iOS开发 — Quartz 2D基本使用

掌握:

drawRect:方法的使用

常见图形的绘制:线条、多边形、圆 

绘图状态的设置:文字颜色、线宽等 

图形上下文状态的保存与恢复 

图形上下文栈

Quartz2D实例

 Quartz 2D能做很多强大的事情,例如

 Ø裁剪图片

224503_QCd2_2250033.png

 Ø涂鸦\画板

           224531_61Mq_2250033.png 

 Ø手势

       224726_KcIj_2250033.png

             手势解锁                                   手势选图

 Ø图表

   224639_Y6CX_2250033.png

            柱状图                                      饼状图


Quartz2DiOS开发中的价值


 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件 

ØUILabel:显示文字 

ØUIImageView:显示图片 

ØUIButton:同时显示图片和文字(能点击) 

Ø


•  利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和实现一些简单、常见的       UI界面 

•  但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子 

•  其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的 

•  因此,Quartz2DiOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定 义UI控件)



图形上下文

  

  • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据    


  • 图形上下文的作用 

 Ø保存绘图信息、绘图状态 

 Ø决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

输出目标可以PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)


224906_BuLq_2250033.png

 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上


 Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context: 

ØBitmap Graphics Context 

ØPDF Graphics Context 

ØWindow Graphics Context 

ØLayer Graphics Context 

ØPrinter Graphics Context


自定义view


 •  如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件) 

 •  如何利用Quartz2D绘制东西到view上? 

 Ø首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

 Ø其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面 


•  自定义view的步骤 

 Ø新建一个类,继承自UIView 

 Ø实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中

     u取得跟当前view相关联的图形上下文 

  u绘制相应的图形内容 

  u利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面


drawRect:


 • 为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上? 

 Ø因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文  


 • drawRect:方法在什么时候被调用? 

 Øview第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来) 

 Ø调用viewsetNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:


Quartz2D须知

• Quartz2D的言的API是纯C语言的 

• Quartz2DAPI来自于Core Graphics框架 

• 数据类型和函数基本都以CG作为前缀 

 Ø CGContextRef 

 Ø CGPathRef 

 Ø CGContextStrokePath(ctx);

  Ø ……


drawRect:中取得的上下文

 • drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view

 • View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到viewlayer上去了

• View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer


Quartz2D绘图的代码步骤

 // 1. 获得图形上下文
 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 
 // 2. 拼接路径(下面代码是搞一条线段)
 CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
 
 // 3. 绘制路径
 CGContextStrokePath(ctx);     // CGContextFillPath(ctx);


常用拼接路径函数

// 新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

// 添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

// 添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

// 添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

// 添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)


常用绘制路径函数

// Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

// 绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

// 绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)

// 提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的



图形上下文栈的操作

// 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

// 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)




转载于:https://my.oschina.net/tong0842/blog/325504

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