前言
过渡动画这东西,在现代开发中是必不可少的,死板和酷炫与之息息相关;
ng2.x动画相关的api是并入@angular/core这个核心模块的,在angular4之后开始独立
但是,写法上差异不大,只是引入变了,引入方式请参考我的这篇文章的:
问题2: 动画已经独立出一个专门的模块
angular2+的过渡动画简介
Angular动画是基于标准的Web动画API(Web Animations API)构建的,
这API比较新,只有较新的浏览器才能支持(具体如下)
Can I Use : Web Animations API
用起来本质上还是css2.1&3,只不过是放在api封装好的对象内,也就是说,css3的基础必须要好!!
过渡动画的相关理论
大体的归纳一下有这么几点
- 动画的过渡用于转场之间,转场的状态可以自定义
- 默认的转场包括如下(状态样式的生效可以通过传递对应的状态值生效)
inactive
=>active
: 待激活到激活void => *
: 进场,也可以写成:enter
,*
是匹配任何动画状态,* => *
不会触发转场动画* => void
: 离场,也可以写成:leave
,void
是代表元素还没附加到视图时候的特殊状态
实战
这里拿一个最简单的渐现过渡来演示,如图
渐现代码
import {
trigger, // 动画封装触发,外部的触发器
state, // 转场状态控制
style, // 用来书写基本的样式
transition, // 用来实现css3的 transition
animate, // 用来实现css3的animations
keyframes // 用来实现css3 keyframes的
} from '@angular/animations';
export const fadeIn = trigger('fadeIn', [
state('in', style({ display: 'none' })), // 默认元素不展开
transition('void => *', [ // 进场动画
animate(200, keyframes([
style({ height: '0', opacity: 0, offset: 0 }), // 元素高度0,元素隐藏(透明度为0),动画帧在0%
style({ height: '*', opacity: 1, offset: 1 }) // 200ms后高度自适应展开,元素展开(透明度为1),动画帧在100%
]))
]),
transition('* => void', [
animate(200, keyframes([
style({ height: '*', opacity: 1, offset: 0 }), // 与之对应,让元素从显示到隐藏一个过渡
style({ height: '0', opacity: 0, offset: 1 })
]))
]),
]);复制代码
如何使用动画?
用法非常简单,在组件内调用即可;
具体有两种;
- 在
animations
内直接写实现动画,animations
接受的是一个数组 - 封装好引入 =》 推荐
- components.ts
// 这是写法2;我是把动画效果独立封装到对应的ts文件内,方便复用
import { fadeIn } from '../../../../../animation/fadeIn';
import { bounceIn } from '../../../../../animation/bounceIn';
@Component({
selector: 'app-list',
templateUrl: './list.component.html',
styleUrls: ['./list.component.scss'],
animations: [fadeIn, bounceIn]
})
// 有人说为什么不直接写在代码内,比如下面这种写法
// 这种写法推荐在独立组件或者模块内,就是给第三方用,组件内部实现一个自己的过渡效果
// 若是对应系统来说,降低耦合度更方便我们维护,也就是我推荐上面那种写法的原因
@Component({
selector: 'app-list',
templateUrl: './list.component.html',
styleUrls: ['./list.component.scss'],
animations: [
trigger('fadeIn', [
state('in', style({ display: 'none' })), // 默认元素不展开
transition('void => *', [ // 进场动画
animate(200, keyframes([
style({ height: '0', opacity: 0, offset: 0 }), // 元素高度0,元素隐藏(透明度为0),动画帧在0%
style({ height: '*', opacity: 1, offset: 1 }) // 200ms后高度自适应展开,元素展开(透明度为1),动画帧在100%
]))
]),
transition('* => void', [
animate(200, keyframes([
style({ height: '*', opacity: 1, offset: 0 }), // 与之对应,让元素从显示到隐藏一个过渡
style({ height: '0', opacity: 0, offset: 1 })
]))
]),
])]
})复制代码
- html
<!--不传递状态直接调用, 用@符号来引用对应的动画-->
<h3 *ngIf="list && list.length === 0" class="text-center text-muted" @fadeIn>暂无相关数据信息!!!</h3>
</div>
<!--传递状态的,跟常规的绑定一致-->
<h3 *ngIf="list && list.length === 0" class="text-center text-muted" [@bounceIn]="list.state">暂无相关数据信息!!!</h3>复制代码
总结
- 动画应该最大复用化,不然太多动画,虽然效果挺炫的,那打包体积相对也大很多
- 对于不支持
web-animations
API的浏览器,应当引入对应的polyfill来兼容【web-animations】 , 当然兼容也没那么逆天,也仅仅支持较新的浏览器,IE10+