
                abiFilters "armeabi" // 只生成 armeabi 的 CPU 架构的 .so
            }
        }
    }
}
复制代码

好的, 至此我们的集成就完成了, 接下来提供一些简单的用法

四. 代码的编写与测试

我们编译 libjpeg-turbo 的主要目的就是为了进行 JPEG 的高质量压缩, 关于 libjpeg-turbo 的使用, 这里就不赘述了, 其官方提供好的 sample 如下
raw.githubusercontent.com/libjpeg-tur…

简单的来说, 就是将 Bitmap 的颜色通道转为 BGR, 然后传给 libjpeg-turbo API 即可, 代码还是非常简单的

extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_sharry_libscompressor_Core_nativeCompress(JNIEnv *env, jclass type, jobject bitmap,
                                                   jint quality, jstring destPath_) {
    // 1. 获取 bitmap 信息
    AndroidBitmapInfo info;
    AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);
    int cols = info.width;
    int rows = info.height;
    int format = info.format;
    LOGI("Bitmap width is %d, height is %d", cols, rows);
    // 若不为 ARGB8888, 则不给予压缩
    if (format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
        LOGE("Unsupported Bitmap channels, Please ensure channels is ARGB_8888.");
        return false;
    }
    // 2. 解析数据
    LOGI("Parse bitmap pixels");
    // 锁定画布
    uchar *pixels = NULL;
    AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
    if (pixels == NULL) {
        LOGE("Fetch Bitmap data failed.");
        return false;
    }
    // 创建存储数组
    uchar *data = (uchar *) malloc(static_cast<size_t>(cols * rows * 3));
    uchar *data_header_pointer = data;// 临时保存 data 的首地址, 用于后续释放内存
    uchar r, g, b;
    int row = 0, col = 0, pixel;
    for (row = 0; row < rows; ++row) {
        for (col = 0; col < cols; ++col) {
            // 2.1 获取像素值
            pixel = *((int *) pixels);
            // ...                                              // 忽略 A 通道值
            r = static_cast<uchar>((pixel & 0x00FF0000) >> 16); // 获取 R 通道值
            g = static_cast<uchar>((pixel & 0x0000FF00) >> 8);  // 获取 G 通道值
            b = static_cast<uchar>((pixel & 0x000000FF));       // 获取 B 通道值
            pixels += 4;
            // 2.2 为 Data 填充数据
            *(data++) = b;
            *(data++) = g;
            *(data++) = r;
        }
    }
    // 解锁画布
    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);

    // 3. 使用 libjpeg 进行图片质量压缩
    LOGI("Lib jpeg turbo do compress");
    char *output_filename = (char *) (env)->GetStringUTFChars(destPath_, NULL);
    int result = LibJpegTurboUtils::write_JPEG_file(data_header_pointer, rows, cols,
                                                    output_filename,
                                                    quality);
    // 4. 释放资源
    LOGI("Release memory");
    free((void *) data_header_pointer);
    env->ReleaseStringUTFChars(destPath_, output_filename);
    return result;
}
复制代码

效果展示

I/Core: Request{inputSourceType = String, outputSourceType = Bitmap, quality = 70, destWidth = -1, destHeight = -1}
// 采样压缩之后
E/Core_native: ->> Bitmap width is 1512, height is 2016
E/Core_native: ->> Parse bitmap pixels
E/Core_native: ->> Lib jpeg turbo do compress
E/Core_native: ->> Release memory
I/Core: ->> output file is: /data/user/0/com.sharry.scompressor/cache/1555157510264.jpg
// 质量压缩之后
I/Core: ->> Output file length is 196kb
复制代码

可以看到 1512 x 2016 的图片, 在 quality 为 70 的情况下压缩之后, 为 196kb, 当然他的依旧是非常清晰的

总结

到这里我们的编译与集成就完成了, 整体的过程还是比较简单的, 其效果也非常的 nice, 而且不会受到 Android SDK 版本的困扰, 感兴趣的同学可以按照上述的方式试试看。

参考文献

blog.csdn.net/yuxiatongzh…

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值