一、什么是commonJs?
javascript是一个面向对象的脚本语言,但是官方定义的标准 javascript API 是面向于浏览器端,构建浏览器端应用程序。
commonJS 诞生的目标是建立Web服务器,桌面和命令行应用程序以及浏览器中的JavaScript生态系统。
CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标 准库。这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。在兼容CommonJS的系统中,你可以使用 JavaScript程序开发:
服务器端JavaScript应用程序
命令行工具
图形界面应用程序
混合应用程序(如,Titanium或Adobe AIR)。[1]
从CommonJS的官网来看,CommonJS本质上就是一个规范,它并不提供默认实现,而是要求一些JavaScript库、框架、环境……去实现它的这些API定义。
二、commonJS 目前正在讨论/标准化清单 API
- Uniform Baseline / Globals (discussion)
- Modules (1.1.1)
- binary: Binary Data Objects (byte arrays and/or strings) (proposals, discussion, early implementations)
- encodings: Encodings and character sets (proposals, discussion, early implementations)
- io: I/O Streams (proposals, discussion)
- fs, fs-base: Filesystem (proposals, discussion, early implementations)
- system: System Interface (stdin, stdout, stderr, &c) (1.0, amendments proposed)
- assert, test: Unit Testing (1.0, amendment proposals pending)
- sockets: Socket I/O TCP/IP sockets (early proposals)
- event-queue: Reactor Reactor/Event Queue (early proposals)
- worker: Worker Worker (concurrent shared nothing process/thread) (proposal)
- console: console (proposal)
- Packages (1.0)
- Package Mappings (proposal)
- Web Server Gateway Interface (JSGI) (proposals, discussion, early implementations)
- Promises (proposal)
- Pending Business / Calls for Action / Status Report
以上罗列出来的API定义 —— 涉及到二进制、编码、IO、文件、系统、断言测试、套接字、事件队列、Worker、控制台等等实现,恰恰弥补的传统JavaScript的空白。
三、node.js 所实现的commonJS规范
就以Node.js为例,它实现了CommonJS的如下子规范:
- Modules/1.0 (yes)
- Promises/B (http://github.com/kriskowal/q)
- Promises/D (https://github.com/kriskowal/q)
- Unit Testing/1.0 (yes)
四、commonJS 模块机制规范
由于Node.js 模块是根据commonJs的modules API 规范实现的。那么这里将以node.js的模块机制来讲解commonJS 模块规范。
根据这个规范,每个文件就是一个模块,它有自己的作用域(不会污染全局作用域)。在文件里面定义的变量、函数、类,都是这个模块的私有的,对外不可见。
CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
var x = 5;
var addX = function (value) {
return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;
上面代码通过module.exports输出变量x和函数addX。
require方法用于加载模块。
var example = require('./example.js');
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
1.commonJS模块规范特点如下:
1.根据这个规范,每个文件就是一个模块,它有自己的作用域(不会污染全局作用域)。在文件里面定义的变量、函数、类,都是这个模块的私有的,对外不可见。
2.模块加载顺序,按照代码执行顺序。也就是说,是同步加载的。
3.模块可以重复加载,但是会在加载第一次的时候,就将该模块缓存起来,后面再次加载将从缓存中获取该模块。(注意:如果要重新加载模块,需要清空缓存)
2.module对象
在node.js 中,内部提供了一个Modlue构造函数,所有的模块都是这个构造函数的实例。
function Modlue(id,parent){
this.id = id;
this.exports = {};
this.filename= null;
this.parent = parent;
this.loaded = false;
this.children = [];
}
在每个模块里面,都有一个module实例
module.id // 模块的标示符,通常是带有的绝对路径的文件名。
module.filename // 带有的绝对路径的文件名。
module.parent // 返回一个对象,表示调用该模块的模块
module.children // 返回一个数组对象,表示该模块调用的其他模块
module.loaded // 返回一个boolean值,表示模块是否已经加载完成。
module.exports // 返回一个对像,表示模块对外输出的值
下面是一个示例文件,最后一行输出module变量。
// example.js
var jquery = require('jquery');
exports.$ = jquery;
console.log(module);
执行这个文件,命令行会输出如下信息。
{ id: '.',
exports: { '$': [Function] },
parent: null,
filename: '/path/to/example.js',
loaded: false,
children:
[ { id: '/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js',
exports: [Function],
parent: [Circular],
filename: '/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js',
loaded: true,
children: [],
paths: [Object] } ],
paths:
[ '/home/user/deleted/node_modules',
'/home/user/node_modules',
'/home/node_modules',
'/node_modules' ]
}
2.1模块包装器
在执行模块代码之前,Node.js 会使用一个如下的函数包装器将其包装:
(function(exports, require, module, __filename, __dirname) {
// 模块的代码实际上在这里
});
通过这样做,Node.js 实现了以下几点:
它保持了顶层的变量(用 var、const 或 let 定义)作用在模块范围内,而不是全局对象。 (其实就是用闭包,使模块里定义的变量或函数有自己的作用域,避免全集作用域污染。而且模块里面的变量,函数,类都是私有的,对外不可见,需要对外公开的接口,可以赋值给module.exports属性或exprots变量)
-
它有助于提供一些看似全局的但实际上是模块特定的变量,例如:
实现者可以使用 module 和 exports 对象从模块中导出值。
快捷变量 __filename 和 __dirname 包含模块的绝对文件名和目录路径。
2.2 module.exports 属性
module.exports 属性是模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,其实就是读取module.exports 属性。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
module.exports = new EventEmitter();
setTimeout(function() {
module.exports.emit('ready');
}, 1000);
上面模块会在加载后1秒后,发出ready事件。其他文件监听该事件,可以写成下面这样。
var a = require('./a');
a.on('ready', function() {
console.log('module a is ready');
});
2.3 exports 变量
为了方便,node在每个模块里提供了了一个exports 变量,指向module.exports。
这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。
var exports = module.exports;
由于exports变量是module .exports的引用,在对外输出模块接口时,可以通过exports对象添加方法/变量来拓展对外输出模块接口的属性内容。
exports.readFile = function(){
// 读取文件操作
};
exports.add = function(num,num2){
return num +num2
}
//等同于
module.exports.readFile = function(){}
module.exports.add = function(num,num2){...}
通过上述所说,node.js 内部的 Module构造器,可以知道,module.exports 初始化是一个{} object对象作为该模块的唯一对外输出接口。所以我门需要注意以下两种情况:
1.不能直接将exports变量指向一个值,因为这样等于切断了exports与module.exports的联系。
exports = function(x) {console.log(x)};
上面这样的写法是无效的,因为exports不再指向module.exports了。(require()加载模块,输出的是module.exports这个对象)
2.下面的写法也是无效的。
exports.hello = function() {
return 'hello';
};
module.exports = 'Hello world';
上面代码中,hello函数是无法对外输出的,因为module.exports被重新赋值了。
这意味着,如果一个模块的对外接口,就是一个单一的值,不能使用exports输出,只能使用module.exports输出。
module.exports = function (x){ console.log(x);};
如果你觉得,exports与module.exports之间的区别很难分清,一个简单的处理方法,就是放弃使用exports,只使用module.exports。
2.4 CommonJS 的模块加载机制
commonJS的模块加载机制是——commonJS输出的是被输出的值的拷贝。也就是说如果一旦输出是一个值,模块内部的变化就影响不了这个值。
看一个例子:
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。
// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};
上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。
一、require() 的基本用法
分析源码之前,先介绍 require 语句的内部逻辑。如果你只想了解 require 的用法,只看这一段就够了。
下面的内容翻译自《Node使用手册》。
当 Node 遇到 require(X) 时,按下面的顺序处理。
(1)如果 X 是内置模块(比如 require('http'))
a. 返回该模块。
b. 不再继续执行。
(2)如果 X 以 "./" 或者 "/" 或者 "../" 开头
a. 根据 X 所在的父模块,确定 X 的绝对路径。
b. 将 X 当成文件,依次查找下面文件,只要其中有一个存在,就返回该文件,不再继续执行。
- X
- X.js
- X.json
- X.node
c. 将 X 当成目录,依次查找下面文件,只要其中有一个存在,就返回该文件,不再继续执行。
- X/package.json(main字段)
- X/index.js
- X/index.json
- X/index.node
(3)如果 X 不带路径
a. 根据 X 所在的父模块,确定 X 可能的安装目录。
b. 依次在每个目录中,将 X 当成文件名或目录名加载。
(4) 抛出 "not found"
请看一个例子。
当前脚本文件 /home/ry/projects/foo.js 执行了 require('bar') ,这属于上面的第三种情况。Node 内部运行过程如下。
首先,确定 x 的绝对路径可能是下面这些位置,依次搜索每一个目录。
/home/ry/projects/node_modules/bar
/home/ry/node_modules/bar
/home/node_modules/bar
/node_modules/bar
搜索时,Node 先将 bar 当成文件名,依次尝试加载下面这些文件,只要有一个成功就返回。
bar
bar.js
bar.json
bar.node
如果都不成功,说明 bar 可能是目录名,于是依次尝试加载下面这些文件。
bar/package.json(main字段)
bar/index.js
bar/index.json
bar/index.node
如果在所有目录中,都无法找到 bar 对应的文件或目录,就抛出一个错误。
三、模块实例的 require 方法
每个模块实例都有一个 require 方法。
Module.prototype.require = function(path) {
return Module._load(path, this);
};
由此可知,require 并不是全局性命令,而是每个模块提供的一个内部方法,也就是说,只有在模块内部才能使用 require 命令(唯一的例外是 REPL 环境)。另外,require 其实内部调用 Module._load 方法。
下面来看 Module._load 的源码。
Module._load = function(request, parent, isMain) {
// 计算绝对路径
var filename = Module._resolveFilename(request, parent);
// 第一步:如果有缓存,取出缓存
var cachedModule = Module._cache[filename];
if (cachedModule) {
return cachedModule.exports;
// 第二步:是否为内置模块
if (NativeModule.exists(filename)) {
return NativeModule.require(filename);
}
// 第三步:生成模块实例,存入缓存
var module = new Module(filename, parent);
Module._cache[filename] = module;
// 第四步:加载模块
try {
module.load(filename);
hadException = false;
} finally {
if (hadException) {
delete Module._cache[filename];
}
}
// 第五步:输出模块的exports属性
return module.exports;
};
上面代码中,首先解析出模块的绝对路径(filename),以它作为模块的识别符。然后,如果模块已经在缓存中,就从缓存取出;如果不在缓存中,就加载模块。
因此,Module._load 的关键步骤是两个。
Module._resolveFilename() :确定模块的绝对路径
module.load():加载模块
四、模块的绝对路径
下面是 Module._resolveFilename 方法的源码。
Module._resolveFilename = function(request, parent) {
// 第一步:如果是内置模块,不含路径返回
if (NativeModule.exists(request)) {
return request;
}
// 第二步:确定所有可能的路径
var resolvedModule = Module._resolveLookupPaths(request, parent);
var id = resolvedModule[0];
var paths = resolvedModule[1];
// 第三步:确定哪一个路径为真
var filename = Module._findPath(request, paths);
if (!filename) {
var err = new Error("Cannot find module '" + request + "'");
err.code = 'MODULE_NOT_FOUND';
throw err;
}
return filename;
};
上面代码中,在 Module.resolveFilename 方法内部,又调用了两个方法 Module.resolveLookupPaths() 和 Module._findPath() ,前者用来列出可能的路径,后者用来确认哪一个路径为真。
为了简洁起见,这里只给出 Module._resolveLookupPaths() 的运行结果。
[ '/home/ruanyf/tmp/node_modules',
'/home/ruanyf/node_modules',
'/home/node_modules',
'/node_modules'
'/home/ruanyf/.node_modules',
'/home/ruanyf/.node_libraries',
'$Prefix/lib/node' ]
上面的数组,就是模块所有可能的路径。基本上是,从当前路径开始一级级向上寻找 node_modules 子目录。最后那三个路径,主要是为了历史原因保持兼容,实际上已经很少用了。
有了可能的路径以后,下面就是 Module._findPath() 的源码,用来确定到底哪一个是正确路径。
Module._findPath = function(request, paths) {
// 列出所有可能的后缀名:.js,.json, .node
var exts = Object.keys(Module._extensions);
// 如果是绝对路径,就不再搜索
if (request.charAt(0) === '/') {
paths = [''];
}
// 是否有后缀的目录斜杠
var trailingSlash = (request.slice(-1) === '/');
// 第一步:如果当前路径已在缓存中,就直接返回缓存
var cacheKey = JSON.stringify({request: request, paths: paths});
if (Module._pathCache[cacheKey]) {
return Module._pathCache[cacheKey];
}
// 第二步:依次遍历所有路径
for (var i = 0, PL = paths.length; i < PL; i++) {
var basePath = path.resolve(paths[i], request);
var filename;
if (!trailingSlash) {
// 第三步:是否存在该模块文件
filename = tryFile(basePath);
if (!filename && !trailingSlash) {
// 第四步:该模块文件加上后缀名,是否存在
filename = tryExtensions(basePath, exts);
}
}
// 第五步:目录中是否存在 package.json
if (!filename) {
filename = tryPackage(basePath, exts);
}
if (!filename) {
// 第六步:是否存在目录名 + index + 后缀名
filename = tryExtensions(path.resolve(basePath, 'index'), exts);
}
// 第七步:将找到的文件路径存入返回缓存,然后返回
if (filename) {
Module._pathCache[cacheKey] = filename;
return filename;
}
}
// 第八步:没有找到文件,返回false
return false;
};
经过上面代码,就可以找到模块的绝对路径了。
有时在项目代码中,需要调用模块的绝对路径,那么除了 module.filename ,Node 还提供一个 require.resolve 方法,供外部调用,用于从模块名取到绝对路径。
require.resolve = function(request) {
return Module._resolveFilename(request, self);
};
// 用法
require.resolve('a.js')
// 返回 /home/ruanyf/tmp/a.js
五、加载模块
有了模块的绝对路径,就可以加载该模块了。下面是 module.load 方法的源码。
Module.prototype.load = function(filename) {
var extension = path.extname(filename) || '.js';
if (!Module._extensions[extension]) extension = '.js';
Module._extensionsextension;
this.loaded = true;
};
上面代码中,首先确定模块的后缀名,不同的后缀名对应不同的加载方法。下面是 .js 和 .json 后缀名对应的处理方法。
Module._extensions['.js'] = function(module, filename) {
var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
module._compile(stripBOM(content), filename);
};
Module._extensions['.json'] = function(module, filename) {
var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
try {
module.exports = JSON.parse(stripBOM(content));
} catch (err) {
err.message = filename + ': ' + err.message;
throw err;
}
};
这里只讨论 js 文件的加载。首先,将模块文件读取成字符串,然后剥离 utf8 编码特有的BOM文件头,最后编译该模块。
module._compile 方法用于模块的编译。
Module.prototype._compile = function(content, filename) {
var self = this;
var args = [self.exports, require, self, filename, dirname];
return compiledWrapper.apply(self.exports, args);
};
上面的代码基本等同于下面的形式。
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
// 模块源码
});
也就是说,模块的加载实质上就是,注入exports、require、module三个全局变量,然后执行模块的源码,然后将模块的 exports 变量的值输出。