SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入

SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入

由于游戏已上线,且处于维护阶段,所以有空写写各种SDK接入过程和遇到的问题,也当作一种工作总结。SDK接入主流分为这么几类,登录支付分享推送统计等,达到借‘他山之石’的效果。顺便吐槽下,现在国内是个渠道就弄个所谓的自己的SDK,各种文档更新不及时、文档与Sample不对应、Sample测试不全或运行报错、技术支持沟通无人回复等,真是深受其害。

(1)接入前准备工作

  1. 需***(FQ,VPN什么的自己解决),注册Facebook(后面统称FB)帐号。
  2. FB SDK下载地址为:https://origincache.facebook.com/developers/resources/?id=facebook-android-sdk-current.zip
  3. FB SDK接入文档地址为:https://developers.facebook.com/docs/android/getting-started/
  4. FB SDK完整源码地址为:https://github.com/facebook/facebook-android-sdk

(2)创建应用,获取应用编号和密钥

步骤如下:

  1. 登录facebook.com,在侧边可以看到有个开发者项,点击管理应用程序。如图:
    管理应用程序
  2. 创建应用,并添加要发布的平台。填写Package NameDefault Activity Class Name
    tmXikaY.png

    注:Package Name为应用程序的包名,与Manifest里面的包名对应。
    Default Activity Class Name为第一个启动的Activity,要用完整的类名,与声明如下的Activity类名对应。

         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
            <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
            <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
            <data android:scheme="bigdevil"/>
        </intent-filter>  

例如:org.cocos2dx.lua.SplashActivity

  1. 生成KeyHash,并配置KeyHash。
    • 下载OpenSSL,并添加到环境变量。
    • 命令行执行:keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore %HOMEPATH%\.android\debug.keystore | openssl sha1 -binary | openssl
      base64,注意-keystore后面是签名文件的路径,执行完之后会生成如图:
      LMOibRD.png
  2. 将生成的KeyHash(28个字符的字符串)配置到FB后台,可添加多个。
  3. 其它配置,如图:
    QLQNDNn.png
    sg3LG8Z.png
    BxBMZ8N.png

(3)下载FB SDK,并配置参数

FB SDK下载后的文件,形如:facebook-android-sdk-4.8.2.aar。
若使用AndroidStudio作为IDE,则导入该.aar文件。步骤为:

  1. 直接将facebook-android-sdk-4.8.2.aar复制到工程的libs路径下。如图:
    修改配置
  2. 修改build.gradle,添加如下配置:

        repositories {
            flatDir {
                dirs 'libs'
            }
        }  
    
        compile(name: 'facebook-android-sdk-4.8.2', ext: 'aar')

    如图:
    build.gradle修改
    然后,重新Rebuild Project一下,成功则会生成如下:
    Rebuild

若使用Eclipse作为IDE,则需将.aar文件解压。解压完如下图:
facebook-android-sdk-4.8.2.aar解压

拷贝assetsresAndroidManifest.xmlclasses.jar,新建Eclipse工程并覆盖对应文件。

(4)FB SDK接入

  1. 配置FB id(FB后台获取的应用编号)。打开res/values/strings.xml,添加:

     <string name="facebook_app_id">172633573185136</string>
  2. 配置AndroidManifest,添加权限

     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

    在application项下配置:

     <application android:label="@string/app_name">
         <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="@string/facebook_app_id"/>
     </application>  
  3. 初始化FB SDK和激活事件,在Application的onCreate()调用如下代码:

     public void onCreate() {
         super.onCreate();
         FacebookSdk.sdkInitialize(getApplicationContext());
         AppEventsLogger.activateApp(this);
     }
  4. 讲FacebookActivity配置到AndroidManifest中,如下:

     <activity
         android:name="com.facebook.FacebookActivity"
         android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
         android:label="@string/app_name"
         android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />  
  5. FB登录分为带Facebook按钮和不带Facebook按钮两种形式。带Facebook按钮需要将FB提供的LoginButton添加到自己的布局中。而游戏登录,只需要点击对应的游戏登录按钮再调用FB登录即可。所以下面介绍下,不带Facebook按钮的这种形式。

    在MainActivity中的onCreate()中注册登录回调,代码如下:

     callbackManager = CallbackManager.Factory.create();
    
     LoginManager.getInstance().registerCallback(callbackManager,
            new FacebookCallback<LoginResult>() {
                 @Override
                 public void onSuccess(LoginResult loginResult) {
                      // App code
                 }
    
                 @Override
                 public void onCancel() {
                      // App code
                 }
    
                 @Override
                 public void onError(FacebookException exception) {
                      // App code   
                  }
     });
  6. FB登录,注意登录权限需使用public_profile,并在onActivityResult中处理用户授权,代码如下:

     private static final String PERMISSION = "public_profile";  
    
     LoginManager loginManager = LoginManager.getInstance();
     loginManager.setDefaultAudience(loginManager.getDefaultAudience());
     loginManager.setLoginBehavior(loginManager.getLoginBehavior());
     loginManager.logInWithReadPermissions(AppActivity.context_self, Arrays.asList(PERMISSION));  

    onActivityResult处理代码:

     public static void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
         if (callbackManager != null) {
             callbackManager.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
         }
     }
  7. 登录结果处理,在FacebookCallback中,代码如下:

     public void onSuccess(LoginResult loginResult) {
         AccessToken accessToken = loginResult.getAccessToken();
         String userId = accessToken.getUserId();
         String token = accessToken.getToken();
         // TODO:拿到userId和token,传给游戏服务器校验
     }
    
     public void onCancel() {
     }
    
     public void onError(FacebookException exception) {
         if (exception instanceof FacebookAuthorizationException) {
             LoginManager.getInstance().logOut();
             // TODO:
         }
     }
  8. 使用AppEventsLogger来添加自定义统计事件,登录和支付(分别对应游戏FB登录和发起支付并支付成功时)的示例代码如下:

登录事件统计:

    Bundle parameters = new Bundle();
    parameters.putString(AppEventsConstants.EVENT_PARAM_CONTENT_ID, roleId);
    parameters.putInt(AppEventsConstants.EVENT_NAME_ACHIEVED_LEVEL, roleLevel);
    AppEventsLogger logger = AppEventsLogger.newLogger(this, FACEBOOK_AD_ID);
    logger.logEvent("Login", parameters);

支付事件统计:

    AppEventsLogger logger = AppEventsLogger.newLogger(this, FACEBOOK_AD_ID);
    logger.logPurchase(BigDecimal.valueOf(orderInfo.getInt("price")), Currency.getInstance(SdkImp.CURRENCY));  

FB SDK接入常见错误

  1. 登录权限异常,FacebookCallback的onError中返回FacebookAuthorizationException:
    解决:一般是FB帐号设置了安全验证,例如登录需要安全码之类的,需要修改FB安全设置。

  2. Invalid key hash错误。如图:
    key hash错误
    解决:需要确认正式打包的签名文件(.keystore)和生成keyHash时是否为同一个签名文件。

作者:AlphaGL
出处:http://www.cnblogs.com/alphagl/
版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :)

posted on 2016-10-10 10:09 alphagl 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/alphagl/p/5941749.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值